18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Майкл Миллер – На крючке (страница 44)

18

Починка – Ранг 1

Настоящие художники никогда не довольны своей работой и всегда видят способы ее усовершенствовать. Вы не художник… пока! но вы знаете способы усовершенствовать свои творения с помощью экспериментов.

Варианты апгрейдов теперь доступны в меню Крафта.

Опыт, получаемый за связанные профессии, остается тем же.

Стоимость: 1 % маны

Малая стоимость Починки утвердила меня во мнении, что я не ошибся со специализацией. Так работать будет куда проще, и я наслаждался маленькой победой. Вспомнив, что Элли предлагала создать арбалет именно из-за его возможных апгрейдов, первым делом я решил взглянуть, что можно сделать с ним.

Снова изучая оружие, я обнаружил, что последняя строчка описания изменилась. Теперь там мигало зеленое: «Этот предмет можно улучшить!» Я выбрал данный вариант, и появилось новое окно со списком нужных материалов.

 Улучшить арбалет

Требования к Интеллекту: нет

Связанная профессия: Инженер

Доска 0/4

Стальная руда 0/15

Укрепленная кожа 0/15

Хорошая ткань 0/15

Требующиеся инструменты: Молот, Пила, Долото, Горелка

К счастью, это были распространенные низкоуровневые предметы, что логично, раз арбалет все еще оставался уровня четыре, а я все еще был всего лишь на одиннадцатом. Но чего не указывалось – так это что случится с арбалетом после улучшения.

– Есть намеки, что я получу? Трудно принимать решения, не зная результат заранее.

– На низких уровнях беспокоиться не о чем, – сказала Элли. – Апгрейд оружия разом поднимет его до твоего текущего уровня; потому и кажется, что требуется большое количество материалов. Поэтому же нет требования по Интеллекту – предмет сравняется с твоим уровнем.

– Значит мусорщик пятидесятого уровня может прокачать оружие с первого до максимального за один присест?

– Может, хотя, думаю, читать список материалов будет утомительно. А также незачем улучшать что-то настолько базовое, когда под рукой есть предметы получше. Маловероятно, что игроки пойдут этим путем, хотя их, конечно, ничего не останавливает. Давай, Зоран, улучшай арбалет – сам увидишь, что получится.

– Сперва надо разобрать лут из засады, – сказал я. И принялся за тело – плавил, резал, рубил и ломал снаряжение с помощью Разборки и получал материалы.

Это было слегка неприятно. В процессе я терял столько крутого снаряжения – вещи, которые так и хотелось надеть, – но я сомневался, что когда-нибудь дотяну до требования по уровню. Самым низкоуровневым предметом было кольцо +6 к Интеллекту, но и носитель должен был быть хотя бы двадцать шестого уровня. Очень жаль, зато я пополнил запасы материалов.

На дерево я наломал лук и пару щитов, кожа в изобилии поступала от ремней и перчаток. С рудой было посложнее, потому что высокоуровневые латы разбирались сперва на истинное серебро, а потом на сталь. О ткани можно было не думать – в ней я практически тонул. Разборка шелка снов на шелк и потом просто хорошую ткань была просто трудоемким процессом. Время от времени Криптик бросал взгляд через плечо, но все свои мнения держал при себе. Для него время явно ничего не значило. Как только на руках оказались материалы, в меню подсветился вариант апгрейда арбалета, и я выбрал его.

Починка работала практически так же, как Крафт и Разборка. Персонаж начинал исполнять действия без моего контроля – брал арбалет в руки и магически сливал с материалами, колотя, вырезая и распиливая, где надо. В этот раз я даже доставал горелку – магическое пламя приварило к нужному месту сталь. Закончив, я залюбовался оружием.

 Успех! Хилый выстрел улучшен до Меткого выстрела уровня 11

+15 опыта Крафта

+43 опыта Инженера

Арбалет стал больше, чем раньше, толще и сильнее, хотя я по-прежнему мог держать и прицеливаться с одной руки. На внешний корпус и приклад легли стальные полоски, так что оружие стало прочнее. Кожа охватила рукоятку под спусковым крючком и цевье, чтобы он лучше лежал в руках. Но это лишь простая эстетика; важнее были перемены в характеристиках.

Меткий выстрел

Арбалет

Качество: необычный

Предмет уровня 11

Требует уровня 11

Урон: 25-34 пронзающий

Прочность: 40/40

Шанс отбросить противника: 5 % при попадании

Предмет можно улучшать, но он связан с вашей душой.

– Ну, теперь другое дело, – сказал я. – Но вряд ли он перевернет всю игру

– Улучшай дальше, – ответила Элли.

– Он ведь уже моего уровня.

– Да, но у него необычное качество. Если хватает материалов, его можно поднять до легендарного. Вот почему по большей части улучшать уже созданные предметы лучше, чем создавать новые.

– Вот это прикольно, – сказал я. – Тогда каждый мусорщик может разгуливать с легендарными предметами. Но что – то я такого в игре не видел…

– За твой класс играют немногие, – отозвалась Элли, – и зачем тратить ресурсы на низкоуровневое снаряжение? Количество материалов для усовершенствований качества предмета растет по экспоненте. Люди предпочитают сперва подняться до максимального уровня сами, прежде чем вкладывать столько времени в предметы.

– Ну, и как высоко я могу раскачать эту штуку?

– Прямо сейчас, по моим расчетам, ты достанешь только до редкого предмета, но я поспособствую в поисках материалов для дальнейших усовершенствований. Апгрейд до Меткого выстрела еще должен открыть ячейку приспособлений, с которой можно работать.

Потирая руки, я осмотрел свой новый арбалет и с удовольствием нашел зеленый текст, утверждающий, что предмет можно улучшать и дальше. Разобрав практически все нужные вещи, я сразу же прокачал его снова. В этот раз, когда персонаж работал над арбалетом, во мне вспыхнуло предвкушение. Закончив, я поторопился заценить улучшения.

Успех! Меткий выстрел улучшен до Верного выстрела уровня 15

+18 опыта Крафта

+55 опыта Инженера

Верный выстрел

Арбалет

Качество: редкое

Предмет уровня 15

Требует уровня 11

Урон: 32–39 пронзающий

Прочность: 45/45

Шанс отбросить противника: 10 % при попадании

Ячейка приспособлений 0/1

Предмет можно улучшать, но он связан с вашей душой.

Физически оружие выглядело примерно так же, но еще более стильно. Скачок урона и шанса отброса радовали, но больше меня воодушевила дополнительная ячейка.

– И что к нему можно приспособить? – спросил я с готовностью, прокручивая окно Крафта в поисках ответов. Элли, естественно, меня опередила.

– Можно приделать штык, прицел, гранатомет…

– Чего? Гранатомет? Шикарно. Хотеть.

– Прости, Зоран. С тем, что у тебя есть, не получится. Не хватает ключевого компонента – ствола, – но его можно поискать в пути. На самом деле, сейчас ты можешь приделать только штык.

Я задумался. Способ наносить дополнительный урон в рукопашной может быть полезным, но это значит, что меня загонят в угол, а в этом случае я, скорее всего, уже труп. Моим главным приоритетом продолжало оставаться на расстоянии и в тенях. Учитывая, как позорно я промазал по императору перед засадой, было бы бесценным любое улучшение в пользу меткости.