18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Марк Калашников – Разлом (страница 69)

18

Правильное расположение Замка – залог его будущей силы. Гора – без сомнений отличный выбор, способный раскрыть потенциал подобного строения.

Показатель прочности увеличен в 2 раза

Сопротивление Земле увеличено +75%

Сопротивление Камню Увеличено +50%

Разблокирован Модификатор «Надёжный Фундамент»

Истинное Управляющее Ядро – тот стержень, который держит на себе весь Замок. Создавая его, Вы не поскупились на самые лучшие материалы, создав поистине безопасное место

Добавлен Регенерирующий Магический Барьер

Ёмкость Магического Барьера увеличена в 2 раза

Безымянный Замок

Прочность – 225.000

Физическая Защита – 1.250

Сопротивление Земле 75% (стихия 1 порядка)

Сопротивление Камню 50% (стихия 2 порядка)

Значительно сниженное количество материалов для строительства Первого Этажа

Значительно ускоренное строительство Первого Этажа

Строительство осуществляется автоматически, без использования рабочей силы

Сниженное количество материалов для строительства Второго Этажа

Ускоренное строительство Второго Этажа

Строительство осуществляется автоматически, без использования рабочей силы

Сниженное количество материалов для строительства Первого Уровня Подземелья

Ускоренное строительство Первого Уровня Подземелья

Строительство осуществляется автоматически, без использования рабочей силы

Количество базовых Секций на Этаже увеличено до 4

Количество Залов в Секции увеличено до 4

Максимальное число этажей увеличено до 7

Максимальное число подземелий увеличено до 3

______________________________

1. Нюк – заклинание/способность моментально наносящая большое количество урона

2. Кайтить – удержание врага на расстояние, с которого вы в состояние нанести цели урон, при этом находясь вне зоны досягаемости противника.

Глава 14

Глава XIV – Божественная Чаша

Спираль оказалась рассадником порождений Инферно. Прайду приходилось отвоёвывать едва ли не каждый метр Витка, с боем пробиваясь вперёд, но с появлением первого Истинного Стража Парии, группа сметала всё на своём пути и лишь изредка им приходилось разделяться, чтобы зачистить тупиковые ответвления тоннелей.

Поначалу на это уходило много времени и отряд сильно замедлялся, но в какой-то момент Чешуйка вызывалась добровольцем, взяв на себя эту обязанность. Девушка едва не столкнулась с Развоплощением, так что подобный ход устроил Сумрачную. Так Аня могла постепенно входить в колею, возвращая способность сражаться в относительной безопасности.

Несмотря на то, что зачистка ответвлений шла в одиночку, это было куда безопасней, чем сражение на передовой. По крайней мере так размышляла Жрица, даже не подозревая, что Аня не пыталась уклониться от битвы. В её душе не было место страху, лишь ненависть, которую Ящерка изливала на порождений инферно и порой, в порыве ярости, она теряла контроль над собственным пламенем…

***

Проникнувшись описанием в системке, быстро свернул тренировку и покинул Покои в предвкушении первого знакомства с собственным замком. Вот только, вопреки ожиданиям, меня ждала лишь Обитель. Никаких глобальных преображений. Убедившись, что и за пределами Пристанища нет никаких изменений, ухватился за единственную соломинку – Управляющее Ядро.

Истинное Управляющее Ядро

Статус – активированное

Хозяин – Алькор

Ядро является основной структурой любого способного к развитию сооружения и осуществляет полный контроль над ним. В автоматическом режиме сканирует подконтрольную территорию и определяет оптимальный вариант застройки, создавая схемы будущих работ и наглядно демонстрируя полный статус сооружения. Так же Истинное Управляющее Ядро содержит значительно расширенный список возможных построек.

Управляющее Ядро – главная цель захватчиков или лазутчиков. Последней линией защиты на пути неприятеля является Оболочка Ядра. В случае снятия барьера, Ядро может быть как захвачено, так и уничтожено. Для уничтожения Ядра требуется нанести одномоментно урон, превышающий определённый параметр (допускается атака несколькими лицами, в пределах 1 секунды). Для захвата требуется создать новый Барьер, не уступающий по магической ёмкости прежнему.

Ёмкость магического барьера – 10.000 маны

Устойчивость к критической нагрузке – 5.000 урона

В случае снятия Барьера, эффективность всех структур замка снизится на 50%

В случае уничтожения Ядра, эффективность всех структур замка снизится на 90%

(для возобновления нормального функционирования, требуется установить новое ядро в течение 24 часов, в противном случае эффективность упадёт до 1%)

В случае захвата Ядра – эффективность всех структур падает до 1% и восстанавливает по 5% в час

На первый взгляд всё предельно понятно, ну а на второй… где мой чёртов замок!? Ответ на столь важный вопрос нашёлся довольно быстро – его ещё попросту никто не построил, и ожившее Ядро предлагало сходу разобраться с этим здесь и сейчас, создав трёхмерную иллюзорную модель горы и окрестностей.

Система предлагала выбрать точное место для фундамента будущей стройки. Я был волен присвоить любой участок в пределах полукилометра от исходной точки – Ядра, а заодно и Обители. Причем речь шла о любом направлении!

Смещение в сторону, к подножью горы, и выше по склону, меня не особо зацепило, в отличие от возможности создать парящий в воздухе замок! Довольно соблазнительная возможность, правда и ограничений хватало. Дабы Замок парил в небе, требовался особый Механизм легендарного ранга. В теории нечто подобное можно собрать и самому – список требуемых запчастей и расходников прилагался. Заглянув из чистого любопытства на аукцион, сумел отыскать лишь малую часть материалов, но даже так речь шла о сотнях тысяч золотых.

Вариант заселить гору изнутри показался так же довольно интересным, но и спрятать фундамент замка на 500 метров под землю опять же не вышло. Пусть система подачи и фильтрации воздуха оказалась значительно проще, сам факт такого механизма, выходящего наружу, сводил на нет маскировочный эффект. Скорее уж, наоборот, подобная находка может подогреть серьезный интерес к «кладу».

В итоге решил разместить замок на склоне, точно над Обителью. Да, постройка будет явно бросаться в глаза, но, когда нет возможности укрыться, лучше уверенно заявить о своих правах. Кроме того, после прихода чужаков, если те и решаться напасть, в первую очередь их целью будет именно… внешняя постройка, что поможет выиграть время для активации нужной структуры Пристанища и его телепортации куда подальше.

Правда именно сейчас Обитель оказалась «невыездной» - даже с получаемой от Ядра энергией, хватало лишь на самое основное. Кроме того, бегство – не выход, в конце концов мне придется начинать давать отпор и лучше всего это делать сейчас, пока люди не свыклись с реалиями нового мира. После, когда по Теллуре разбредутся если не орды, то десятки заматеревших Вечных, создать правильную репутацию станет куда сложнее.

Фундамент будущего замка разом закрыл ведущий в пещеру разлом, отрезав Пристанище от внешнего мира - понятное дело, речь шла о созданной Ядром иллюзии. Вся площадка попросту не могла уместиться на склоне, и большая часть фундамента оказалась вовсе врезана в тело горы. На глазок, около 70% постройки должно оказаться под землёй, в то время, когда лишь 30% будут внешней частью. Хотя по мере прироста этажей, замок потихоньку… проклюнется из недр.

Вот только, прежде чем взяться за Второй Этаж или Подземелье, Ядро требовало определиться с устройством Первого Этажа. Иллюзия вновь преобразилась, выдав… полноценный интерфейс с кнопками, меню настроек и прочими мелочами. Откровенно говоря, артефакт сейчас до боли напоминал компьютер с системой голограмм.

Благо к подобному чуду прилагался и соответствующий мануал, за изучение которого я активно взялся. Лучше потратить лишний час на подобную подготовку, нежели натворить дел и, лишь когда всё окончательно сломается, наконец-то взяться за инструкцию.

Замок, в отличие от той же Крепости, не обладал собственной территорией, так что все постройки размещались внутри. Каждый Этаж или Подземелье можно было считать строительными площадками, которые делились на особые зоны – Секции.

Сами по себе Секции не имели никаких эффектов. Голое помещение с четырьмя комнатами внутри, которые мне требовалось заполнить. Именно эти самые комнаты – Залы и являлись одновременно мельчайшей, но в то же время основной структурой замка.

В основном благодаря Истинному Управляющему Ядру и слиянию с Обителью, в моём распоряжении оказалось огромное множество Залов. Речь шла даже не о десятках, а о сотнях вариантов, комбинируя которые можно получить их взаимное усиление и особый бонус за комплект в Секции. К слову, за подборку хорошо сочетающихся Секций, так же имел место шанс урвать бонус Этажа или Подземелья. Понятное дело, при должном балансе, можно ещё и усилить те или иные параметры всего замка.