Маргарита Кирова – Aetheria Online. Первый Осколок (страница 16)
В общем чате вспыхивает сообщение:
Скорч: «Маги Эха не нужны в Aetheria. Следующий раз заберём больше».
Я читаю.
Рокс пишет через секунду: «Где ты?»
Сина: «Я говорила».
Рокс: «Мы идём к воротам».
Я: «Не надо».
Рокс: «Ты серьёзно?»
Я: «Да».
Я сажусь на ступеньки храма.
Злость приходит не вспышкой. Она приходит ровно, как нагрев металла. Меня убили не потому, что я напала. Не потому, что я мешала. Просто кто-то решил, что мой класс ему неприятен. Что моё существование нарушает его представление о порядке.
Несправедливость сама по себе бесполезна. Она только жжёт. Польза начинается, когда ты делаешь из неё инструмент.
Я выхожу из игры.
В реальности сажусь за стол. Открываю игровую вики, раздел PvP. Потом форумы. Потом старые видео «Алой Руки». Достаю бумажный блокнот из сумки.
Пишу.
Скорч. Воин-разрушитель. Уровень 14. Тяжёлые атаки. Низкая мобильность после рывка. Умение «Разлом брони» – откат около 18 сек.
Грит. Маг огня. Уровень 12. Серии по три. Первая быстрая, вторая сильнее, третья почти без коррекции.
Место атаки – восточные ворота. Подходят со спины. Ждут у поворота дороги.
Стража вмешивается ближе 120 метров к воротам.
Потеря лута: не экипировка, а часть сумки. Значит, при опасности нужно держать ценный лут в защищённом слоте или возвращаться чаще.
Возможность: использовать их магию против них. Недостаток: разница уровней.
Через три часа у меня есть не победа, а схема. Пока этого достаточно.
На следующий день Скорч находит меня снова.
Вернее, думает, что находит.
Я иду тем же маршрутом, но медленнее. В инвентаре только дешёвые травы, одно зелье и хлеб. Ценный лут оставлен в городском хранилище. На последнем повороте вижу тень на земле – Грит стоит за скалой. Пламя собирается у него на руках.
Я не поворачиваюсь сразу.
Считаю.
Раз.
Два.
Три.
Первая стрела летит.
Я падаю на колено. Стрела проходит над головой и врезается в землю у моих ног. Вторая летит ниже – я ловлю её и не возвращаю. Держу. Горячо, неприятно, но терпимо.
«Перехват: успех.
Удержание: 1,2 сек.
Фокус Эха: +14».
Скорч выходит из-за камня. Рывок. Меч высоко.
Я отпускаю огонь ему под ноги.
Не урон. Дым. Гритова же магия, изменённая криво, с потерей силы, но с густым чёрным облаком.
«Нестабильная трансформация.
Эффект: дымовая завеса, 3 сек.
Навык “Слушание Эха”: +2% прогресса».
Скорч на секунду теряет меня из вида. Мне хватает. Я бегу к городу, не по дороге, а через кусты, где у него тяжёлая броня цепляется за ветки. Грит ругается, кастует быстрее, чем нужно, промахивается.
За 120 метров до ворот срабатывает зона стражи.
Скорч останавливается.
Я тоже.
Здоровья у меня двадцать процентов. В инвентаре ничего не выпало. Ноги дрожат, хотя они игровые.
Скорч виден сквозь дым. Лицо перекошено.
– Это не конец.
– Надеюсь, – говорю я.
Поворачиваюсь и иду в город. Медленно. Потому что если побегу, он поймёт, насколько я была близка к смерти.
У ворот сидит серый кот.
– Не начинай, – говорю я ему.
Кот оценивает мои обгоревшие рукава и, кажется, всё равно начинает.
ГЛАВА 6. Теневой страж
В таверне «У Трёх Якорей» всегда пахнет едой, мокрыми плащами и чужими планами.
Через неделю игры я уже знаю, какой стол скрипит, у какого NPC-повара лучше покупать суп, и где сидеть, если не хочешь, чтобы тебя случайно втянули в спор о билдах. Я выбираю место у стены, спиной к углу. Это новая привычка. Спасибо Скорчу.
После второй встречи с ним я не стала сильной внезапно. Это было бы удобно, но Aetheria так не работает. У меня седьмой уровень, Посох Отражений, несколько отработанных маршрутов, список опасных точек вокруг города и понимание, что разница уровней – не декорация.
Скорч всё ещё может убить меня, если поймает правильно.
Это неприятно. Но полезно знать.
Рокс приносит три кружки игрового эля, хотя я просила чай.
– Тут нет нормального чая, – говорит он.
– Ты спрашивал?
– Нет. Но я чувствую.
Сина сидит напротив и чистит стрелы. В игре это не обязательно, но она говорит, что помогает думать. Её чёрные волосы собраны в низкий хвост, лицо недовольное по умолчанию.
Дед опаздывает. Это уже часть расписания.