Марк Амврелий – Ученик (страница 18)
Открыл карту, вот только ожидаемо ничего там не увидел. Ни куда идти, ни где я нахожусь. Лишь небольшая точка на карте мира, показывающая изученное мной пространство и всё. С этим я разберусь чуть позже, а пока, присел и принялся читать системки. Да и в характеристики было бы заглянуть неплохо, подводя итог своим трудам.
«Поздравляем, вы стартовали на начальной локации повышенной сложности и прошли её. Вы 43 игрок, что прошёл локацию „Плато сурхов“ Награда — расовое заклинание сурхов…»
Далее шёл огромный список, с заклинаниями, описаниями оных, так что я реально подзавис, стараясь выбрать лучшее. Например, была возможность разблокировать метеорит. Вот так вот, просто на десятом уровне раз, и у тебя метеорит. Ты его, конечно, не сможешь использовать, тебе манны не хватит, но сам факт! Метеорит мне был не нужен, хотя бы потому, что его можно было получить иным путём. Да, сложно, да, долго, но возможно. Тогда как тут были заклинания, которые были эксклюзивными. Или яйцо феникса — скилл известнейшего из магов. Он специализируется на огне, отрицая другие стихии и надо сказать, что ему даётся быть на высоте. Огромная боевая мощь этого игрока дала ему славу, в сети полно роликов, где он, получив смертельный урон, не улетал на респ, а превращался в огненный шар, что через несколько секунд взрывался, являя миру мага с полными столбами здоровья и манны. И после этого, противникам становится худо…
Мне нравился этот игрок. И пусть я не разделял его отношение к магии, однако он являлся идейным вдохновителем стези огня. Да и по большому счёту, моё отношение не имело никакого значения — он эффективен, а это главное.
Листая списки, пролистывая заклинание за заклинанием, я наконец нашёл то, что мне запало в душу. Рассматривал, конечно, и яйцо феникса, очень уж результативный скилл, но рассудил, что подобие — никогда не превзойдёт оригинал. Ученик — может. Подобие — нет. А потому подобрал именно то, что должно быть для меня самым подходящим.
«Вы желаете выбрать расовое заклинание сурхов „Единение со стихией огня“? учтите, выбор поменять невозможно! Да/Нет.»
Колебаний у меня более не было, так что я жму «Да».
«Вы обладатель трёх ипостасей огня. Выберите ту, что будет основой заклинания „Единение со стихией огня“. Доступные ипостаси: Огонь / Магический огонь / Истинное пламя.»
Вот этого в пояснении не было, впрочем, долго думать я не стал, выбрав истинное пламя. Будь у меня выбор больше, я бы может и подумал, например, неплохо бы смотрелся священный огонь, или его антипод — хаотический огонь. Но в данной ситуации, куда выгоднее выбрать то, к чему у большинства будет отсутствовать сопротивление.
«Вы изучили заклинание 'Единение со стихией истинного пламени». Расовое, легендарное.
Пассивное действие: Вкладывает, в любые заклинания огня частицу истинного пламени, усиляя их в зависимости от достигнутого единения. Текущее усиление: 21,18%.
Активное действие: Скорость каста — мгновенно. Расход маны — 10 000 на активацию и 1000 маны в секунду на поддержание заклинания.
Описание: вы впускаете в себя частицу истинного пламени, оно становится частью вас, а вы частью его. Увеличение урона любым из заклинаний огня усиливается истинным пламенем на 1000%.'
Ёпрст… Это сколько же мне придётся качаться, чтобы его просто активировать, не говоря уже об использовании, ведь предполагается, что ману надо ещё будет тратить на заклинания, которые ты используешь… Впрочем, если запустить метеорит с множителем урона десять, то есть ощущение, что оно того стоит. А если учесть, что усиление происходит истинным пламенем, на которое почти ни у кого нет резиста… Жуть как хорошо.
Но вот вопрос с пассивным усилением куда интересней. Двадцать один целых и восемнадцать сотых процентов, это не выглядит как случайный набор чисел, а коль так — лезу в меню характеристик.
Икер. Уровень — 10
Очки здоровья: 3400/3400
Энергия: 1600/1600
Мана: 20/20
Сила — 24
Ловкость — 32
Выносливость — 30
Телосложение — 34
Мудрость — 2
Интеллект — 1
Восприятие — 2
Свободные очки характеристик — 70
Резисты:
Холод — 0%
Жар — 100%
Кислота — 0%
Яд — 0%
Магия огня — 100%
Магия земли — 0%
Магия воды — 0%
Магия воздуха — 0%
Магия природы — 0%
Магия света — 0%
Магия тьмы — 0%
Магия жизни — 0%
Магия смерти — 0%
Физический урон — 0%
Истинное пламя — 21,18%
Ранг школы магии:
Огонь — Ученик 0/100%
Умения активные:
Искра пламени
Огненный щит
Пепельная нить
Единение со стихией истинного пламени
Умения пассивные:
Картограф второго ранга
Единение со стихией истинного пламени
Единение… Провести параллель между сопротивлением к огню и этим самым единением труда не составило. Вот любопытно — с одной стороны, сопротивление — это нечто противоборствующее, обратное тому, что оказывает воздействие. С другой стороны, тот же огонь сам себя не жжёт. И даже моё действие с факелом, над которым я и сейчас, разбираясь в сообщениях, держу руку, можно трактовать по-разному. С одной стороны — я вырабатываю иммунитет. С другой чем это не привыкание, не принятие в себя частицы стихии, единение?
В любом случае, способ усиления мне известен, и сейчас для меня стоит задача его использовать. Да, я и до этого занимался именно этим, но сейчас есть дополнительный стимул качать это самое сопротивление.
Я вынырнул из своих мыслей и огляделся. Пусть ещё не ночь, но это лес, и темнеет здесь гораздо раньше. Пробираться ночью по лесу смысла не было, мало того, что я никуда не дойду по темноте, так ещё и травмироваться можно. Можно было бы сказать, что есть вероятность заблудиться, но я и так понятия не имел где нахожусь, так что из всех моих задач — выбрать направление и следовать ему, никуда не сворачивая. По сути, у меня есть три направления, так как лезть через вулкан, или обходить его я смысла не видел никакого. Чуть подумав, выбрал направление левее от себя, там, как мне показалось, был чуть менее густой лес, а значит — должно быть светлее. А потому наметив себе ориентир, чтобы не начать петлять по лесу аки заяц, отправился на встречу новым приключениям.
Надеюсь, что долго мне петлять не придётся, так как я далеко не егерь, и выживать в лесу не научен. Да и всё развитие начнётся в городе, где я смогу наконец-то начать качать мудрость и интеллект, к тому же там задания, какие-то данжи, команды, в которые было бы неплохо вступить, и начать прокачиваться как маг. К тому же, стоит зарегистрироваться в гильдии магов, получить там свой плащ, может купить заклинаний, на вырученные с продажи тушек огненных ящериц деньги…
Так, строя планы, освещая себе факелом путь, я двигался в сторону огромной сосны, что была видна издалека. На землю стремительно опускалась ночь, и лишь свет дымящегося вулкана, далёких звёзд и одинокого факела развеивали тьму.
Глава 11
Пройти я смог не так далеко, порядка полутора километров, после чего лес начал неуловимо меняться. Деревья стали гуще, света ещё меньше, ориентир перестал быть виден. Я уже подумывал насчёт того, чтобы свернуть назад, как ситуация резко накалилась. Первым, что я услышал, был шорох. Вроде бы тихий, незаметный, но он словно бы исходил отовсюду. Затем треснула ветвь, я обернулся на звук, стараясь хоть что-то разглядеть, но лес словно замер, вокруг стояла полная тишина, которую лишь раз пытался прервать далёкий кузнечик, но быстро смолк, оборвав свою трель на высокой ноте.
Постояв так пяток секунд, так ничего и не увидев, стал уже разворачиваться, дабы идти дальше, но из темноты мелькнула тень, пара жёлтых глаз блеснула в свете факела и меня сбил с ног не слабых размеров волк, который тут же вцепился клыками в глотку. Секунда, и вот я уже зябко ёжусь у выхода из стартовой локации.
«Вы погибли! Все вещи, что не являются личными, были потеряны. Вы сможете подобрать их на месте смерти, если это не успеет сделать другой игрок. Штраф за смерть: −10% опыта, необходимого для поднятия следующего уровня.»
«Вы не можете оказаться в стартовой локации после того, как покинули её. До привязки у камня возрождения, вы будете появляться у выхода из локации.»
Я стоял в одной набедренной повязке, из всего имущества — лишь мой посох, что являлся личным предметом. Из-за штрафа на смерть, меня откатило до 9 уровня. Пусть там и не так много опыта надо для набора, но тем не менее не приятно.
Понимая, что дойти и забрать вещи по темноте у меня шансов никаких, вышел из игры. Надеюсь, что по этой глуши игроки не гуляют, остального я не боялся. Туман с лутом может лежать годами, до тех пор, пока его не соберут. Отосплюсь, а завтра посветлу, пойду соберу свои вещи, да слиняю в другую сторону, а то волки под сороковой уровень, явно не те противники, с которыми мне бы хотелось встречаться. А потому — выход.