18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Марк Калашников – Пробуждение (страница 2)

18

В прошлый раз Система вообще не давала никакого выбора, так что пять вариантов — не так уж и плохо. В конце концов, в Теллуре не существует слабых или плохих Осколков. Главное — умение ими правильно воспользоваться.

Отличным тому примером выглядела Неистовая Вера. Довольно долго та висела мёртвым грузом, но, в конечном счёте, она помогла усилить Форму Зверя и помогла открыть доступ к Дарам.

Посмотрим, что именно я успел заслужить, — к каждому из пяти Осколков прилагалось небольшое, но по-своему ёмкое описание, так что гадать не пришлось, полагаясь на одни названия.

Первый в списке Осколков, Жертвенник, оттолкнул одним лишь своим названием. Осколок обещал великие блага, но лишь при условии самопожертвования. Для лишённого бессмертия подобные игры в благородство, пусть и во имя великих целей, слишком вредны для здоровья.

Идол выглядел куда заманчивей. Для столь высокой оценки хватило одного намёка на шанс избежать даже, казалось бы, окончательной смерти. Главное обзавестись алтарём и верной паствой. Довольно соблазнительная перспектива, вот только навряд ли Единый оценит золотого тельца в виде одного из своих Воплощённых (1).

Бедствие наверняка уходило корнями к проявлению сил Скакуна, что уже говорило не в его пользу. Тем более что сам Осколок обещал приумножить силы, способные сеять хаос и разрушение. Вместе с тем тактично умалчивалось, получится ли эти самые силы вообще контролировать.

Азарт представлял собой подобие бесконечной рулетки. После её принятия любой мой значимый поступок будет заканчиваться подбрасыванием незримой монетки на удачу. Повезёт — и даже простое задание позволить сорвать приятный куш, в противном случае вместо награды легко поймать увечье или проклятье на ровном месте.

В моём распоряжении уже имелась Улыбка Фортуны, повышавшая параметр удачи. На её фоне Азарт выглядел менее рандомно. Кроме того, по мере прокачки самого Осколка соотношение ещё больше сместиться в сторону удачи, но даже так нет никаких гарантий, что Азарт не подведёт в самый неподходящий момент.

Больше всего заинтересовал заключительный в списке вариант — Пустота. Осколок, носящий имя одной из Сестёр, просто не мог оказаться посредственным.

Пустота не обещала могущества, вместо этого сразу предупреждала о последствиях. Выбравшему этот путь придется заплатить высокую цену — подставив под удар целостность собственной души. Ведь после принятия Осколка Искра начнёт разрушаться.

На первый взгляд — самоубийственный выбор, но в это попросту не верилось. Наверняка есть лазейка сродни долгу Проклятых перед Смертью, когда за возрождение можно откупиться убийствами существ. Главное отыскать то, что Пустота будет готова пожрать вместо моей души.

Пустота… самый опасный и вместе с тем заманчивый вариант. Главный соблазн заключался в простой истине, о которой говорила даже Система: рано или поздно, но все мы встретимся с каждой из трёх Сестёр. Причем истинный конец олицетворяла не Смерть, а именно Пустота и кто знает, как та отнесётся к человеку, носящему в себе столь необычный Осколок.

Идол имел куда меньший потенциал, но и риски снижались пропорционально. Недовольство или даже гнев одного бога-покровителя, и рядом не стояли с риском разрушения собственной души.

Определившись с потенциальным фаворитом, решил дальше не копать и временно отложить в сторону вопрос выбора. Осколки — один из ценнейших ресурсов в Теллуре, способный кардинально повлиять на будущее любого Вечного.

Прежде чем принимать окончательное решение, будет не лишним переговорить с Лиэль и Полосом. Первая прожила века, если не тысячелетия в шаге от Пустоты, в то время как второй инициировал во мне силу Единого.

Благо Система не требовала сделать выбор здесь и сейчас, давая двухчасовую отсрочку. Главное не упустить момент, ведь в противном случае мне присвоят в случайном порядке один из пяти Осколков.

Единственный минус — на время отсрочки список будет статичным, без возможности дополнить его новыми событиями и поступками. Впрочем, сейчас мне было не до свершения подвигов, ради разблокировки потенциальных Осколков.

Решив не спешить, вновь вернулся к изучению Системок и был приятно удивлен.

Естеству добавлено свойство «Познание Души»

Крохотный шрам на Душе может стать началом конца, что же говорить о том, когда из Искры вырывают целый кусок?

Исход без сомнений будет не из приятных. Вот только там, где другие должны были погибнуть или стать калеками, Вы сумели не только сохранить жизнь, но и вернуть утерянное, пусть и не в полной мере. А, как известно, что нас не убивает, то делает сильнее.

Отныне в Ваших силах исцелить даже оставленные даже на Душе раны, нужно лишь время… или достойная жертва.

Естество достигло шестнадцатого ранга

Очки Характеристик +5

Столь соблазнительный Осколок Пустоты, что разъедает душу и новое свойство Естества, обещающий её исцеление. Система словно подталкивала сделать именно этот выбор. Тем не менее я не стал спешить.

Кроме того, у меня уже имелись раны на Душе, так что полученное свойство в любом случае простаивать не будет. Для начала следует хоть немного восстановиться.

Анахорету добавлено свойство «Постигая Величие»

Ощутив ауру Пустоты, старшей из трёх Сестёр, Вы навсегда запечатали в сердце и душе знание об истинном Величии. Узревший сияние солнца, никогда не будет бояться отблесков пламени свечи.

свойство:

ослабление или игнорирование эффектов чужеродных аур

Анахорет достиг восемнадцатого ранга

Очки Характеристик +5

Встреча с Пустотой хорошо дала понять, насколько опасной может быть одно лишь присутствие по-настоящему сильной сущности. Возможность противостоять аурам столь высокого калибра точно не помешает.

Пусть в мои планы не входило противостояние кому-либо уровня Сестёр или Богов, тем не менее, не стоило сбрасывать со счетов их паствы. Жрецам вполне по силам призвать частичку сил покровителя. Далеко за примером ходить не нужно — Сумрачной однажды удалось создать тень с отголосками сил самой Смерти.

Лучшим решением было бы вообще не затевать ссоры с подобными организациями ну или на крайний случай их избегать. Вот только со многими из них мы изначально находились по разную сторону баррикад. Агнец, Скакун — уже этого достаточно, чтобы на мой след встали ищейки самых разных культов. Словно этого было мало, список опасных статусов оказался пополнен.

Открыта модификация «Рог»

Дух +0,5 %

Интеллект +0,5 %

Ментализм +0,5 %

Рог — признак древнего рода в мире демонов. В Инферно не чтут уз, но понимают, какая сила порой может таиться в крови.

Из того немногого, что я знал о демонах, полная «корона» являлась не просто символом власти, но и страшным оружием. Возможно, мне удалось поглотить и ассимилировать ценнейшую из модификаций Гун-Гуна.

Пусть сейчас цифры выглядели скромно, по мере роста ранга ситуация изменится. Кроме того, со временем будут добавляться новые Свойства. А ведь Рог разом влиял на два основных параметра и редкое направление — Ментализм. Неплохая компенсация за опасную Модификацию, вот только имелось одно важное «но».

Модификация «Рог» подавляется силами Воплощённого

эффекты модификации заблокированы

развитие модификации заблокировано

Отказавшись от покровительства Единого, Вы снимите все имеющиеся ограничения

Весьма неожиданный поворот, особенно при условии, что с Лапой и Оком Демона подобных проблем не возникло. А ведь от них так же не слабо веяло силой Инферно. Даже если учесть, что глаз Сабнака сталь лишь частью Всевидящего Ока, а не переродился в самостоятельную модификацию, Лапа должна была быть затронута.

Возможно, так проявлялось противостояние двух Сущностей внутри моего тела — Демонической и Единого. Первая за последнее время серьезно потеряла в силе, в то время как вторая напротив, начала обретать более прочный фундамент.

Впрочем, не стоило списывать со счетов и иное объяснение. Возможно, я добрался до грани, шаг за которую по-настоящему сроднит меня с Демонами.

В любом случае, итог оставался одним. Независимо от причины, модификация носила исключительно декоративный характер, и менять этого я не планировал. Слишком опасно и глупо отказываться от покровительства Единого и Формы Зверя ради крох сил тварей Инферно, отношения с которыми давно граничат с Ненавистью.

Слава достигла 10.730

Текущая позиция в Зале Славы — 57

Трофейное золото +44 %

Прирост опыта +22 %

Стезя Великих Дел достигла двадцатого ранга

минимальный ранг добытого предмета — редкий

уникальный предмет +2 %

эпический предмет +0,2 %

легендарный +0,02 %

опыт +20 %