Марк Калашников – Разлом (страница 95)
Выбравшиеся на свободу ремесленники больше всего походили на чёрные ручейки – по отдельности каждая особь была размером с пылинку. Двигаясь единым живым потоком, те устремились в левое и правое Крылья.
Десятипроцентное усиление уже имеющихся свойств, плюс добавлен бонус в виде самовосстановления – ну оно и не удивительно, всё же щит приобрёл несколько сотен, а то и тысяч крохотных работяг.
Не прерывая процесс, заглянул в таланты и дважды улучшил способность Насекомышей усиливать свойства предметов в которых они обитают. Итого бонус вырос с +10%, до +30% - в следующий раз эта возможность появится лишь по достижения 80 уровня. Весь процесс отнял не меньше часа, но результатом я остался доволен.
Парные Щиты «Крылья Скарабея»
Крылья Скарабея являются малым комплектом, состоящим из двух щитов: «левое Крыло Скарабея» и «правое Крыло Скарабея». Так же комплект является частью «Доспех Скарабея» (6 предметов), так же сочетается с реликвией «Маска Хепера», поднимая комплект на более высокий ранг
За сборку малого комплекта, все показатели щитов складываются и удваиваютсяЗа несоответствие в уровнях между щитами, итоговые показатели будут снижены
…
Дополнительное свойство «Защита Спины» - ранее разблокировано аналогичное свойство (9)Сгенерировано новое свойство «Полёт Скарабея» - усиление способности «Бастион» (10)
Снижены затраты на поддержание Парящих ЩитовСнижены затраты на Призыв ЩитовУсилена убойная мощь Броска Щитом
Эффект является активным лишь при экипировке двух Крыльев Скарабея
Весьма неплохо, особенно притом, что параметры прочности и защиты так же возросли, усилив примерно на треть показатели. А ведь это с учётом штрафа за несоответствие уровней. В предстоящем походе в Торгурию, это будет отличным подспорьем.
А вот попытка закрепить успех с созданием брони не особо вышла. Во всех смыслах чешуйчатый доспех создать удалось, но особых эффектов тот не принес – видимо, паршивое обмундирование стало традицией. Возможно, это особая карма Теллуры, намекающая, что мне и собственного хитина хватит?
На то, что Пария прикончит ещё одну геройскую тварь в течение ближайших пары часов, рассчитывать не приходилось, так что штурмовать Торгурию придётся в получившейся времянке, но вот после штурма города стоит серьёзно заняться этим вопросом.
Сапоги из кожи и хитина так же не впечатлили – в качестве временной обувки сойдёт, но не более того. От перчаток по понятным причинам отказался – Лапа с Распадом их попросту сожрёт, да и на второй руке они будут скорее мешать.
Оскал и прочие предметы пришлось отложить на потом – поток ремесленников довольно быстро подошёл к концу. Благо эта проблема легко решалась с течением времени.
Далее шли таланты и статы. Общий запас свободных очков успел опуститься с восьми единиц до шести из-за двойного апгрейда микро-кузнецов. Оставшиеся таланты могли показаться внушительным запасом, но на деле он разлетелся довольно быстро.
Со дня на день Клан начнёт набирать людей, а, следовательно, мне потребуются ранее присмотренные жуки-шпионы. Тут долго раздумывать не стал – ещё в прошлый раз наметил фаворитную ветку развития, а именно ту, что не пыталась скрывать своё присутствие, а едва ли не выставлялась напоказ, маскируясь под бафы. В итоге цель получала ряд бонусов, а я – средство слежения.
Здесь также пришлось знатно потратится. Изначально после разблокировки Нейронные Жуки давали не так уж и много: улучшение зрения, которое и требовалось для слежки, повышало точность на 5% и шанс крита носителя на 1%. Скромно и далеко не для всех послужит поводом приобщиться к носителям жуков.
Понятное дело, при желании можно было заставить всех новичков носить подобный аксессуар, но это привлекло бы к маленькому шпиону ненужное внимание. А вот если выдавать их в качестве поощрения, может сработать. Тем более что одним из пунктов прокачки являлось преображение облика насекомыша.
В итоге на улучшение самого бафа ушло сразу два таланта. Точность повысилась до +15%, а шанс крита до +3%, ну а самое главное: появился новый эффект, увеличивавший основную характеристику носителя, и тот добрался до +2%. Столь солидный набор бафов выглядел куда заманчивей, ну и в целом был полезен. Да и себе такого парня можно подцепить, правда, размениваться на мелочёвку не планировал.
В катакомбах Торгурии уже бродит эволюционировавший шпик на спине одного из Скавенов. Верну товарища к себе на спину, пусть там и живёт. Конечно, для меня результат оказался более чем скромным за три потраченных Таланта, но всё же это была сопутствующая выгода, а основной эффект заключался во встроенной шпионской сети.
Третье улучшение позволило прокачать скрытность шпиона – не имея специальных навыков, такого товарища навряд ли получится отследить. По крайней мере, банальное изучение на первых порах максимум выдаст функцию «отслеживания местоположения», а лидеры клана и без подобных ухищрений могли задействовать некоторый функционал и узнать расположение любого подчинённого, правда со своими оговорками.
На фоне недавно проведённого ритуала довольно заманчиво выглядела прокачка «Багровых Рек», но в итоге решил этот момент отложить – лучше вообще свести к минимуму излишнее плескание собственной кровью.
А вот «Зеркало Мертвеца», позволявшее выбрать один из двух образов для преображения в Нежить после гибели мне приглянулся. Пусть предпочтительнее обойтись Проклятой формой, но именно в облике трупа я мог на полную использовать Проклятые Кольца, что давало просто огромный буст показателям. Кроме того, порой банального возрождения будет недостаточно – враги могут подготовить средства именно против Проклятого, а вот для рандомной Нежити те окажутся бесполезны.
Главный минус – последующее наращивание плоти и восстановление жизни. Мало того, что вне Обители процесс сложный, так ещё и наверняка болезненный. Но, как ни крути, перед походом в Торгурию однозначно стоит взять.
Седьмой талант вложил во второй ранг «Цена Крови» - теперь я буду куда быстрее восполнять кровопотерю, тем более при поглощении разных мясных объектов. Не критичное, но довольно полезное свойство – в идеале в конце каждого «трудового дня» следует подпитывать Обитель, лишним точно не будет.
Последний свободный талант приберёг для Парии и её Золотого Жука – малышка на всех парах неслась к сотому уровню, сказывалась максимальная эффективность её Истинных Стражей. В общем, при первой же возможности собирался вкачать чудо инсектоидной мысли, способное штамповать экипировку, – благо Хранилище активно заполнялось разного рода трофеями.
К слову о Хранилище, точнее Обители – Ликов у меня скопилось также восемь, и я мог потратить из них шесть. Парочку решил приберечь для зачистки Торгурии. Сходу прокачал едва вошедший в силу Исток Мести до 5 ранга – отражение одного процента урона за каждый ранг на территории Обители лишним не показалось. Да и чего кривить душой, вопрос с Алатором хотелось решить, как можно скорее, а для этого требовалось усилить Ультионис.
Так же догнал до 5 ранга Исток Обжорства, благо тут хватило одного Лика, а не четырёх – всё же тот и раньше улучшался. Тут ничего нового заполучить не удалось, но старые эффекты – на бафы от еды и сопротивления съеденным ядам – увеличились. Правда для меня самым приятным пунктом оказалось усиление эффекта от Скотобойни – едва Лик достиг цели и усилил Исток, я реально ощутил, как притупляется голод.
Последний из запланированных Ликов забросил в Хранилище, догнав то до четвёртого ранга – с потоком трофеев расширение внутреннего пространства, помноженное на эффект «заморозки» для портящегося лута, тоже лишним не будет.
Число каповых построек Обители увеличивалось, и на нынешний момент этой отметки не достигли четыре структуры. Рою и Хранилищу не хватало всего по одному Лику, а вот Корни и Очаг так и остались на первом ранге – в общем лишь спустя десять уровней я смогу прокачать всё имевшееся богатство. Правда, это не считая планов на Колодец для Бездны и прочих возможных улучшений.
Если с Ликами и Талантами удалось разобраться довольно быстро, то вот с характеристиками оказалось не всё так просто. После «Порабощения Варвара», заполучив +1 к Силе за каждый уровень, я едва ли не достиг ею отметки в 500. В общем, следовало выбрать, какую именно из характеристик – Телосложение или Силу – я хотел довести до столь круглой цифры, за которой наверняка последует неслабый баф. Запас характеристик позволял довести до ума сразу обе, вот только тут навряд ли сработает подобная хитрость, так что лучше не рисковать.
Телосложение вновь усилит Хитин, но в последний раз Экзоскелет и так получил «Адаптацию» - аналог тем самым наградам за достижение порогового значения той или иной характеристик. Так может, раз выпал такой шанс – подтянуть боёвку и вложиться в Силу?
1. Для тех кто забыл, градация улучшения Осколок (Осколок Души) – Отражение (Отражение Души) – Ядро (Ядро Души). На первый взгляд суть не меняется, но на деле «Осколок» каждый раз выходит на более качественный уровень и эволюционирует, приобретая новые качества.