Марк Амврелий – Ученик (страница 4)
Внутренне приняв персонажа таким, каким он был, заметил протянутую от него руку. Не зная точно, что надо делать, протянул в ответ свою, приняв рукопожатие. На миг, всё окружающее пропало, словно я отключился, после чего всё вернулось на круги своя. Аватар, что стоял передо мной, пропал, однако не совсем, так как именно его отражение я увидел в водной глади, а в том, что это было именно отражение моего нового тела, у меня сомнений не было, достаточно было взглянуть на свои руки, цвет которых никак не мог принадлежать обычному человеку.
Система, словно выждав момента, когда ко мне придёт полное осознание того, что в отражении именно я, и пройдёт некое отождествление с данным аватаром, засыпало системными сообщениями.
'При старте текущим персонажем, будут присвоены следующие бонусы и штрафы:
— Получаемый опыт −75%
— Симпатия всех персонажей, не являющимися представителями рас ваших предков −5 единиц.
— Бонус за каждый уровень +1 очко свободных характеристик для распределения.
Желаете изменить персонажа?'
О том, что будет штраф на получение опыта, я знал. Как ни крути, я далеко не самый умный, решивший первым провернуть смешение кровей, вот только то, что симпатия всех окружающих неписей будет изначально занижена на пять единиц — это сюрприз неприятный. Особенно в нём неприятно то, что штраф не действует только на представителей расы предков, а у меня в предках взяты чуть ли не самые малочисленные расы! Разве что аквиторсы к таковым не относились, но ведь я и не собираюсь обосновываться под водой!
Впрочем, минус пять репутации не критично, это даже не неприязнь, так, скорее недоверие, побороть которое можно несколькими общественными работами, что даст возможность повысить репутацию у поселения, а при удаче — у целого региона, или даже королевства. Решу! Бонус же со свободной характеристикой и вовсе великолепная вещь, что, пусть слабенько, но нивелирует разрыв с товарищами, получающими равный мне опыт.
Кстати, что касаемо опыта. Отказавшись от изменения персонажа, я перешёл к настройке, что смогла малость скрасить штраф.
«Выберите значение ощущения болевых эффектов»
Шкала позволяла выбрать от двадцати пяти, до девяноста процентов боли от реальной. Это не значило, что если тебя начнут резать, то ты, почувствуешь весь спектр. Болевые ощущения, что могут нанести вред реальному организму будут убраны, однако это не значит, что ты сможешь, ничего не ощущая, рассматривать процесс, больно действительно будет. Выкрутив данный параметр до девяноста процентов, я вздохнул. Теперь опыт резался лишь на пятьдесят процентов, а это уже приличный шаг вперёд. Надо будет озаботится прокачкой сопротивлений, так как они позволяют снизить болевые ощущения уже игровым способом. Например, если прокачать сопротивление морозу до ста процентов, то можно спокойно гулять в исподнем по самым северным частям карты и не замечать холода. Другое дело, что сделать это крайне сложно, но я справлюсь!
Закончив с настройками самого персонажа, перешёл к последним двум пунктам.
«Введите игровое имя. Учтите, что изменить имя будет невозможно.»
С именем у меня проблем не было. Уже достаточно давно, представляя себя великим магом, я придумал себе ник. В моём представлении он должен быть таким, что сможет охарактеризовать выбранный мной путь и при этом быть звучным. За основу имени я взял четыре основные стихии и перевёл их на латынь, получив:
Ignis — огонь
Aqua — вода
Caeli — воздух
Terra — земля
От первого слова я взял первую букву, от второго — вторую, от третьего — третью и от четвёртого, соответственно — четвёртую. На выходе вышло «Iqer», что я без зазрения совести перевёл на родной язык, получив — Икер. Короткое, весьма благозвучное имя, имеющее для меня сакральный смысл. Что ещё для счастья надо?
Введя выбранный ник в соответствующее окошечко и молясь всем игровым и не только богам, чтобы не выскочило сообщение по типу «данное имя уже занято», нажал «подтвердить». Секунда и появилось новое системное сообщение.
«Имя принято. Выберите стартовую локацию»
То, с каким звуком мои лёгкие покинул воздух, казалось, можно услышать за километр. Я искренне не представлял, как бы пришлось обозваться, не прими система мой ник. Со стартовой локацией всё куда проще. Для неё выбираю единственное место, в котором я могу встретить своих сородичей по мужской ветке — сурхов. Прокрутив огромный список из вариантов, наконец плюнул и в быстром поиске ввёл:
«Плато огня»
«Данная стартовая локация относится к стартовым локациям со сценарием повышенной сложности. Впрочем, за большие перипетии полагаются и большие награды. Вы уверены, что готовы бросить подобный вызов судьбе? Сменить стартовую локацию в последствии будет нельзя».
В мире Девианта, стартовать с подобных локаций не любили: не пройдёшь испытание, и всё, поминай как звали. Выйти с неё до получения десятого уровня невозможно. Набрать его там крайне сложно. Монстры, звери и все остальные из возможных противников сильны и куда более агрессивны. Да, некоторые факторы стартовой локации остаются, например, на ней запрещено ПВП и отсутствует КД на респаун, но большинство игроков это не спасает. Впрочем, известны и обратные случаи. Например, история Феникса, игрока, прочно засевшего в топ десять личного рейтинга и знаменитого своим фирменным скиллом «Возрождение феникса» именно за то, что прошёл подобную локацию. Какую именно, он не говорит, но факт прохождения оной, утаить у него не удалось.
Что же, что смогли другие, смогу и я. Так что, счастливо улыбаясь улыбкой, более подходящей какому-нибудь маньяку, жму:
«ДА!»
Глава 3
Появился я на круглом камне, что весь был исчерчен вязью рун и рисунков, в которых удивительным образом сплеталось всё и ничего. Не знаю, как это объяснить, но при взгляде на эти орнаменты изнутри поднималось именно такое чувство. Встав на ноги, я огляделся.
Камень возрождения, на котором я появился, находился в небольшой расщелине между скал, дальше, на сколько хватало взора, был потрескавшийся камень, от которого буквально несло жаром. Тут и там виднелись озёрца, вот только вместо воды, в них находилась кипящая магма. Вокруг, на сколько только хватало взора, картина не менялась, лишь вдалеке, на уступе, что находился метров на десять выше поверхности, угадывались какие-то постройки.
Решив немного выйти из укрытия, чтобы изучить окружающую меня местность, шагнул с камня возрождения и тут же получил своё первое оповещение от системы.
«Добро пожаловать в Девиант! Мир безграничных возможностей! Ваша стартовая локация — Плато огня. В стартовой локации нет штрафа на возрождение, невозможно нанести урон другому игроку. Плато огня относится к стартовым локациям повышенной сложности, агрессивность монстров — высокая. Агрессивность среды — высокая».
Что же, агрессивная среда не самое плохое, что могло быть, вот агрессивная пятница… Тут да, тут совсем другой разговор. Хотя, учитывая, что меня зовут не Робинзон, и от агрессивной пятницы мне грозит только похмелье. Но шутки в сторону!
Убрав выскочившее сообщение, вышел из ущелья и тут же почувствовал, как меня запекает в собственном соку. Прошли какие-то секунды и сознание окутала блаженная прохлада, принесённая темнотой.
«Вы получили урон 100 от стихии огня. Вы погибли! До достижения 10 уровня, штраф за смерть отсутствует.»
Отсутствие штрафа обнадёживает, в прочем, помереть в первую же минуту пребывания в стартовой локации… Да я прям крут!
«Вы пробыли в стихии огня 0 минут, 3,24 секунд. Ваше сопротивление огню увеличено на 0,04%»
Информативно, но в бою, пожалуй, будет лишнее. Чуть повозившись с настройками, сделал так, чтобы выводились оповещения только о целых процентах сопротивлений. Последним системным сообщением была весьма неоднозначная фраза:
«Это ваша первая смерть, не отчаивайтесь, у вас ещё всё впереди!»
То ли мне не отчаиваться, что это только первая смерть, то ли из-за того, что эта смерть в принципе случилась. В любом случае, отчаиваться я не собирался, сам ведь выбрал локацию с повышенной сложностью. Пока читал, рядом со мной появился ещё один игрок, что красовался с гордым вторым уровнем. Он сорвался было с места, но остановился.
— О! Новенький?
— Именно так.
— Да вопрос скорее риторический. Я здесь третьи сутки уже, и ты второй человек, которого я здесь вижу, не перепутаешь.
— Третий день? А как так вышло то, что только второго уровня?
— Оооо брат. Первые сутки я просто дох от жара, так себе геймплэй, но я настырный. Вот когда прокачал сопротивление жару до двадцати пяти процентов, стал немного жить. Уровень взял, когда до деревни добрался. Хочешь совет? Вали от сюда. Здесь задания какие-то чокнутые, люди отсюда сотнями прям уходят. Мне об этом рассказал один из тех, кто свалил, когда я уже здесь был. Вот точно таким же новичком.
— Спасибо, но я ещё попытаюсь.
— Ну попытайся.
Он усмехнулся, замер на некоторое время и зло сплюнул.
— В трынду! Только время зря теряю. На, вдруг тебе пригодится.
Он скинул на землю железную миску, котелок, кусок хлеба, пару камней и дубину. После чего не дожидаясь моей реакции — вышел из игры. Начало шикарное, прямо-таки сказать вдохновляющее. В прочем, от такой мелочи, как побег сотен игроков из игры, из-за непроходимости данной локации, рефлексировать я точно не буду. Собрав подаренные ништяки, отправился на второй выход. Ещё несколько секунд и вновь смерть.