Мэтт Динниман – Карл Глаз Невессты Бедлама (страница 73)
Карл: Она спит в клубе «Отчаянный»? Вам нужна помощь?
До входа в клуб еще час, но я знаю, что команда Имани наконец нашла вход. Я могу отправить ее туда.
Баутиста: Просто оставь это, ладно? С ней все будет в порядке.
Это тревожило еще больше. Я перешел в новый чат и отправил сообщение Имани. Я собирался отправить еще одно письмо Ли На, когда меня прервало ежедневное сообщение от Каскадии.
Администратор куа-тин вернулась к своему обычному, бодрому состоянию. Или, по крайней мере, она притворялась. Я уловил в этом намек на напряжение, скрытый в глубине ее голоса.
Привет, краулеры!
Остался всего один день до второго этапа. Большинство из вас пополнили свой состав, и это здорово. Некоторые из вас даже начали сражаться друг с другом, что еще интереснее!
Мы определенно поощряем такое поведение. С сегодняшнего вечера цены на имитационной боевой арене повышаются. Однако, если вы пройдете симуляцию на уровне сложности, откроются новые возможности арены.
Вот чего ожидать, когда начнется второй этап.
Когда 24 декабря таймер достигнет 0:01, независимо от того, где вы находитесь и что делаете, вы будете телепортированы в комнату, похожую на ту, в которой вы начали на этом этаже. Здесь командиру вашего отряда будет предоставлен выбор, куда идти. У вас будет шестьдесят секунд, чтобы сделать выбор.
Как только локация будет выбрана, вы сразу же перенесетесь туда.
Каждый тотем, которым вы владеете и которого нет в вашей активной колоде, будет утерян. Остальные карты не потеряются, поэтому смело сохраняйте и собирайте их столько, сколько захотите. Если у вас нет полного отряда, для вас будет выбран случайный тотем из вашей стартовой области и автоматически добавлен в вашу колоду.
Эта новая область будет еще одной симуляцией памяти. Кроме того, он будет населен умными мобами, имеющими колоды. Если вы убьете этих мобов, то сможете забрать их карты. Вам также будет разрешено взять любой из их тотемов, но если вы это сделаете, вы должны будете выбрать существующий тотем в своей колоде, чтобы потерять его. Как только начнется вторая фаза, у вас никогда не будет больше или меньше шести карт тотемов.
На вашей карте будет отмечено ключевое место, которое будет находиться примерно в десяти-пятнадцати километрах от вас. У вас будет 48 часов, чтобы добраться до этого места и забрать ключ. Этот ключ можно использовать только для открытия лестницы, которая примыкала к вашей исходной стартовой зоне. Как только дверь откроется, пройти смогут только члены отряда владельца ключа.
— Ох, черт, — пробормотал я. Я уже мог видеть, к чему это идет.
В полночь, когда часы поворачиваются к 26 декабря, начинается третья фаза. Все держатели ключей и их отряд телепортируются обратно в случайное место.
местоположение в исходной области. Оттуда вы можете проследовать к исходной точке и выйти на девятый этаж.
Если вам не удастся собрать ключ на втором этапе, не все потеряно.
Вы сможете перейти в новое место для третьего этапа. Опять же, вам будет предложено как минимум два варианта.
Вы перенесетесь в дверной проем лестничной клетки, где находится тот, кто собрал ключ. Другими словами, вы будете преграждать им путь.
Если вы сможете убить их до того, как они уйдут, вы сможете забрать ключ, чтобы спастись. И да, несколько отрядов без ключей могут переместиться в одно и то же место. Таким образом, потенциал насилия гусеничного робота довольно высок. Разве это не звучит просто великолепно?
Конечно, всего этого можно избежать, если каждому отряду удастся получить ключ. Удачи с этим.
А теперь выходи и убей, убей, убей.
«Черт возьми», — сказал я. Я сделал глубокий вдох.
«Карл, значит ли это, что нам придется сражаться с людьми, чтобы выбраться?»
— Возможно, — сказал я. — Если мы получим ключ, возможно, найдутся отряды, у которых его не было, и они заблокируют нам путь к выходу. Они будут в отчаянии, и нам, возможно, придется сразиться с ними. Они собираются использовать это, чтобы устроить довольно ужасные сражения».
— Что, если мы не сможем получить ключ? — спросил Пончик.
Я положил руку на Пончик и потер ее лицо. — Тогда мы сделаем то, что должны.
Она прижала меня к руке. «Я не хочу драться с другими людьми».
— Я знаю, — сказал я. Я подумал о своей нашивке на спине и о загадочном преимуществе костяного ключа. «Возможно, есть способ избежать этого. Мне действительно не хочется этим пользоваться, но я сделаю это, если придется».
28
Имани: С ней все в порядке, но у нее неприятный дебафф. Она нашла секретную комнату, называемую наркопритоном. Он устроен как один из тех заведений, где продаются замороженные йогурты: вы берете миску, сами разливаете в нее продукты и добавляете начинку. Это действительно запутано. Она что-то приготовила себе, и это сбило ее с толку. Она будет без сознания еще десять часов.
Карл: Десять часов? Черт возьми, это уже близко. Это не похоже на то, что она сделала бы намеренно.
Имани: Ну, она сделала это. В описании ее дебаффа говорится, что у нее есть пятидесятипроцентный шанс прибавить немного сил, когда она проснется, но есть также шанс, что она потеряет интеллект. Пока она потеряла сознание, она «Блаженный серфинг». Я не знаю наверняка, что это значит, но думаю, что она вновь переживает воспоминания. То же самое делают и блиц-палки, но я думаю, что это должно быть более интенсивно. Элль сейчас охраняет ее. Судя по реакции Дэниела, я начинаю думать, что это не новость.
Карл: Что ты имеешь в виду? Откуда вы знаете?
Имани: Он не хотел мне ничего этого говорить. То, как он оправдывал ее… Скажем так, знакомо. Я возвращаюсь в гильдию, чтобы поговорить с Луисом и Бритни и узнать, знают ли они что-нибудь.
У меня было ощущение погружения. Она нашла наркопритон, потому что я сказал ей, где он находится. Она спросила меня об этом.
Пончик: ЕСЛИ ТЫ ХОЧЕШЬ СКАЗАТЬ, ЧТО КАТЯ - сумасшедшая, Я НЕ ПОВЕРЮ.
Имани: Никто не говорит, что она наркоманка, Пончик, но боюсь, ей понадобится помощь. Этот материал действительно вызывает привыкание.
Пончик: В КАЖДОМ ШОУ ЕСТЬ СЕЗОН, В КОТОРОМ ОДИН ИЗ
ПЕРСОНАЖИ НАДЕРЖИВАЮТСЯ ОТ НАРКОТИКОВ ИЛИ АЛКОГОЛЯ,
И ЭТО ВСЕГДА ТУЛО, ПОТОМУ ЧТО ЭТО МЕНЯ СТРЕССИТ.
КАТЯ – ЭТО НЕ КЛИШЕ. Я ПРОСТО НЕ РАЗРЕШУ ЭТОГО.
Имани: Мы разберемся.
Карл: Наш с Катей квест важен, но это не будет иметь значения, если мы все не получим ключ на втором этапе. Поэтому обязательно тренируйтесь со своими колодами. Мы с Донатом собираемся пойти потренироваться со своими, а потом доберемся до клуба «Отчаянный» и придумаем, что будем делать.
— Карл, — сказал Пончик, глядя на меня. — С ней все будет в порядке, да?
«Катя — вторая самая крутая женщина, которую я знаю», — сказал я. Я почесал Пончику за ухом. “Ну давай же. Нам нужно потренироваться».
*
Вход на имитационную боевую арену.
Внимание: в вашей колоде есть хотя бы одна расходуемая карта. Эта карта будет потеряна, если ее использовать на этой арене.
Выберите свою сложность.
«Выбери средний», — сказал я. «Тот, что равен нашей колоде».
— Привет, — сказал Пончик. «Они подняли цену! Раньше это стоило 2000 золотых, а теперь 2500!»
«Да, нам сказали, что подняли цены».
“Ах, да. Они также сказали, что мы что-то получим, если преодолеем испытание на сложности. Давайте сделаем это вместо этого».
“Еще нет.”
В чате шла оживленная дискуссия о лучшем размере и составе колоды. С шестью тотемами и начальной рукой из четырех карт это было
Важно, чтобы вы сразу вытащили хотя бы один тотем, иначе вы будете уязвимы для атаки. Кто-то предположил, что лучшим выбором будет колода из 18 карт. Это означало, что у нас была почти 80%-ная вероятность вытащить тотем в начальном раскладе, но при этом оставалось достаточно приличного количества других карт.
Я не был математиком и даже не был уверен, верен ли этот процент, но мы решили проверить его. Мы с Донатом собрали нашу первоначальную колоду, состоящую из 18 карт.
У нас было шесть тотемов: тюлень-монах Джеральдо, ориша Асоджано, расщепитель гоммидов Скайлар Шпинат, Хесус Узи, краб Рауль и паук Ши Мария.
Следующие шесть карт были служебными: две карты продления времени, одна карта Stout, увеличивающая силу, одна карта Blue Stuff, увеличивающая ману, карта Greased Lightning, увеличивающая скорость, и расходуемая комбо-карта. Пончик не хотел добавлять комбо-карту, потому что мы не будем использовать ее на практике, но я подумал, что лучше оставить ее в колоде, чтобы сделать игру максимально реалистичной. Кроме того, я подозревал, что карты продления времени будут ненужными, но мы не узнаем этого, пока не попрактикуемся с ними.
Затем у нас было три ловушки. В симуляции они были бы бессмысленны, потому что их можно было использовать только против противников с картами. Но опять же, мне хотелось реалистичной колоды. Можно было изменить колоду перед битвой, но иногда вы не знали, когда начнется бой, поэтому в нашу готовую колоду приходилось включать эти карты. У нас был Хоббл, который тоже был расходным материалом. Высасывающая ману «Дыра в мешке», которой не было, и наша новая карта «Проклятие».
У нас было две мистические карты, которые здесь тоже были бесполезны. Карты «Вор, похищающий карты» и «Силы».
И, наконец, у нас была единственная расходуемая карта бегства.
Пока мы не попрактиковались, я не был уверен, хороший ли это разброс или нет. У нас было не так много ловушек, и я