реклама
Бургер менюБургер меню

Маргарита Панфилова – Новенькая в игре (страница 5)

18

А теперь заглянем так сказать внутрь себя. И так характеристики перса:

Имя — Ларина Серебристая.

Раса — Человек.

Уровень — 0.

Основные характеристики (неизменны): Сила — 1, Ловкость -1, Выносливость — 1, Интеллект -1.

Иные характеристики (список может быть дополнен): Удача — 0, Наблюдательность — 1, Восприимчивость — 0, Красота -1.

Класс персонажа — НЕТ.

Навыки — НЕТ.

Умения — НЕТ.

Профессия — НЕТ.

Специализация — НЕТ.

Социализация — НЕТ.

Ну, это всё нам более ли менее знакомо — основные характеристики растут прямо пропорционально вложенным усилиям и затраченному времени на их увеличение, могут повышаться и разными игровыми способами (типа разными свитками и элексирчиками). Иные — это типа пассивные, могут появится и сами по себе по ходу игры и увеличиваются в процентном соотношении в зависимости от множества факторов. Каких-таких факторов не буду заморачиваться — вычисления всего этого совсем не моё, хотя многие геймеры готовы сутками сидеть и высчитывать всё что только возможно. Но я не математик ни разу. И у меня от одной попытки проделать что-либо подобное голова болеть начинает, пыталась уже, знаю, что бесполезно практически, всё равно результат какой-то не такой получается. Да и фиг с ним.

Класса, навыков и прочего нет — это понятно, я в игру только зашла. Что ещё мы тут видим? Две разноцветные шкалы сверху:

Здоровье — 100 %,

Мана — 100 %.

Хм? Сто процентов, а по факту дырка от бублика. Мана и здоровье на единице. Они вообще не могут опустится ниже этих значений. Перс в Эйрене не может быть в состоянии не стояния на ногах, за исключением конечно случаев применения к игроку стана.

Иконки? Много — слева: таймер (серый пока), справка, АУК, ЧАТ, почта. А справа: логи, задания, оповещения.

Минут десять капалась в настройках подгоняя экран под своё мироощущение, что бы вид ничего не портило и не отвлекало, но при этом что бы и не пропустить ничего важного, заодно и звук у этого дела отключила. Поприкалывалась с разными звуковыми эффектами — тут можно было музыкальную тему к своим действиям включить стандартный набор бесплатно, а вот если хочешь свою музыку подключить придётся заплатить. Активировала мультяшные примочки и звуковые эффекты — пусть будут раз такое можно.

Включила синхронизацию со своим аккаунтом в нейровирте, а что удобно и связь с реалом не потеряна, а вдруг родители поболтать решат — вот уж они удивятся, увидев на экране мой новый облик, да и вообще у меня много чего полезного там есть включая кошелёк для вывода золота. А вдруг повезёт наткнуться на клад какой.

Нарыла ещё кучу всяких полезных и не очень примочек вроде — карты, компаса, калькулятора, подсказки, подсветки, оповещалки и так далее.

Замигала почта — ого, быстро-то как, это кто вообще?

Ага, работодатели нарисовались и выдали первый список заданий — Посетить город Алискино, заселиться в гостиницу «Приют усталого Чухонца», получить первый уровень в игре. Ну что же, ничего такого из ряда вон выходящего.

Покрутилась на месте ещё раз осмотрелась вокруг — игроков не видно, судя по всему вход индивидуален для каждого. Зато увидела белого пушистого вислоухого кролика, сидящего на полянке и спокойно щиплющего травку — мило. И потопала по тропинки в город, работа прежде всего, остальное успеется. Вот сейчас осмотримся, освоимся, побродим по городку, на местное население посмотрим и вообще оценим общую обстановку. А ну как тут не спокойно, хотя в нубятнике — ничего такого по определению быть не должно, но на некоторых сайтах писали, что тут в Эйрене не всё так просто и даже в начальных локациях могут быть хаи и прочие сомнительные личности.

В Эйрене не было никаких условно говоря «входных ворот» и прочих преград ходи где хочешь на любом уровне. А всё прочее регулировалось самой игрой. Что тут делать-то высокоуровневым? Да и агров в игре не то что бы прямо не было, были конечно особо хитрожопые засранцы, но тут просто сама игра за это карала жёстко и чем больше разница в уровнях агра и его жертвы тем жёстче наказание. А в начальных локациях так вообще любой, кто убьёт другого игрока мгновенно переносится в «судебный зал» где и получает срок и штраф и чем выше разница в уровнях и даже навыках, тем больше будет наказание. Учитывается всё, даже факт наличия группы. Даже если твои дружки просто рядом стояли и жертву пальцем не трогали, а просто не давали ей сбежать с места событий. ИИ всё видит и даже записывает. Эйрен относительно спокойная в этом плане игра (средний уровень жестокости и насилия) местное население тоже трогать просто так без квеста не полагается — это не Хардкор или Апокалипсис, если хочешь жесть, кровь, насилие и смертоубийство во всех проявлениях и всего что тебя окружает, то тебе туда. А тут «Мир магии и волшебства», короче сказка и воплощение фантазий человека.

И я зашагала в город по жёлтой песчаной дорожке как так девочка Элли из Канзас-Сити.

Глава 4

— Милая девушка! Да-да, именно вы моя дорогая не поможете ли бабушке с корзинкой?

Я застыла в нелепой позе услыхав эту скороговорку. Хм, а быстро тут с квестами-то. Войти в город не успела, а тут уже бабуля, судя по всему сидит и караулит прохожих.

Я спокойно себе иду, никого не трогаю, цветики по сторонам считаю, вся такая ни сном, ни духом и прямиком к распахнутым городским воротам, а тут оп-па — сюрприз, откуда ни возьмись. Я чуть было не споткнулась и не грохнулась, переступив через символический порожек, входя в городок Алискино. Бабуля материализовалась рядом так резко, что напугала меня. Причём, я сначала как бы увидела внезапно возникшую большую корзину, что преградила мне путь, и в которую я чуть было носом не нырнула, едва затормозить успела. Потом, услышала шамкающий голос откуда-то снизу и с права, и лишь потом заметила притаившуюся сбоку хозяйку корзинки. Поморгала глазами на это чудо, приходя в себя и задалась вопросом — «А почему бы и нет»?

— Конечно.

Согласилась я, глядя на милую, ухоженную, седенькую и маленькую старушку в белоснежном переднике и кружевном чепчике, что едва доставала мне до груди. Мне тут же сунули в руки реально тяжёлую корзину со всякой всячиной, прикрытую цветастым платком, и мы отправились до дому миленькой бабули.

Пока пёрла эту корзинку, я подняла свои «силу» и «выносливость» на единицу, а также прошла мимо того самого приюта для убогого Чухонца, куда мне заселяться нужно было, чем подняла и свою наблюдательность на единицу. Моя бабуля провела меня по центральной улице практически через весь городок, устроив при этом бесплатную экскурсию, так как, не переставая что-то мне рассказывала:

— Вот значится как. А тут вот у нас таверна толстяка Корвина. Он жуткий неряха, но щедрый, если что из съестного добудешь, то ему неси.

Семенила бабушка рядом со мной.

— А вон там местная ведьма у нас обитает, к ней значится с травками иди, но смотри старая совсем из ума выжила в последнее время. С жабьими глазами, да крысиными хвостами всё возится.

Интересно, а если я лягушачью икру добуду, мне её куда нести: в таверну сдавать, или ведьме?

Надо думать, старушка, что встречает народ у входа в город, что-то вроде ознакомительного НПС, чья задача дать вновь прибывшему некоторую начальную информацию — куда бежать, что там спрашивать и делать, что бы новенький себя совсем брошенным не чувствовал.

И вообще, сам городок производил очень приятное впечатление. Я-то ожидала что-то вроде нашей деревни и народ в лаптях, а тут скорее Прованс или Баварский хутор нежели наша глубинка. Домики как на открытках, мощёные дорожки, население опрятное, приятное и сытое. Птички поют, цветами пахнет.

И конечно же, тут уже были игроки, с НПС их спутать было невозможно, у каждого над головой висели полу прозрачные надписи: имя, уровень, шкала жизни и значки разные. И конечно же их поведение отличалось — народ почему-то носился, как наскипидаренный. Я лично так и не поняла, чего они бегают-то все, может ловкость так повышают? Я вот спокойно донесла чёртову корзину до идеального лакированного крыльца старушки без имени, камни она там носит что ли, та рассыпалась в благодарностях:

— Ах милая какая девушка спасибо тебе, не знаю, что бы я делала без тебя …

И так далее и тому подобное. А я ей:

— Да что вы, всегда пожалуйста.

Над головой бабули появилось имя — бабушка Сима надо думать моя репутация поднялась. И мы ещё минут пять пели друг другу дифирамбы, и бог знает сколько это всё вообще могло продолжаться, если бы я не начала отступать бочком к калитке и не утекла оттуда. Социалка небось? И точно зазвучали веселые фанфары (активированные мною смешные звуковые эффекты):

Поздравляем вы получили уровень.

Ваш уровень — 1.

Социализация — 1.

Красота — 2.

У вас есть пять и десять (бонусных за первый уровень) нераспределённых очков характеристик вы можете их потратить, повысив основные и иные свои характеристики.

Так, вот и очки мне подвалили и куда их пихать-то? Вечный вопрос. Так ладно, очки — это вам не рыба не протухнет, оставим пока в запасе.

И я потопала в приют заселятся.

Нужный дом нашла быстро. Скрипнув синей, художественно чуть обшарпанной дверью, вошла во внутрь и наткнулась… кажется на тролля. Серая, со стальным отливом, шерстистая громадина с трудом уместилась за стойкой местного ресепшена и производила впечатления взрослого, решившего прокатиться на детском трёхколесном велосипеде. И он читал…, кажется томик стихов. При этом, выражение морды-лица у него было чопорно-интеллигентным, с поджатыми губищами, как у английского дворецкого. На тролле красовались: маленькие круглые очки в золочёной оправе, с прицепленной к душкам золотой цепочкой, накрахмаленная белая рубашка, галстук и жилет.