18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Марк Калашников – Разлом (страница 43)

18

Прайд достиг 10 ранга

Сила +2

Доступен окончательный устрой «семьи»

дальнейшая корректировка будет невозможна

Стая

- Строго иерархическое объединение с жестким закреплением за одним из внутренних рангов

- Воля Вожака ставится выше желаний отдельных особей

- Каждый член Стаи должен действовать для общего блага

- Костяк Стаи составляет основная семья – её ядро

- Допускается принятие сторонних особей

- Охота прерогатива всей группы

- Численность стаи в среднем достигает до 100 особей

- Стая защищает особей не способных позаботиться о себе самостоятельно

- Стая способна формировать Нору, охватывая территорию до 15 км беря под контроль территорию до 10 км

- Предпочтительное место обитание – обособленная территория

- Конфликты гасятся сильнейшей особью

- Проигравший в схватке на место вожака погибает или изгоняется

Прайд

- Объединение со слабой иерархической составляющей

- Вожак (самец) не обязательно является сильнейшей особью в Прайде

- Основной задачей Вожака является охрана логова и потомства

- Охота прежде всего является заботой самок

- Численность стаи в среднем достигает до 40 особей

- Прайд способен создавать Логово, охватывая территорию до 15 км

- Предпочтительное место обитание – обособленная территория

- Конфликты допускаются

- Претензии на место Вожак легко допустимы

Свора

- Строгое иерархическое объединение, с лидерами от позиции самцов и самок, физическое превосходство не обязательно

- Самки и Самцы имеют обособленные структуры и мало влияют друг на друга

- Охота прерогатива всей Своры

- Численность стаи в среднем достигает до 20 особей

- Прайд способен создавать Логово, охватывая территорию до 10 км

- Предпочтительное место обитание – городская территория

- Конфликты гасятся сильнейшей особью своей структуры

- Проигравший в схватке на место вожака занимает низшее место в иерархии

Рой

- Абсолютная власть лидера (как правило особь женского пола)

- Строгое разделение на иерархические ранги

- Строгое закрепление ролей внутри Роя

- Лидер большую часть времени находится в сердце Улья

- Численность может достигать тысяч особей

- Рой способен создавать Улей, охватывая огромные территории

- Предпочтительное место обитания – замкнутая территория, с единичными точками выхода

- Полное подчинение воле Роя, конфликты недопустимы

Бонусное свойство Вожака оказалось довольно сильным, при моём показатели регенерации и здоровья, для остальных в прайде даже ослабленная версия была довольно сильной. Особенно при условии, что та работала даже в бою.

А вот свалившийся на голову ранг прибавил не радости, а головной боли. Делать выбор здесь и сейчас просто не хотелось, вот только мои желания никто не учитывал – на решение отводилось всего пять минут. Видимо Система намекала, что я уже прошёл пробную версию, посмотрел, что к чему и теперь могу спокойно определиться.

Свору отбросил сразу, слишком многие пункты выглядели довольно спорно, по крайней мере, на нашем фоне. От Прайда также собирался отказаться, ведь стоило капнуть и оказалось, их внутреннему устройству далеко до идеала, уж в моих глазах Вожака точно. Рой, несмотря на всю свою заманчивость, так же пришлось отбросить – я не собирался вечно сидеть в Обители пусть даже за это будет неплохой опыт. Как итог оставалась Стая – в этом имелась некая ирония, ведь изначально я обзавёлся именно Чувством Стаи от Лектора, крысы-каннибала из катакомб Торгурии, после чего оно эволюционировало в Прайд и получается я, сейчас делал шаг назад.

Впрочем, пусть имелась некая созвучность между Чувством Стаи и Стаей, я был уверен, что между ними огромное количество различий. Собственно за примером не нужно далеко идти, нынешний Прайд и тот, который можно было выбрать за апгрейд, хоть и имели одинаковое название, на деле сильно отличались.

Приняв решение, выбрал Стаю, а заодно закинул в Силу полученные пять очков характеристик за ранг Анахорета. Мне уже приходилось не один раз сражаться, полагаясь едва ли не на удачу и чудом вырывая если не победу, то Непоражение из лап врагов, в то время как у самого имелись нераспределённые характеристики.

- Глюки с текстурами…или всё так и задумано? – поинтересовался Кот, смотря в сторону Личных Покоев.

Вопрос приста не удивил, а скорее порадовал – прежде, чем отправляться в столицу, я уделил внимание вопросу доступа новичков к самой Обители. Перспектива того, что каждый вновь примкнувший сможет спокойно разгуливать, где ему заблагорассудиться, показалась мне не просто сомнительной, а вполне опасной. Как итог, сейчас большая часть Пристанища для Фенека и Компании выглядела изъеденной абсолютно чёрными и непроницаемыми дырами.

Так себе маскировка, ведь именно такие места и вызовут особый интерес. Для любопытного человека или засланца этот как крестик на карте сокровищ. Куда качественней было бы создать подвешенные и самоподдерживающиеся иллюзии. Подобное можно было создать на территории Замка, но по факту он как таковой отсутствовал, да и мне банально не хватало ресурсов и базы для подобных фокусов, так что приходилось работать с тем, что есть.

- Можно и так сказать, но со временем вы получите расширенный доступ, - вновь никто не пытался спорить или возражать. – Первостепенная задача…Стаи – укрепление Нашего дома. Последующую неделю, прежде всего акцент ставим на добыче ресурсов, личная прокачка также важна, но идёт вторым пунктом. В противном случае, допустив ошибку в приоритетах, мы рискуем потерять Истинное Управляющее Ядро.

- Ты же говорил, что база расположена далеко от обжитых земель, - нахмурился Эльф, - так что может случиться за неделю? Твою же… - судя по перекосившемуся лицу Фенека, собственная догадка ему совсем не понравилась. – Так это ты отыскал путь к Мишкам? Это объясняет твою спешку и оговорку, про наличие денег. За предварительный слив инфы должны были выдать около миллиона золотых? Алькор, ты понимаешь, что как только до этой локации доберутся топовые кланы, они попросту сотрут нас в порошок. А если каким-то чудом им не удастся захватить Ядро, они его просто уничтожат!

- Ты забываешь, что это больше не игра, - напомнил я Ушастому, - думаю в ближайшее время желающих отправиться сквозь неразведанные земли будет не так уж и много. А смельчаков, готовых сложить во время штурма ещё меньше.

- Если в твоём распоряжение лишь три девушки, то хватит и одного отряда. Поверь, в любом достаточно сильном клане наберётся нужное число отморозков или же парней, только и мечтавших о том, чтобы Теллура стала реальной. Обвешать таких людей вещами из хранилища с топовыми артефактами и шмотом… - оборвав свою тираду, Фенек лишь махнул рукой, видимо он уже успел нас всех похоронить.

- Поверь, это место обладает куда больше силой чем может показаться на первый взгляд, загляни в статус эффектов, - хватило десяти секунд, чтобы брови Фенека вздёрнулись вверх, увиденное не оставило его безразличным. – Кроме того, в Стае не только Сумрачная, Безда и Чешуйка, но и вы. Советую начать свыкаться с этой мысль. Кроме того, если каждый будет чётко выполнять свои обязанности и поставленные задачи, мы не проиграем. Тем более уж ты должен понимать, на что Я способен, исправь меня, если ошибаюсь, но столичный трактир до сих пор не очистили?

Да, здесь я лукавил, приписывая к своим заслугам то, что по сути дела даже не контролировал – спонтанно созданный с помощью Скверны данж посреди столицы. Тем не менее, сейчас требовалось поднять мораль Стаи и у меня это получилось, видимо в глазах Фенека я действительно был опасной тварью…впрочем, так оно и есть.

- Сумрачная покажет, где можно оставить личные вещи и расскажет об охотничьих угодьях, - девушка как раз вышла из Покоев и кивком поприветствовала всех остальных.

Отсутствие жилой части Обители немного сконфузило новичков, но, когда Жрица начала рассказывать о свойствах структур доступных для Фенека и Компании, парни ощутимо повеселели. Наличие Барьера, как и его неплохие показатели, заставили немного повеселить Фенека, в то время как Мастерская с её бонусами явно приглянулась Коту и Грину. Омут Боли вызвал у всех смешанные чувства, но судя по аурам, каждый признал, что такая штука «на твоей стороне» лишней не будет. В силу отсутствия огневиков, Очаг никому особо не приглянулся, а Корни и вовсе толком не заметили. А вот Истоки Грехов, Алтари Единого и Смерти, Источник Забвения и Рой для них выглядели сродни чёрным провалам. Единственным человеком, кто практически не обращал внимания на Пристанище, был Слон.