реклама
Бургер менюБургер меню

Максим Дрешпак – Долина Стихий (страница 16)

18px

— Давно никто там не был. Лет сто назад, или больше, проход в ущелье обвалился. Отчаянные головы пытались перелезть через горы, но так ничего и не вышло. Помнится, пять лет назад мой троюродный брат там был. Ну, не совсем там — лишь на горный склон умудрился влезть. И вернулся! В отличие от других. Вид, говорит, на долину — дух захватывает. Если хочешь, могу показать где брат живет. Может опытом поделится.

Предложение было интересным. В другой ситуации я бы несомненно ухватился за эту соломинку. Как показывает игровой опыт, так можно узнать много полезного и отхватить побочный квест или подсказку по основному. Но не в этом случае! Во-первых, доверия хозяин таверны не вызывал. А во-вторых, как сам он сказал, его брат в саму долину не спускался. Значит — толкового ничего не узнаю.

— Спасибо огромное за наводку, но я как-нибудь сам справлюсь. До встречи.

— Надеюсь вернетесь. Но к брату зашли бы. Он знает как перебраться через горы!

Продолжая мило улыбаться, я вышел из таверны. У входа только меня и ждали. Избавившись от медленной телеги, группа перешла на спокойный бег. В таком темпе мы добрались до горного хребта всего за 15 минут! Сейчас это природное препятствие служило для обозначения границ игрового мира и никто не мог их нарушить. Кроме меня и моих помощников, конечно. Открыв специальную карту, что оказалась у меня в инвентаре по завершению осады Кас-берра, еще минут пять мы искали проход.

— Это, Рисс. — начала Айя, когда мы уже почти вышли к нужной точке. — Конечно ты наниматель и все такое. Но мы пришли к горам. Дальше территорий и тем более данжей нет. Я думала у Фенрала этого, богами забытого, что интересное есть.

— То, куда мы пойдем, не совсем данж. Это вроде группового квеста, суть которого пройти из точки А в точку Б убивая все на своем пути. Ну или не убивая — на месте разберемся. При этом, наша группа будет изолирована от внешнего мира. Все признаки "подземелья", только путь наш будет пролегать по открытой местности. А еще, там будут ответвления — побочные задания. Ну и собственно, главный квест не типичный. Тут, как меня попытались заверить, не будет главного босса, которого нужно убить для завершения похода. Вместо этого некая задача, выполнить которую можно лишь пройдя весь путь.

— Где-то я о похожем слышала. Разрабы вроде только планируют вводить такого рода "данжи".

— Скорее всего один такой мы и пройдем. Я выполнил для них, — кивнул я на небо, — небольшую работку и получил в награду право одним из первых пройти уникальное приключение!

— Ты же не хочешь сказать?….

Вытянутое из инвентаря письмо-пропуск я, как и было в нем написано, приложил к скале. В начале меня, а затем и остальную группу озарило светом, затянув куда-то внутрь горы.

"Вы начали групповое приключение "Путеводная звезда". Шанс выпадения вещей редкого и выше рангов увеличен."

— Рисс. Ты тут?

— Что? — озирался я вокруг, включив астральное зрение. Давно его не использовал для темных помещений, так что нужно было пообвыкнуться.

— Это первое прохождение! Зуб даю, что оно! Ты вообще понимаешь, что мог места в группе продавать? Да на такое к тебе очередь из рерольщиков с топ гильдий бы выстроилась!

— Эммм?

Блин, а я походу подзатупил. За возможность быстрой прокачки некоторые игроки были готовы платить. О чем я так неудачно забыл. Ладно, вышло, как вышло.

— Уже поздно, Айя. Надеюсь на вашу честность, опыт и слаженность в боях. Билеты активированы и заменить вас не выйдет.

— Я бы не удивилась, если б ты побежал искать другую группу. Получить достижение дорого стоит. — начала успокаиваться эльфийка, тоже активировав свой аналог ночного зрения. Другие члены группы в это время доставали факелы со дна рюкзаков и пытались их зажечь.

— Достижение? Разве все дело не в бонусе к опыту?

— Так вот чего ты такой спокойный. Ну ничего это ненадолго.

Оказывается, по завершению первого прохождения нас будет ждать еще достижение "Первопроходец" дающее +1 ко всем характеристикам. Еще по единичке получим после третьего, пятого, седьмого "первого прохождения". Начиная с десятого, бонус начисляется за каждые три. Таким образом, разрабы поощряли изучение мира игры и активное развитие персонажей. Компенсация, какая-никая, за риск и хождение в неизведанное. Проблема была в одном — новых подземелий днем с огнем не сыскать. Это если говорить об игроках до 100го уровня, вроде нас. У хаев была другая проблема — успешно завершить открытый данж. Без информации по прохождению это было намного сложнее сделать и бонус характеристик казался слишком малой платой.

— Можешь не продолжать, — прервал я разошедшуюся Айю. — Ты мне лучше скажи, сколько за место в группе я мог получить?

— Ну, если навскидку, то золотых по 500 за место. Минимум! Даже с учетом того, что вещи ты все себе заберешь. Опыт же, не забывай. Плюс навыки быстрее расти будут. Единственный минус — сила монстров на 10–20 % больше.

— Это ж получается, вы мне еще должны останетесь? — все еще размышлял я об упущенной прибыли. — Заплатите?

По взгляду Айи было видно, что она могла бы. А вот остальная партия расставаться с деньгами не хотела. Для них сейчас золото было важнее лишних статов.

— Ладно, считайте это бонусом от нанимателя. Так сказать, стимулом к хорошей работе!

— Спасибо. — одними губами проговорила глава наемников. Видать, я имел полное право стребовать с них деньги. А об этом праве узнал благодаря Айе. Такую свинью она подкладывать своей группе не хотела.

— За тобой должок. Не деньгами, и не сейчас. В обозримом будущем, если понадобится услуга, или у тебя что будет мне предложить…

— Договорились. Затягивать с ответной любезностью не буду. Не переживай.

Решив, что вопрос закрыт, мы пошли искать непися, стартующего наше приключения. Буквально через минуту темный коридор налился светом, падающим с потолка. И тихими возмущениями моей группы сопровождения, которым пришлось помучаться с факелами.

— Ну все, все, успокойтесь. — взял я слово. — Кто ж знал, что будет подсветка? Небольшой инструктаж. Знаю о предстоящем немного, как все уже догадались. Через пару минут мы должны выйти к старту приключения. Там НПС расскажет что и как. На маршруте будет шесть контрольных точек. Там сможем безопасно выйти из игры и там же возрождаться будем, в случае смерти. Но, если вся группа умирает в один момент, то и приключению конец.

— По противнику что-либо известно? — вполне ожидаемо поинтересовалась Айя.

— Неа. Знаю только, что будет три основных этапа с тремя же основными видами монстров. А что конкретно за противник — узнаем от квестодателя. Вон он, бежит к нам на встречу.

— Я и не ожидал, что на мой запрос так быстро ответят! Вы ведь поможете в доставке Камня порталов!? — сразу перешел к главному этот, кгм, персонаж. Чуть больше полутора метров росту, редкие, засаленные волосы, иссохший нос с горбинкой на слегка морщинистом лице. Замученный мужик, что сказать, вызывающий больше жалость, чем отвращение. Если бы не безумие в глазах, заставлющее побаиваться.

— Да, вроде того. Мы узнали что Вам требуется помощь в неком деле. Так в чем же оно заключается, уважаемый…. - взял я на себя роль переговорщика, придерживаясь максимально сдержанного тона. Особенностью этого НПС было отсутствие имени и уровня. Что означало — дядька не из простых.

— Да, простите. Просто впервые за сто лет удалось дать весточку внешнему миру. И такой быстрый отклик. Называйте меня Маверус. Просто Маверус.

— А я — Рисс. Это — мой отряд. И прибыли мы как раз для помощи в доставке Портального камня. Расскажете подробности?

— Если бы у вас было что перекусить, то я бы поведал вам всю историю. У вас же есть припасы, бравые приключенцы? — вспомнил о своих личных проблемах Маверус. Квестодатель, что клянчит еду. Ндааа, похоже в этом нововведении разрабы, или ИскИн под их управлением, вышли на абсолютно новый уровень. Достав из мешка буханку хлеба и крошечную головку сыра, отдал измученному мужику, за что удостоился от него взгляда обожания. "Наградой" за щедрость была потеря трех минут времени — став жевать, говорить физически не мог. Закончив с едой он поинтересовался, нет ли у нас еще чего поесть. А то на сухарях и грибах совсем оголодал.

— Давай ты нам расскажи, что делать надо. И мы пойдем. А еды тебе оставим, не переживай. Поешь без нас. Идет?

— Ладно. Потерплю. Во первых — вот камень. Его нужно доставить вот сюда, — начал показывать на куске пергамента Маверус. — щас все расскажу, покажу и карту отдам. А еду точно оставите?

— Оставим. А мы где?

— Вот, крестиком отмечено. А вот — маршрут, по которому пройти придется.

Дальше мы услышали получасовую историю о том, что ж произошло в этом районе.

Если убрать проклятья, которыми сыпал НПС на местных монстров, жалобы на отсутствие нормальной еды и вопросы типа "Точно с едой не кинете?", то все можно было б и за минут 10 рассказать. Наша алхимик даже пару яблок выдала, в надежде что его попустит. Увы, чавканье только замедлило повествование.

Откровенно говоря, история этого места была интересной. Три столетия назад в долине за горами поселились алхимики людей и эльфов. Место для них было идеальным — разнообразие ресурсов, жизнь буйствовала, при этом все вокруг было скрыто от внешнего мира природным барьером. Идеально для тех, кто собирается вести не совсем законные эксперименты. Эта группа алхимиков, называвшая себя магами жизни, ставила опыты на живых существах. В основном химер создавали. Что в большинстве королевств было запрещено. Подручными материалами выступали животные, коих было более чем достаточно вокруг, и люди с эльфами — этих поставляли работорговцы. Денег требовалось для всего немало, а потому главным экспортным материалом был эликсир молодости и долголетия для богатых жителей Кратума. Готовили его из не сильно удавшихся экспериментов или другого бракованного материала.