Марат Жанпейсов – Восходитель. Том 1 и 2 (страница 10)
Вновь вокруг адские пейзажи, которые на самом деле только выглядят безжизненными. Я уже немного ориентируюсь на местности рядом с форпостом, поэтому точно знаю, куда стоит пойти. Убивать слизь мне уже не хочется, мне теперь интересны более сильные враги. Те самые псы отлично подойдут, но нельзя просто броситься на них. Так как это стайные животные, нужно опять думать головой. Когда на кону жизнь, начинаешь очень серьезно относиться к вопросам тактики и стратегии.
Окружающее пространство, к счастью, представляет из себя сложную местность с перепадами высот, пропастями и так далее. С одной стороны это делает местность труднопроходимой для меня, но с другой стороны в чистом поле мне было бы намного труднее сражаться со стаями. Регинлейв рассказала, где обычно тусуются адские псы, а именно в ущельях, в одном из которых я оказался, прибыв сюда.
План на самом деле прост: мне нужно заманить тварей в такое место, где им будет невозможно атаковать меня всем скопом. Меня учили этому в ЧВК, рассказывали, как занимать оборону, как правильно выбирать высоты или укрепления от орудийных расчетов. Конечно, специфика работы за пределами Башни Испытаний была направлена на использование стрелкового оружия, дронов и артиллерии, но суть механизма от этого не меняется. Нужно найти место, где будет очень удобно мне и очень неудобно врагу. И скоро такое место найдено, осталось лишь приманить псов. Как это сделать, валькирия тоже подсказала, поэтому я начинаю громко кричать и звать на помощь.
Голос отражается от стен ущелья и разносится на большие расстояния. Возможно, многие, кто здесь оказывается, начинают звать на помощь или просто хоть кого-нибудь, и псы научились улавливать эти звуки, чтобы искать добычу. Вой стаи становится мне наградой, но праздновать пока рано. Я со всех ног бегу к нужному месту и встаю рядом, продолжая кричать.
Вой собак без кожи и меха и с шипами становится ближе, потом они вылетают из поворота, напоминая гоночные мотоциклы красного цвета. Быстрые и смертоносные, они моментально встают на мой след, а потом замечают меня. Меня теперь окружают жуткие оскалы, безумные глаза и запах тухлятины. Твари будто бы больны бешенством, но при этом остаются в рамках стаи с некой иерархией, если мне не привиделось.
Дожидаться на открытом месте я их не буду, поэтому несусь в пещеру за своей спиной. Сначала вокруг достаточно места, чтобы сдохнуть, будучи окруженным. Но чем дальше заходить, тем уже становятся пространства, пока стены не сжимаются вокруг таким образом, что только по-одному можно пройти, да и то идти приходится боком. Трудности тут будут и у меня, и у преследователей. Именно здесь первая линия обороны, но я дохожу до конца бутылочного горлышка прохожу его, чтобы иметь свободу движений. Но для этого пришлось ползти на четвереньках.
Время рассчитал идеально, ведь успеваю обнажить кинжал, смотря на первого пса, что протискивается следом, задевая черными шипами каменные стены. Собаки напоминают борзых, только крупнее, но даже стройное телосложение не позволяет им двигаться в два ряда через узкое место, а перепрыгнуть через товарища в конце они не смогут, так как там потолок сильно опускается, оставляя лишь дыру. И именно здесь я буду ловить гадов.
Пси-канал открыт, по телу начинает струиться энергия, которой, впрочем, я еще ничего интересного делать не могу. Но я заметил, что если канал открыт, то мои физические характеристики растут, например, я с большим трудом, но смог поднять тяжелый камень аж над головой, хотя в обычном состоянии еле подниму до пояса. Остается надеяться, что оружие меня не подведет.
В дыре показывается голова первого пса, что полз за мной, и я вонзаю ему острие прямо в левый глаз. Кинжал проникает через глазницу в мозг, убивая тварь, которая конвульсивно дергается и воет, но смерть обмануть не сможет. Мне придется именно так поступать, так как не думаю, что кинжалом смогу пробить им череп. Рядом возникает душа врага, которую я поглощаю и прислушиваюсь к происходящему.
Остальная стая тоже следует за мной, они с шумом возятся в узком месте, а их умерший сородич теперь мешает им добраться до меня. Возможно, на них не стоит смотреть, как на диких животных. В обычной природе, как мне кажется, хищник не будет так сильно лезть на рожон, если жертва оказывает яростное сопротивление. Но эти твари как биороботы стремятся настигнуть добычу, не считаясь с потерями.
Я хватаю убитого пса за голову и вытаскиваю во вторую часть пещеры, и теперь ожидаю появления следующего врага. Он не заставил себя ждать, поэтому я не стал томить с ударом. Правда, в этот раз промазал, поэтому острие воткнулось в скулу собаки, если у этих тварей есть скулы. Это лишь сильнее разъярило врага, хотя я не представляю, куда там дальше можно злиться.
Мой промах позволил псу просунуть ко мне переднюю часть туловища, так что пришлось прыгнуть ему на голову обеими ногами, а потом нанести несколько ударов в шею. Этот враг умирал намного дольше, но своего я добился. Учитывая размер стаи, это будет долгая охота…
Не могу точно сказать, сколько длилась схватка в пещере, но по ощущениям прошли тысячи лет. Конечно, это с натяжкой можно назвать схваткой, скорее конвейерной скотобойней, мне нужно было лишь дождаться нового пса, обрушиться на него, нанося удары кинжалом, а потом вытащить труп и готовиться к следующему. Особенность пещеры не позволяет псам набирать разгон или напасть сразу двоим, поэтому мне просто нужно было сохранять осторожность и быть безжалостным.
Я по-прежнему не знаю, что заставило псов идти навстречу смерти, будто у них отключен инстинкт самосохранения, но мне это на руку. Скоро вся стая оказывается мертвой за моей спиной и никого больше в проходе нет. Псионическая дымка вокруг тела светится, поэтому для моих глаз вокруг хоть и тускло, но не полностью темно.
Уровень навыка «Пси-канал» повышен на 1.
Уровень навыка «Псионика» повышен на 1.
Уровень навыка «Стойкость» повышен на 1.
— Отлично. Значит, я выбрал верное решение. Давай-ка посчитаем добычу, — я принимаюсь растаскивать трупы по полу пещеры, завалив на всякий случай проход одним из тел.
Пересчитав всё, я понимаю, что убил сорок две особи. Впрочем, можно было просто проверить количество душ, но почему-то на моем счете пятьдесят четыре души, будто у каких-то тварей одна душа считалась за две или три. В процессе боя я просто не обращал на это внимание, поглощая душу и оттаскивая труп. Из этого могу сделать вывод, что разные чудовища имеют души с разной ценностью. Вероятно, награда за сильных монстров будет выше, и мне это нравится.
Теперь я ползу обратно, прихватив один из трупов, чтобы разделать в более светлом месте. Чувство голода и жажды стало сильнее, вероятно, скоро это начнет сводить меня с ума. Я хочу попробовать разделать врага на мясо, а потом приготовить на огне. Если это будет съедобно, то вопрос с едой можно будет закрыть. Я закидываю добычу на плечо, морщась от шипов, а потом возвращаюсь в форт, где видел комнату, похожую на кухню. Пока дошел, сильно устал, но все равно заставил себя заняться делами, пока добыча не начала разлагаться. Хранить мясо долго не получится, холодильника тут нет, а температура воздуха порядка двадцати пяти градусов.
Принимаюсь потрошить пса, хотя на самом деле просто срезаю мышцы ножом и пытаюсь выковырять маленькие шипы. Я никогда не увлекался охотой и не занимался разделкой туш, но сейчас мне просто нужны куски мяса на пробу, а остальное все равно выкину.
«А это что?» — в потрохах убитого зверя нахожу камень неровной формы, похожий на драгоценный, но необработанный.
Находка чуть-чуть светится, это может быть что-то полезное, но сейчас нет времени этим заниматься. Я лишь подольше покопался во внутренностях, чтобы проверить наличие других таких кристаллов, но ничего нового не нашел. Теперь срезанные мышцы из разных частей тела я жарю на толстой сковороде. В соседней комнате я сломал останки старинной деревянной мебели, а рядом с очагом нашел кресало и кремень. Собрав стружку и повозившись с огнивом, я смог развести огонь в очаге и приступить к готовке.
Готовить я на самом деле не люблю, но заказать доставку пиццы и суши в местный ад не получится. Скоро ярко запылало пламя и разошелся аромат готовящегося мяса. При жарке мясо монстра выделяет какой-то жир, что заменяет мне подсолнечное масло, и уже текут слюнки. Запах еды оказывается невероятно аппетитным, из-за чего чувство голода кажется сильнее. Но я не тороплюсь, ведь готовлю не безопасный стейк с медиум-прожаркой, а хрен знает какое мясо, поэтому лучше прожарить его как можно лучше и дольше.
Решив, что дальше от мяса останутся угли, я снимаю сковороду с огня, чтобы разрезать мясо ножом. Выглядит очень хорошо, несмотря на повсеместную грязь, поэтому отрезаю кусок посередине, накалываю на нож и подношу ко рту. Запах тоже ничего, как у обычного мяса, поэтому дую и отправляю в рот.
«М-м, какая же… Гадость», — я тут же выплевываю кусок обратно, скривив лицо.
Я не могу передать словами, насколько это отвратно. Как будто мясо пересолили, переперчили, а потом на него нассал скунс. Этот адский вкус вызывает рвотные позывы, хотя выглядит и пахнет мясо нормально. Возможно, оно даже ядовито, хотя моя устойчивость к ядам должна справиться. Мне все же нужно поесть, поэтому я разрезаю мясо на крохотные кусочки, которые можно проглотить, не жуя. Так и поступаю, слопав грамм сто этого «деликатеса».