Лидия Васильева – Игра Лила. Полное описание клеток и правил. Авторский метод психологии души (страница 2)
Хороший ведущий не подменяет поле своими трактовками,но и не оставляет игрока один на один с переживаниями, к которым он может быть не готов.
Интуиция – важнейший инструмент в работе с игрой Лила.Однако в моменты глубинных процессов человек может:
– избегать болезненных тем;
– интерпретировать происходящее в пользу привычных сценариев;
– терять контакт с телом и эмоциями;
– застревать в интеллектуальных объяснениях.
Именно здесь становятся важны психологические и коучинговые техники, которые:
– помогают задавать точные вопросы;
– поддерживают экологичное проживание сложных состояний;
– переводят инсайты в конкретные действия и решения;
– помогают выстроить стратегию реализации запроса.
Обучение ведущего игре Лила – это про:
– умение чувствовать поле и человека одновременно;
– понимание уровней осознанности и этапов эволюции сознания;
– владение инструментами психологии и коучинга;
– способность сопровождать человека от инсайта к реальным изменениям.
Именно сочетание поля игры и профессиональных техник делает Лилу по-настоящему трансформационной.
Для углубления работы с клетками игры Лила можно использовать гайд «25 техник психологии и коучинга», который:
– помогает работать с разными состояниями игроков;
– даёт структуру для сопровождения процесса;
– поддерживает ведущего в сложных и чувствительных моментах;
– усиливает эффективность и глубину игры.
Этот материал является логичным продолжением работы с описаниями клеток и помогает перевести опыт игры в устойчивые изменения в жизни.
Поле игры Лила всегда ведёт.Но качество пути во многом определяется тем, кто и как сопровождает этот процесс.
И именно здесь обучение, практика и осознанное владение инструментами становятся не дополнением, а основой глубокой работы.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Перед началом игры игрок проходит важный этап настройки.
Игрок:
– выбирает фишку, которой становится его личный предмет, содержащий его энергию (украшение, ключи, талисман и т.д.);
– формирует запрос;
– размещает фишку на клетке 68 – «Космическое сознание».
Игра начинается только тогда, когда при броске кубика выпадает цифра 6.
Если шестёрка не выпадает, игроку рекомендуется:
– изменить формулировку запроса;
– при необходимости изменить сферу запроса;
– воспользоваться подсказками проводника;
– прислушаться к собственной интуиции.
Интуиция игрока является ключевой.Подсказки проводника могут быть опорой, но не заменой внутреннего ощущения.
Игра начинается не по желанию ума, а по готовности внутреннего пространства.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Шестёрка в игре Лила всегда означает усиление процесса и требует дополнительного внимания.
Если игрок выбрасывает 6, он сразу же бросает кубик ещё раз.
Далее возможны варианты:
Если вторым броском выпадает число, отличное от 6 (1,2,3,4,5),игрок сначала передвигается на 6 клеток, последовательно проходя поле и учитывая стрелы и змеи; затем передвигается на количество клеток, равное выпавшему числу, также с учётом всех переходов.
Таким образом, ход всегда проживается поэтапно, а не суммируется в одно движение.
Если подряд выпадает три шестёрки, они считаются сгоревшими.
В этом случае игрок делает ход только на то число, которое выпало после трёх шестёрок.
Сгорание шестёрок указывает на особую значимость той клетки, на которой игрок оказывается после этого хода.Эта клетка требует повышенного внимания и осознавания.
Если подряд выпадает четыре и более шестёрок,сгорание не происходит.
В этом случае все шестёрки отыгрываются последовательно, с обязательным прохождением клеток, стрел и змей на каждом этапе движения.
Стрелы – это переходы, которые поднимают игрока вверх по полю.Они символизируют состояния, поддерживающие осознанность, ясность и движение к сути запроса.Стрелы показывают, за счёт каких внутренних ресурсов и решений человек может:
– приблизиться к реализации запроса;
– выйти на новый уровень осознанности;
– наполниться энергией.
Если игрок попадает на начало стрелы, он автоматически перемещается к её верхней точке.
Змеи – это переходы, которые опускают игрока вниз по полю.Они отражают состояния, в которых:
– происходит утечка энергии;
– внимание рассеивается;
– активируются старые сценарии и ограничения.
Змеи не являются ошибкой или наказанием.Они указывают на зоны, требующие осознавания и пересмотра.
Если игрок попадает на голову змеи, он перемещается к её хвосту.
Игрок передвигается по полю:
– бросая кубик;
– проходя то количество клеток, которое выпадает;
– соблюдая правила шестёрок, стрел и змей.