Маргарита Панфилова – Новенькая в игре (страница 14)
— Почему бы и не сходить в пещеры на халяву ведь?
— Ага.
— А когда?
— Так через пару часов и пойдём, чего ждать-то?
— Отлично!
Ох что-то не нравится мне его взгляд. Нехороший какой-то.
— Вот-вот, ты пока квесты с пещерами связанные набери к ведьме зайди, алхимику, в трактир и к этим самым пещерам подходи, но не опаздывай, ждать не будем, поняла? У нас с этим строго.
Я сочла данное предложение разумным и устроила забег по городу, выискивая все возможные задания по этой теме — набралось пятнадцать штук; собрать того и сего, отметить на карте место где растут какие-то кутопляты, убить этих и тех и принести то, что от них останется и раздать желающим. Трудной эта задача не была, подходишь практически к любому местному и говоришь, что отправляешься в пещеры и они либо сами говорят, что им там нужно, или указывают на того, у кого можно спросить — лафа. Но так легко задания можно получить только в таких вот низкоуровневых локациях для новичков и только раз, а потом всё. В Большом мире придётся и репутацию зарабатывать, что бы с тобой НПС разговаривали и искать квестодателей придётся самостоятельно, указывать запросто так больше никто не будет.
В общем набрала я заданий, в гостиницу заскочила из карманов вытрясла всё-то что туда случайно угодило — потом разгребу и отправилась к данжу. Найти его было просто, потому как, во-первых, туда шли многие игроки, точнее целая толпа, а во-вторых стояли указатели, причём самодельные. Не в смысле сделанные сикось-накось, а в том плане, что в характеристиках этих указателей значилось, что они крафтовые, то есть сделаны игроками, причём одного уже знакомого мне клана. И вот почему-то именно эти указатели меня и заставили задуматься, а с какого перепугу меня эти ребята с собой позвали?
В благородство этого хитрожопого Фомы мне вот сейчас совершенно не верилось, такой какого угодно подставит и продаст, а кинуть новичка как я, ему сам бог велел. Тогда что? Меня там убить намериваются? Так это глупо, то есть убить-то не проблема, но какой смысл вещи и деньги редко остаются на месте гибели игрока, а до десятого левела так вообще не остаются. Денег у меня считай, что нет, вещи я к себе ещё правда не привязывала, кроме мешка и ключа, а мои посох и куртка им и даром не нужны. Тогда что?
Проходя в раздумьях мимо очередного луга я уже даже не удивилась тому, что увидела на нём своих старых знакомых, они продолжали свои поиски. Мне их даже жаль стало и в голову закралось одно подозрение:
— Эй народ ну как у вас?
Меня узнали, печально махнули рукой — мол не спрашивай даже.
— Слушайте, а у этого Большая кролик какой респ? Через сколько он перерождается после своей цифровой смерти?
— Десять дней, а что?
Спросили у меня с затаённым подозрением.
— Как вам это сказать ребята? Его пару часов назад грохнули.
— НЕЕЕЕТ!!!
Был мне ответом дружный, полный отчаяния вопль обломавшихся игроков. Я посочувствовала лишенцам и потопала дальше туда где возвышалось нечто отдалённо напоминающее гору. Хотя может зря я это им сказала? Кролика грохнул не игрок, а Бармаглот — может при таких обстоятельствах у него другой респ? Язык мой враг мой.
В раздумьях о своём поведении, я незаметно и добралась до пункта назначения, и уже краем уха слышала характерные вопли игроков; — Пати на два первых уровня! Мы первые пришли! Оплачиваем! Ищем домагера! Что за беспредел мы по записи, между прочим! И тут развели бюрократию! Клановые первыми проходят!
Перед входом в данж тусовалась просто прорва народа всех рас и уровней, но не выше тридцати. Фому я заприметила сразу и бочком-бочком стала протискиваться к нему, на ходу размышляя, а не забить ли мне на это дело, плевать на этот сомнительный бонус — тоже мне комплимент от шеф-повара, мало ли, что эти чуваки задумали. Стоит ли оно того? Пронырливый игровой хомяк во мне боролся с реальными осторожностью и с кошачьим чутьём на проблемы. И пока побеждал обоих в неравной борьбе.
Меня заметили и подали знак подгребать ближе. Теперь поздняк метаться, не гоже демонстрировать слабость духа.
Меня сухо поприветствовали, формально представили и осчастливили всех новостью, что я иду с ними. Клановые смотрели не сказать, что злобно — просто одни демонстративно решили не замечать меня, а другие были этак излишне любезны, но при этом совсем недружелюбны и искренними не казались даже в принципе. Вопросы стали разные задавать, а в голосе слышалось столько ехидства, что меня покоробило. Короче мне не понравилось.
Лидер группы некий Дубровский, кажись воин, кинул мне группу на рейд «На Бармаглотика» и запихнул в середину толпы к хилам и предупредил, что бы сидела тихо и не отсвечивала. Лучше вообще ничего не делать самой, а только по команде, клювом не щёлкать, под ногами не путаться, рот не открывать. Я вдруг поняла, что мне совсем не нравятся всякие там рейды и кланы мне тоже не нравятся. Я и раньше в них не рвалась, а сейчас даже поняла почему так делала.
Всех участников рейда, восемнадцать человек, согнали в одну кучу и начали последний инструктаж:
— И так камрады, действуем так же, как и предыдущие разы. Идём прямой наводкой на цель, благо знаем куда, по дороге сметаем и гребём всё подряд. Слушаем меня (взгляд на меня), не тупим (это уже кому-то другому). Дедушка и БТР впереди, хилы и домагеры работают по светофору — надеюсь, что никому тут не надо рассказывать, что это. Лут распределяется лидеру, и не надо задавать мне тупые вопросы — Почему?
А никто и не задавал. Меня тоже это не удивило — будут они ещё разбрасываться хабаром. Мне прилетело сразу несколько бафов: на ночное зрение, на выносливость и всевозможную защиту, от ядов, от физического урона и ментальных атак. Это кто у них там сидит-то, я даже как-то волноваться начала.
Построились в какой-то боевой порядок и потопали к чёрному зеву пещеры, перед которым предприимчивый клан «Барбадос» выстроил своего рода КПП, что бы вдруг никто запросто так не прорвался. Как по мне так это несправедливо и нечестно. Хотя, насколько я смогла заметить пока мы собирались, низкоуровневых тут пропускали даром, только в очередь их выстраивали, что бы друг другу не мешали, судя по всему.
В данном подземелье система должно быть не создавала отдельного приложения для каждой группы, как это не редко бывало. Локация была общей и группы время от времени сталкивались друг с другом, особенно на верхних уровнях и зачастую начинали разборки между собой, что только всё усугубляло и тормозило фарм. Так что, новые группы, пропускались во внутрь после некоторой форы для предыдущей, что бы первые так сказать уйти успели подальше. Респ противников тут был быстрый, как и всегда в яслях. Так что мобов на всех хватало.
А вот сплочённые группы двадцать плюс уже, так просто не пускали, только по договорённости и с отступными. Судя по их переговорам, что мне удалось услышать прежде всего из-за босса и того что можно у него найти. Свитки — точнее очень редкие свитки, с разными умениями и прочим, что появляются тут, в смысле регулярно выпадают из босса.
Ситуация стала более понятной. Собственно, именно из-за этого кланы и стремились, как это ни странно контролировать нубятники; они тут и молодняк свой натаскивали и вот такие вот плюшки гребли. В других локациях данжей тоже разумеется полным-полно, но по негласному закону любых подобных игр, чем выше уровень локация, тем рандомней в нём награда.
Это как в казино — новеньким всегда подыгрывают, немного.
Если, в яслях новичкам для затравки и пробуждения, так сказать, аппетита, всё достаётся практически даром и относительно легко — квесты, награда, опыт, учителя и наставники и всё такое прочее. То, чем выше твой уровень и чем дольше ты играешь, тем этот процесс всё больше усложняется и получать награду уже становится не так легко, как в начале, ибо она зависит от огромного количества факторов, контролировать которые практически невозможно. Так, например, бесполезно нападать на моба если он сильно ниже тебя по уровню просто потому, что тебе за него опыта не дадут — от слова вообще. И даже трофей (шкурка или тот же крысиный хвост) скорее всего не выпадет. Тоже касаемо данжей, боссов, и групп в смысле пати — они тоже идут с ограничениями по уровням участников. Система таким образом хоть как-то пытается соблюсти справедливое распределение игровых ресурсов.
Такой ещё момент — в Эйрене игрок не может потерять свои уровни, очки текущего уровня может, а уже полученные уровни нет. По этой причине судя по всему мой знакомец Фома со своим почти тридцатым уровнем сам с нами в данж не полез, а ограничился его инициированием.
Из некоторых отрывочных стонов на официальном сайте игры, что я сегодня вычитала пока сидела на лекции, и мне стало понятнее как система управляет этим процессом. Так некоторые игроки жаловались, что при получении уровня выше тридцати в нубятнике все НПС резко начинают себя грубо вести с ними и всячески намекают на то что б игрок, не задерживался в данной локации.
Кое-кто из ушлых пользователей даже заявлял какие-то протесты в администрацию и даже вроде как в суд иск подавал на компанию, требуя от них не вмешиваться в его игровой процесс, и хотел материальной компенсации за то, что они посмели это делать, пусть и через НПС. Типа хочу играть только в нубо-локации и точка — так сказать в тепле и уюте, без рисков, а мне не дают. Но разумеется проиграл. Где-то в недрах многостраничного соглашения с пользователями, которое ты подписываешь при регистрации аккаунта в игре, среди тысячи пунктов и тысячи подпунктов к каждому пункту всё это дело детально прописано. И если ты, как и девяносто девять человек из ста даже название этого соглашения не потрудился прочитать и поставил галочку не глядя, то извините не к компании претензии.