реклама
Бургер менюБургер меню

Lili Astrid – Пять Ликов Пламени. Книга первая. Искра в пепле (страница 1)

18

Lili Astrid

Пять Ликов Пламени. Книга первая. Искра в пепле

Пролог

Мир Алексиар, сотканный из Пяти Стихий – Огня, Воды, Земли, Воздуха и Крови – долгие века стоял под защитой Пяти Ликов, живых воплощений каждой стихии. Они удерживали равновесие: когда огонь вырвался из берегов, его сдерживала вода; когда земля дрожала, её успокаивал воздух. Но тысячу лет назад один из Ликов, Лик Огня по имени Варанис, отвернулся от друзей и повернул пламя против самой ткани реальности. Его стремление создать «лучший» мир обернулось катастрофой: его остановили, но ценой стало исчезновение всех Ликов и разрушение их магического порядка. С тех пор стихийные силы потеряли гармонию, магия стала нестабильной, а огромные территории поглощены «Пустотой» – зоной, где любая жизнь сглаживается, словно её никогда и не было.

Древнее пророчество

С тех пор Пять Ликов живут лишь в преданиях и легендах. Но старейший свиток (найденный в руинах Башни Песни) гласит: когда мир вновь окажется на грани гибели, вернутся те, кто носит в себе искры Ликов. Их будет пятеро – Носители Ликов, и каждая Искра будет связана со своей стихией. Вместе они либо восстановят утраченный баланс, либо тем же пеплом погубят мир окончательно.

Карта мира Алексиара

Империя Вал Эран

Центр материка.

Магократическое государство под властью Архонтов.

Столица – Вис Торакс.

Город-цитадель, где сосредоточена академия магии и Великий Совет Архонтов.

Политика и экономика.

Контролирует основные торговые пути, но жестоко подавляет любое проявление «дикой» магии.

Тарн

Местоположение – юг Империи. Находится у границы с «Пустотой».

Описание. Небольшая деревня, затерянная среди выжженных равнин. Здесь живёт Эрвен, герой Пролога. После «Огненной тени» Тарн едва дышит: разрушенные дома, выжженные поля, и почти никто не осмеливается подходить ближе к краю Пустоты.

Пустота

Зона безжизненности. Старая территория, поглощённая во время падения Ликов. Любое живое существо, войдя в Пустоту, растворяется молча, словно его никогда и не было.

Особенности. В глубинах Пустоты шепчут образы погибших стихий, и ходят слухи, что она жива, что там пробуждаются тёмные силы.

Лес Крови

Местоположение – восток материка. Дремучая чаща, где ещё сохранились остатки лагерей Хранителей Земли.

Символика. Древние деревья здесь пропитаны магией Лика Земли; по преданиям, каждый водоворот крови, пролитой в битвах стихий, оставил в лесу след.

Северный Калледор

Горный хребет. Суровые ледяные склоны, где жили Хранители Ветра.

Зимние ветра. Считается, что там обитают духи, способные поднимать метели и искажать небо. Летом по тропам ходят охотники за древними артефактами.

Башня Песни

Заброшенная цитадель. Ключ к разгадке прошлого Ликов и месту их падения.

Устройство. Построена из звуковых кристаллов, стен и залов, настроенных на вибрации стихий. Когда Лики исчезли, Башня замолчала – многие считали, что она сокрыла в себе тайны, которые не должен услышать никто живой.

Зеркальное озеро

На западе. Кристально чистая, как зеркало, гладь воды, где отражаются не только звёзды, но и «отголоски» Лика Воды.

Пророчества. Легенды гласят: тот, кто войдёт в воду и задаст правильный вопрос, получит видение будущего.

Ключевые герои

Эрвен

• Юноша из Тарна, выживший после «Огненной тени».

• Носитель Лика Огня, но пока не знает, как контролировать пылающую силу внутри.

• Путь Эрвена: от безмолвного страха и вины за гибель родных до осознания ответственности перед миром.

Эллис

• Беглая ученица магической академии Вис Торакса.

• Её стихия – Вода, но некогда она чуть не потеряла контроль и погрузила в хаос часть академии.

• Тайно связана с одной из древних семей Ликов; ищет способ примирить дар и долг.

Рондар

• Изгнанный рыцарь Ордена Каменной Крови, чьё тело и душу накрыло проклятие Лика Земли.

• Когда он носит доспехи, земля вокруг вибрирует; проклятие усиливается, и он опасен для всех – даже для друзей.

• Его путь – преодолеть искушение абсолютной власти и вернуть себе человечность.

Мариэлль

• Охотница на реликвии и искусная переводчица древних текстов.

• Провела жизнь в поисках «Истины о Ликах» – искать книги, свитки и фрагменты легенд по всему Алексиару.

• Её одержимость порой граничит с безумием: она видит в каждом артефакте подсказку о будущем.

Сивар

• Архонт Империи Вал Эран, высокий, властный маг с властью над камнями и рунами.

• Антагонист: видит в Пустоте инструмент, с помощью которого можно покорить весь мир и «стать Ликом» самому.

• Ходит слух, что его истинная цель – не просто контроль, а возрождение Лика Крови, чтобы перезапустить всю систему стихий.

Огненная тень

Над Тарном поднялся не обычный пожар – это был не пламень, а живой язык черно-красного света, который ползал по крышам, не превращая их в пепел, а стирая само бытие. Он не рвал, а глотал деревню, оставляя за собой только мрак и тишину.

Эрвен стоял на склоне холма и наблюдал, как родные дома плавно, словно во сне, исчезают с лица земли. Не было криков и плача – весь мир будто попал в ступор. Даже ветер замер, как будто боялся подобрать звук, чтобы не разбудить гибель.

Внутри себя Эрвен не чувствовал ни ног, ни сердца. Оно, казалось, перестало биться. В его глазах отражались багровые всполохи, но слёзы не шли: они застыла где-то глубоко, там, куда и сам он не мог добраться.

Под ногами лежал обугленный посох его деда, жреца старого храма. Дряхлый, потрескавшийся, он ещё хранил на себе древние руны. Эрвен протянул руку – и руна света вспыхнула последним усилием, словно живое существо, а затем погасла навсегда.

Он остался один.

«Искра», – прошептал чей-то голос, тихий, как эхо сна.

Эрвен обернулся, но вокруг была лишь выжженная равнина и клубы едкого дыма.

«Искра», – снова повторился шёпот, словно голос мира, предчувствующего конец.

Он отступил на шаг, и небо над ним дрогнуло: пространство словно изогнулось, нарушив привычные границы. Из трещины вырвались чернильные языки тумана, медленно ползущие через выжженную землю.

Это была Пустота. Она не рычала и не кричала. Она просто шла вперёд, поглощая всё живое и оставляя за собой бездну.