Маргарита Яворская – Триада. Полное погружение. Том 1 (страница 4)
– Халфлинг, – ни на что особо не надеясь произнесла я и стала… собой!
Да! Передо мной стояла я сама. Та, которой была до болезни, до всей этой истощенности и операций. Шапка рыжеватых кудрей, небольшой прямой нос с мелкими, почти незаметными веснушками, золотисто-зеленые глаза и тело… Тело было моим от макушки до пят, чуть полноватым, с грудью моего родного четвертого размера. Разве что уши слегка изменили форму, да ступни стали шире. Я внимательно рассматривала свои ноги в поисках лишней растительности, присущей всем полуросликам, но всё было в порядке. Видимо, система решила, что шерсть на ногах – не слишком привлекательно. А если учесть то, что все игроки носят ботинки, есть шерсть или нет, неважно.
– Фенотипическое соответствие реальному образу девяносто два процента, – вдруг сообщил искин. – Добавить ваши родинки и татуировки?
– А можно? – удивилась я, но тут же исправилась, – да, конечно!
– Фенотипическое соответствие реальному образу девяносто четыре процента. Желаете использовать его в качестве аватара?
– Я хочу прическу поменять, – и, пока искин не передумал, зарылась в прически.
– Фенотипическое соответствие реальному образу девяносто два процента. Вы желаете…
– Да, – перебила я. – Желаю!
– Образ сохранен. Получено достижение «Натурпродукт», – выдал вдруг искин.
– Достижение? Вот так сразу? – удивилась я. – Что оно дает?
– Возле вашего имени появится специальный значок, который даст вам право на участие в ежегодном королевском конкурсе красоты, – охотно пояснила система.
– Вот спасибо, – с сарказмом пробормотала я. – Именно участия в конкурсах мне и не хватало для полного счастья.
– Образ сохранен. Желаете начать игру? – все так же доброжелательно поинтересовался искин.
– Да, желаю, – машинально ответила я, но тут же спохватилась: – эй, стойте, я же еще характеристики…
– Поздравляю вас, халфлинг Тэтчер. Мир Триады открыт перед вами. Желаю приятной игры.
Пол подо мной внезапно исчез, и я с визгом провалилась в темноту.
Глава 2
Я открыла глаза и обнаружила, что стою на залитой солнцем поляне. Яркие сочные краски, приятный пейзаж, легкий ветерок. Но чего-то словно не хватало. Я закрыла глаза и втянула носом воздух, желая ощутить одуряющий запах полевых цветов и… ничего. Точнее аромат был, но какой-то еле заметный, искусственный. Как же так? Ведь хакер сказал, что снял все ограничения! Да и нет в моей капсуле подобных блокираторов, их только недавно ввели в игру.
Так, нужно успокоиться. У меня все получится. Я вновь закрыла глаза и пару раз глубоко вздохнула, затем открыла и начала пристально вглядываться в окружающий пейзаж, стараясь опознать растущие рядом растения и вспомнить их запах. Ромашка, василек, душица, колокольчик, еще что-то знакомое. Мозг, родненький, мы же помним, как все это пахнет! Мы знаем. Мы можем почувствовать! Сорвала ближайший резной листочек, растерла его в пальцах, вновь прикрыла глаза и медленно вдохнула едва заметный чуть горьковатый запах. Еще пара вздохов, и аромат стал четче, насыщеннее, реальнее. Полынь!
– Да! – радостно крикнула, когда в нос буквально ударил запах трав и цветов. Солнце словно стало ярче, цвет неба насыщеннее, а ветерок игриво шевельнул прядь волос. – Как же тут красиво.
– Красиво, красиво, – подтвердил вдруг дребезжащий голос с легким смешком. Я обернулась и увидела сухонькую старушку, сидящую на пеньке неподалеку.
– Здрасьте, – чуть удивленно выдала я. Настолько увлеклась погружением в мир, что не заметила рядом постороннего человека. Старушка явно была неигровым персонажем, встречающим новичков, или неписем на игровом сленге. Но это слово мне никогда не нравилось. Наверное надо было как-то повежливее поздороваться. На всякий случай я слегка поклонилась.
– И ты здравствуй, – разулыбалась та. – Понравилось у нас? Вот и славно. Но прежде, чем продолжить свой путь, следует определиться, кем ты хочешь стать. Присядь пока.
Старушка кивнула мне на соседний пенек, а сама поднялась на ноги.
– Подумай хорошенько, время есть, а я пока грибочков соберу. Много их тут, на этой поляне.
Выбрать путь? Но тут же только одна дорога. Стоп, вот я идиотка! Характеристики. Я же так и не успела их распределить. И класс персонажа не выбрала! Где тут волшебный пенечек мудрости?
Стоило мне присесть, как в поле моего зрения по краям видимости возникли иконки и символы.
– Настройте игровой интерфейс, – произнес в голове знакомый голос.
– Халфлинг, – ответила я, и тут же появилось описание.
Твою ж налево! Я чуть не застонала. Интересно, есть ли еще одна такая феерическая идиотка, как я? Ну, почему я не поменяла настройки, когда с нимфы переключилась на халфлинга?! И почему система не предупредила сразу? А, ну да, комбинации способностей могут быть какими угодно. При должном упорстве, по мнению администрации, и из тролля может получиться ассасин. Я вот теперь халфлинг библиотекарь. Всю жизнь мечтала! Ладно, хорошо хоть, что не берсерк соблазнитель. Баланс игры никто не отменял, бесполезных навыков и классов быть не могло. Хотя, учитывая то, что я собиралась играть за мага, стоило выбрать бонусы связанные с нормальной магией, а не с разумом. Да чего уж теперь… Придется быть аккуратнее с характеристиками.
Хм, а ведь всё не так уж плохо. Значит, на начальном уровне дается сразу пятьдесят очков. Кинуть всё в ловкость? Да нет, это бред. Она и сама будет подниматься с каждым уровнем, как и харизма, кстати. Значит, минус две графы расходов. Сила, выносливость, интеллект и удача… Сила – параметр, от которого зависит урон, наносимый игроком, а еще от него зависит масса переносимого груза. На каждую единичку силы я могу поднять пять килограмм веса. Это что получается? Если силы будет сто, я утащу полтонны? С ума сойти!
Я кинула три единички в интеллект и одну в удачу. Пока хватит, никто же не говорил, что мне нужно потратить все очки. Пусть лежат, есть не просят. Затем настроила прозрачность интерфейса, чтобы постоянно следить за показателями здоровья, маны и бодрости. На форуме подробно расписали все возможные варианты размещения, и я выбрала самый оптимальный. Всё, я закончила.
Оглядевшись, обнаружила старушку, сидящую на соседнем пеньке. У ее ног громоздилась здоровенная корзина с грибами. Мать моя! Бабка не иначе как Шварц в лучшие годы!
– Вот, грибков чуток собрала, – проговорила старушка и хитро на меня глянула, – не уважишь ли бабушку, отнеси корзинку до города, тут недалеко, а мне, старой, и без корзины долго идти. Спроси на воротах про трактирщика Свена, тебе подскажут.
Конечно «да». Я ничего не теряю, а в город всё равно нужно идти.
– Вот и благодарствую, – удовлетворенно сказала старушка, – там, за кустами орешника уже и дорога, поспешай.
– Как ваше имя, бабушка? – спохватилась я. Все же стоит быть повежливее с местными, от репутации в некотором случае зависит очень многое.
– Хе-хе, никто еще не спрашивал, как меня зовут. Шеварра, но можешь звать меня бабушка Шева, – довольно улыбнулась старушка, и над ее головой проявилось имя. – Ах, да, передай Свену от меня привет!
Ого, вот так сразу и дружелюбно? Это здорово. Игровая репутация могла быть положительной, отрицательной и нейтральной. Также репутация делилась на личную (с одним или несколькими НПС), фракционную (с гильдиями торговцев или ремесленников), и общую (с провинциями и столицей). Общую репутацию было сложнее всего заработать, но она давала очень хорошие бонусы к торговле и к отношениям со всеми НПС кластера. Правда лишь в нубятнике возможен столь стремительный скачок, но все же приятно.
Я протянула руку, подняла корзину и тут же уронила её обратно. Присмотрелась. Корзина с грибами, вес 30 кг. Это было ровно столько, сколько я могла поднять. Взглянув на добрую бабушку Шеву я поняла, что корзина – это какая-то проверка. Быстро закинула единичку в силу и… Корзина с грибами, вес 35 кг. Ясно, сколько бы у меня ни было силы, корзина всё равно будет оставаться чертовски тяжелой. Ну спасибо, дружелюбная бабуля.
Шеварра продолжала улыбаться, но без ехидства, лишь по-доброму посмеиваясь. И наверняка ждала каких-то возмущений или просьб. Нет уж, развлекать бабулю спорами или торгом я точно не намерена.
– Всего вам доброго, – улыбнулась, как ни в чем не бывало, подняла корзину и поплелась к дороге.
Скрывшись за кустами, я поставила корзину и постаралась отдышаться. Тяжелая, зараза! Да и неудобная. Восстановила бодрость и пошла дальше. До города и правда было недалеко, бревенчатые стены я видела прекрасно, но приближались они уж слишком медленно. Я шла и шла, периодически останавливаясь и радуясь, что игровой механикой не предусмотрена функция «вспотеть от натуги». Разве что НПС могли утирать игровой пот в рамках какого-то сценария. Пыль и грязь оседали на одежде, но через час они исчезнут, словно их и не было. Удобно.