Маргарита Панфилова – Новенькая в игре (страница 34)
— Э… Да. Пусть будет «Сюрприз».
«Поздравляем, вами создан алхимический рецепт Сюрприз. Рецепт помещён в ваш инвентарь. Рецепт может быть применён автоматически, если в вашем распоряжении будут все нужные ингредиенты. Предупреждение: так как у вас нет профессии алхимика, вы сможете пользоваться данным рецептом только до конца нынешней игровой сессии. Потом данный рецепт будет стёрт и восстановить, применить его снова будет невозможно».
— Офигеть. Грабёж.
Это весь комментарий, на который меня хватило.
Я призадумалась — «будет стёрт», система так с читерами, что ли борется или это политика защиты профессии в Эйрене?
Ладно, это не самый красивый способ убийства, но как говориться главное ведь результат. Я прикинула сколько у меня тех водорослей в сумке и с сомнением покосилась на оставшегося моба. Интересно он жрать-то это будет или у него аппетит пропал после кончины своего собрата?
Кинула листик — сожрал. Мы с петом вылупились на дебила. Я активировала свой новый рецепт и указала в прицеле оставшегося моллюска. Десять секунд и его раздуло, как и предыдущего, а Фиалка подорвала его.
Дальнейшее прохождение сего данжа напоминало старую компьютерную игрушку, любимую офисным планктоном за бесплатность — «Подрывник» она называлась.
Попутно выяснилось, что на этих холмах обитало несколько видов Всеядных моллюсков и Всеядные ежи (на них рецепт тоже срабатывал). Моллюски делились на самых примитивных, стандарт и продвинутая версия.
— Первые — это те, что нам первыми попались, медленные (много жизни и защиты вот и всё).
— Стандарт — это когда у моллюска есть ещё и язык, сверху уже не отсидишься, дотянуться есть чем.
— Продвинутые — у них есть одна нога и они умеют прыгать и тактике обучены.
— А ежи стреляют иголками ядовитыми.
Но у всех них была слабость, они любили пожрать и жрали всё что ты не брось им под ноги. Я через аукцион закупила побольше этих водорослей и прочего, благо стоило это копейки и планомерно им скармливала свой рецепт, от чего их сначала раздувало, а потом взрывало. Занималась я этим всё оставшееся время в игре. Подняла ещё двадцать пять уровней, и почти пятнадцать раз слетала на перерождение в самое начало данжа, где теряла опыт и мне приходилось начинать зачистку с самого начала. А всё ежи, будь они не ладны, они и так пуляли очень точно своими иглами, но, когда эти смертники ещё и взрывались, их иглы били меня просто на повал.
Теперь весь инвентарь и мешок у меня были заполнены панцирями этих моллюсков и их же внутренностями — если смотреть на всё это списком, складывалась впечатление, что ты маньяк-коллекционер сплошные: печень, кишки, железы, языки, глаза, ноги, иглы, мантия (читать противно). Но на аукционе всё это стоило весьма дорого, оказалось, что это редкие ингредиенты почему-то. Я заподозрила, что возможно об этом данже и не знает никто — иначе бы пасли как пить дать.
А что? Может же быть такое, что точное его место положение может указать только Бонифаций, которого найти задача тоже непростая. Во всяком случае бывали и более запутанные условия нахождения того или иного данжа, я о таком читала раньше, и Марина мне кое-что рассказывала.
В любом случае, с попытки эдак тринадцатой; кто их только считает, особенно, если тебе шипом в глаз прилетает на последнем грёбанном боссе и хоп, тебе всё заново начинать приходится — кто тут бесится? Нет, только не я, и по земле с визгом не я каталась, и головой билась не я, и разрабов проклинала и заспиртовать грозилась тоже не я.
Короче я всё же это сделала — я самостоятельно зачистила свой первый в этой игре данж. И нашла-таки за последним по счёту холмом небольшое искрящееся озерцо и сильно понадеялась, что, хотя бы тут, есть рыба или хоть какая-то живность, ибо во всей остальной воде в этом данже было пусто — совсем пусто.
Покопавшись в своих маньячных запасах не нашла там ничего такого на что вообще может клюнуть хоть что-то нормальное, разве что уроды какие-нибудь. С другой стороны, в игре теоретически клюнуть может на всё, что угодно и я для эксперимента нацепила на крючок золотую серьгу убиенного мною гоблина, всё одно — это хлам, пусть и золотой. Забросила в озерцо свою удочку, ту что подарок от учителя, типа ловись рыбка большая и малая, а сама стала копаться в себе. То бишь характеристики свои изучать, а заодно и пета проверить не мешало. Фиалка тоже подросла на несколько уровней благодаря тому, что частично и оперативно съедала то, что оставалось от взрывающихся мобов. Зрелище ещё то, отбивает аппетит на раз. А запах.
Уровень — 43.
Основные характеристики:
— Сила — 35
— Ловкость — 54.
— Выносливость — 29.
— Интеллект — 23.
Из нового:
— Смекалка — 5.
— Кровожадность — 7.
Почему собственно кровожадность-то?
«Справка: Кровожадность — эта характеристика указывает на то, что игрок склонен намеренно или случайно выбирать крайне жестокие способы убийства. У вас появляется шанс запугать противника своей аурой убийцы-садиста. И получить навык — Устрашение).
Здрасти, приехали, вот только этого мне и не хватала для полного счастья.
Я не успела сильно задуматься над этим, так, как у меня клюнуло, как раз в этот момент. Я потёрла ручки, морально подготовилась и применила тягу.
Из воды вылетело что-то маленькое и буквально светящиеся — рыбка, да не простая, а золотая.
Не шучу у неё в описании так и было написано «Золотая рыбка» уровень сто. Я так и держала эту рыбку в руках пытаясь понять, что с этим делать — это не может быть так всё просто.
Перед глазами развернулось меню.
«Игрок вам в руки приплыла настоящая удача Золотая рыбка. У вас есть возможность попросить её исполнить ваше желание. Список желаний прилагается. Выбирайте с умом игрок».
«Вами выполнено 4/10 часть квеста Бонифация. Ваша награда…».
Потом дочитаю. Главное квест закрылся, а всё остальное потом. Сейчас главное вот это. Я алчно и нетерпеливо пробежала глазами по строчкам возможных вариантов желаний, хомяк объявился и нервно начал курить в сторонке, чтобы и процесс контролировать и не отвлекать от важного занятия. Кажется, у меня от волнения резко подскочило давление, ручки вспотели и слюноотделение раньше времени началось. Понятное дело не физически, а скорее метафизически.
Прочитав весь список, состоящий всего-то из трёх предложенных вариантов, я слегка зависла над странными какими-то формулировками.
«Сходи туда, сходи сюда — придёшь в итоге вот куда».
«Отнять, присвоить, взять нельзя — но только это не для тебя».
«Сквозь стены я ходить могу — и не во сне, а наяву».
Я зависла. Они что проще выразиться не могли что ли? Как спрашивается я это должна понимать вообще.
«Игрок у вас осталось шестьдесят секунд для принятия решения. По истечению этого срока желание будет выбрано рандомно. Время пошло — 60,59,58…».
Мысли заметались по черепной коробке, как таракана от включённого на кухне света, хомяк кажется в обморок грохнулся и поэтому затих. Не выношу подобных фокусов с таймерами! Что делать, что брать — первое-второе?
Куда туда-то или сюда? Чего присвоить-то? Сквозь стены?
Ну вот последнее, я как раз поняла. А что "сквозь стены" навык или умение полезное, всяко пригодится может. Второе — это кажись для вора. Первое — вот первое, совсем что-то непонятное туда-сюда-куда?
«…15,14,13…».
А была не была беру третий вариант.
«Поздравляем вас игрок. Вы выучили легендарное умение «Сквозь все преграды» — уровень 0. Развивайте свои навыки игрок и перед вами откроются поистине невероятные возможности».
Ну да, я в принципе так и подумала.
Глава 19
За окнами вяло падала мелкая, совсем некрасивая, ледяная крупа вместо нормального снега. Привычно словно море шумела колёсами машин столица. Календарь показывал двадцать второе число, до конца года оставалась неделя. Я сидела на мягком диване в большой комнате, подвернув одну ногу под себя — привычка, оставшаяся с детства. Такая же сентиментальная, как и желание ходить по квартире в тёплых и пушистых носках вместо тапочек. Или дурная если послушать маму, как таскать по всем комнатам чашки с кофе или чаем.
На экране моего нейрокома живописно разворачивалось зрелище эпических масштабов — дуэль двух богинь темноволосой и зеленоволосой.
Проснувшись сегодня утром я искренне порадовалась воскресному дню и тому что в дверь ко мне ни до завтрака ни после, никто не ломился. Поэтому я сначала всё же сделала многострадальный доклад по Канту в расчёте на зачёт автоматом, а потом с чистой совестью полезла на сайт Эйрена с целью кое-что там разузнать про Амазонию, но совершенно неожиданно для себя тотально зависла на просмотре развёрнутого видео, в котором весьма подробно рассказывалось о легенде сотворения мира Эйрен. Не знаю почему, но до этого момента я всё время пропускала этот ролик и вообще как-то не интересовалась официальной предысторией игры. Нет, какие-то обрывочные сведения я знала и видео кое-какое я видела, рекламные ролики всех игр постоянно куда-нибудь да пихали. Но я уже настолько привыкла любую рекламу пропускать мимо ушей, что толком как оказалось и не знала ничего про Эйрен. А вот сегодня почему-то зацепило и не зря, узнала неожиданно много.
Надо заметить, что вообще-то легенда о сотворении Эйрена оказалась довольно занимательна и пикантна. По задумке создателей игрового мира Эйрен всё началось очень давно и далеко аж в другой какой-то вселенной (какой не уточнялось). Там жила была богиня Галактисиэль (точнее место жительства так же не известно) и было у неё четыре дочери, что родились одновременно, то есть были близнецами (отец не известен). Сама мать родами вроде как умерла, а точнее родив, она в буквальном смысле растворилась в собственных детях даровав каждой из дочерей часть своих бесконечных возможностей. Эти сиротки соответственно росли не по дням, а буквально по минутам, другими словами, детства как такового у них не было, школу они тоже не посещали, а все знания и умения им достались от божественной матери, божественным же путём.