реклама
Бургер менюБургер меню

Лу Лассина-Фубер – Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу (страница 77)

18

Pokémon Link: Battle!

Продолжения Pokémon Link! разработанного для Nintendo 3DS, пришлось ждать почти десять лет. Глобальный релиз Pokémon Link: Battle! состоялся в марте 2014 года, и только в онлайн-магазине консоли. Геймплей напоминает предшественницу с небольшими отличиями. Во-первых, сетка полностью заполнена с самого начала игры, а покемоны перестают понемногу падать с неба, как тетрисные блоки. Вместо того чтобы перетаскивать строки и столбцы целиком, для совпадения необходимо менять местами двух покемонов. Примечательно, что сценарий полностью переписали: теперь нам нужно не спасать покемонов, а ловить их. Каждый дикий покемон, с которым мы сталкиваемся, имеет полосу жизни, и каждое горизонтальное или вертикальное выравнивание четырех одинаковых существ наносит ему больший или меньший урон в зависимости от взаимодействия между типами. Но будьте осторожны: монстры могут нанести ответный удар и атаковать игрока, вторгнувшись в игровую сетку и устроив в ней беспорядок. Покемон, очки здоровья которого опускаются до нуля, автоматически захватывается и попадает в Покедекс, включающий все шесть поколений за исключением Дианси и Хупы. Маленький мир игры состоит из десяти областей, которые в свою очередь делятся на уровни. Вдобавок к кооперативному режиму, объединяющему до четырех игроков, прохождение игры разблокирует быстрый и бесконечный режимы. Игры может хватить надолго, особенно учитывая ее цену в восемь евро.

Pokémon Shuffle: тестовый freemium[36]

В феврале 2015 года публику поразило появление Pokémon Shuffle на Nintendo 3DS – менее чем через месяц после анонса и менее чем за год до выхода Pokémon Link: Battle! Пусть в названии новой загружаемой игры и не упоминается серия Link, это ее достойная наследница. Pokémon Shuffle – первая бесплатная игра Pokémon: владельцы Nintendo 3DS могут загрузить ее через онлайн-магазин и пройти от начала до конца, не заплатив ни копейки. По традиции игр этого типа, количество доступных партий показывает небольшой счетчик: их можно сохранить до пяти. Исчерпав лимит, придется дождаться перезарядки – партии восстанавливаются каждые тридцать минут – или потратить немного денег на дополнительные попытки. Pokémon Shuffle, набравшая более 4,5 миллиона загрузок за пять месяцев, покорила множество игроков. К ней быстро присоединился другой freemium для Nintendo 3DS, Pokémon Rumble World – еще один спин-офф серии. Он также появился на японских телефонах летом 2015-го.

Геймплей Pokémon Shuffle похож на Pokémon Link: Battle! но привнес изменения. Обе предыдущие игры в реальном времени требовали от игрока скорости и решительности; Pokémon Shuffle же метила выше и сделала уровни пошаговыми. Это позволяет продумать, какую мы хотим выполнить инверсию, и повысить шансы на взрывное комбо, что стало проще: выравнивать нужно всего троих покемонов вместо четырех. Меньше рефлексов и больше размышлений! Еще здесь повысилось значение мегаэволюций. Их можно вызвать, заполнив шкалу слева от сетки; так покемон получит особые способности – стирание строк или столбцов или удаление всех покемонов определенного типа. Еще у каждого покемона есть талант, а у противников есть возможность использовать барьеры, которые мешают игроку, замораживая или трансформируя определенных покемонов на сетке. Если учесть дополнительные уровни (по-прежнему бесплатные), бонусные, которые открываются при наборе баллов, а также событийные уровни, меняющиеся каждую неделю, Pokémon Shuffle хватает контента, чтобы затянуть игрока на десятки часов. И все это – не требуя от него ни копейки. Как можно догадаться, игра полностью затмила Pokémon Link: Battle! в интернет-магазинах.

Hey You, Pikachu!: ухаживайте за покемоном

Главное – голос

Когда в 1996 году вышли первые игры Pokémon, на пике популярности был еще один японский феномен, Тамагочи. Эти электронные игрушки в форме яйца требовали, чтобы игрок заботился о маленьком существе, кормил его, мыл и играл с ним. Эта формула опиралась на привязанность к виртуальному питомцу и отчасти вдохновила студию Ambrella, которая к тому же отвечала за серии Pokémon Rumble и Pokémon Channel. Так студия взялась за разработку игры, позволявшей игроку подружиться с Пикачу. Hey You, Pikachu! для Nintendo 64 вышла в Японии в декабре 1998 года и прождала два года до прибытия в Америку. К сожалению, игра так и не появилась в Европе из-за трудностей перевода. Ее особенность была в том, что она продавалась с микрофоном, позволявшим общаться с Пикачу и отдавать ему команды. Покемон распознает почти 200 различных слов, так что удовлетворить европейский рынок с его многочисленными языками смогла бы только масштабная адаптация.

Прямое взаимодействие с окружающей средой здесь ограничено: игрок может собирать такие предметы, как мяч, губная гармошка, торт и даже лейка, доверять их Пикачу, отпугивать некоторых покемонов мегафоном или сбивать фрукты с деревьев. Весь интерес заключается в построении связи с Пикачу, который выполняет большинство действий: роль игрока заключается в том, чтобы направлять его и таким образом завершать различные задания в игре. Поэтому важную роль в Hey You, Pikachu! играет микрофон. Это одна из двух совместимых с ним игр; второй является Densha de Go! 64, симулятор вождения поезда (где микрофон не обязателен). У этого аксессуара сложилась странная судьба, и откалиброван он для распознавания высоких голосов детей, а не подростков или взрослых. Знайте – слухи про то, что Пикачу можно разозлить упоминанием конкурирующих с Nintendo брендов Sony или PlayStation, лживы. Однако он будет недоволен, если его назвать «электрической крысой».

Встреча с покемонами

В 1998 году, до выхода игры-сафари Pokémon Snap, про дикую жизнь покемонов мало что было известно. Поэтому Hey You, Pikachu! стала первыми вратами в их вселенную. Действие игры происходит в Канто, недалеко от Пьютер-Сити, Виридиан-Сити и Виридианского леса. В этом лесу мы находим первых диких Пикачу в версиях Red и Blue: неудивительно, что игра переносит нас туда. Семнадцать миссий разделены на три уровня сложности и позволяют встретить более двадцати различных покемонов. Все они из первого поколения, кроме вылупившегося из загадочного маленького яйца милого Тогепи, – так в игре впервые засветился покемон из грядущего поколения. Миссии здесь многообразны, имеют разный сеттинг и задействуют таких символических покемонов, как Абра, Венузавр, Баттерфри, Вайлплум и Ларпас. Например, нам нужно помочь Бульбазавру приготовиться к пикнику, собрав ингредиенты в компании Магнемайта, или же вызвать эволюцию Катерпи, накормив его и проведя через превращение в Метапода и Баттерфри. Еще мы можем поливать Оддишей и помочь им превратиться в Глумов, хотя один из них вместо эволюции просто вымахает и в итоге перерастет Пикачу. Некоторые миссии предлагают игроку свободу действий: вы можете насладиться рыбалкой, встретить редких покемонов вроде Дратини или отправиться на поиски сокровищ на острове, отсутствующем на карте Канто версий Red и Blue. Так игра позволяет гулять и исследовать местность без четкой цели, забыв про квесты. Hey You, Pikachu! – первая игра в серии для самых юных игроков, которая сделала ставку на милые мордашки покемонов и взаимодействие с ними, а также на более созерцательную и дикую вселенную, где незаметно присутствие человека. Благодаря Hey You, Pikachu! покемоны, которые были лишь инструментами, начали превращаться в настоящих друзей.

Pokémon Channel: друг малышей

Продолжение Hey You, Pikachu!

Pokémon Channel – игра для GameCube, выпущенная в июле 2003 года в Японии и в апреле 2004-го в Европе. Как следует из названия, речь идет о телевизионном канале с программами, посвященными очаровательным существам. Профессор Оук приглашает игрока протестировать передачи в своей комнате, но мы не обязаны весь день смотреть телевизор и можем выбираться из дома, чтобы исследовать окрестности. Это напоминает Hey You, Pikachu! с которой Pokémon Channel разделила многие идеи – пусть микрофон в ней и ушел на второй план. Здесь игрока вновь сопровождает Пикачу, через которого можно взаимодействовать с окружающей средой и с попадающимися на пути карманными монстрами: заниматься садоводством, общаться с покемонами и отвечать на их вопросы, петь в хоре, заниматься рыбалкой, разводить костер… Эти незамысловатые действия происходят в разных постепенно открываемых областях: Зеленой прерии, Виридианском лесу, на Снежном пике, а также на Кобальтовом берегу, уже появившемся в Hey You, Pikachu! Как и ее предшественница, Pokémon Channel явно нацелена на самых маленьких игроков, от которых требуется бродить и выполнять базовые взаимодействия с окружением. Игра работает по внутренним часам консоли, так что события и покемоны меняются не только в разных локациях, но и в разное время суток. Здесь бесполезно искать какие-то испытания и экшн: нужно просто созерцать и расслабляться. Тем не менее эту необычную игру могут счесть интересной и опытные игроки: европейская и австралийская версии дают возможность получить мифического покемона третьего поколения Джирачи неограниченное количество раз. В остальном раскрашивания, украшения комнаты и сбора картинок вряд ли хватит, чтобы удержать внимание игроков. Однако стоит обратить внимание на спрятанную под кроватью Pokémon Mini с минииграми из реальной жизни, такими как Pokémon Pinball Mini.