реклама
Бургер менюБургер меню

Лев Буянтуев – Спираль сознания (страница 2)

18

Почему не круг? Круг предполагает возврат к исходной точке без изменений. Но мы не вернулись к одиночеству 1980-х. Сегодняшнее одиночество с ИИ-компаньоном – это не ностальгия по текстовым квестам. Это качественно новое состояние: одиночество, в котором машина отражает нас без сопротивления, вместо того чтобы вызывать нас на творчество. Круг замыкается – спираль поднимается.

Спираль же честна. Она признаёт:

Повторение: мы снова и снова возвращаемся к одиночеству как базовому состоянию цифрового опыта.

Трансформация: каждый виток качественно отличается от предыдущего – не «лучше», а иначе.

Направленность вверх: спираль не замкнута. Она ведёт к новому пониманию – если мы способны извлечь уроки из каждого витка.

Представьте спиральную лестницу в старой библиотеке. На первом этаже – книги о приключениях (Виток I: одиночество-автор). На втором – книги о дружбе и обществе

(Виток II: растворение в коллективе). На третьем – книги о смысле и трансцендентности (Виток III: одиночество-творец). Вы поднимаетесь. Видите похожие темы на каждом этаже. Но перспектива меняется. Вы видите связи, которые были невидимы снизу. Вы понимаете: приключения без дружбы пусты. Дружба без смысла хрупка. Смысл без приключений – абстракция.

Так работает спираль опыта.

Три философских корня спирали

Спираль цифрового опыта не возникла из воздуха. Она вырастает из трёх мощных философских концепций, которые описывают, как человек конструирует себя через внешние медиумы.

1. Нарративная идентичность: «Вплетение в интригу» (Поль Рикёр)

Французский философ Поль Рикёр задался вопросом: Как хаотичный поток наших переживаний становится «моей жизнью»? Его ответ: через нарратив – через превращение событий в историю.

Рикёр ввёл понятие «эмплоеман» (от франц. emplotment – «вплетение в сюжет»). Это акт, когда мы берём разрозненные события – провал на экзамене, случайная встреча, потеря работы – и вплетаем их в единую драматургию: «Это было испытание, которое сделало меня сильнее». Без этого вплетения жизнь остаётся набором фактов. С ним – становится историей, имеющей смысл.

Текстовые квесты 1980-х были идеальной лабораторией для эмплоемана. Игра давала вам кости сюжета: «Ты входишь в пещеру. Слышишь шорох. Впереди развилка». А вы – игрок – вплетали себя в эту интригу: «Я пойду налево, потому что интуиция подсказывает опасность справа». Ваш выбор становился частью истории, которая существовала только для вас. Машина не диктовала сюжет – она предоставляла поле для вашего нарративного творчества.

Кейс: В 1998 году 16-летний Артём из Новосибирска проходил Planescape: Torment —

RPG, где главный герой страдал амнезией. Чтобы восстановить память персонажа, Артём должен был собирать фрагменты его прошлого. Но в какой-то момент он осознал: «Я не восстанавливаю память героя. Я строю её заново – через свои решения. Этот персонаж становится моим зеркалом». Спустя 25 лет, став психотерапевтом, Артём скажет: «Именно тогда я впервые понял: идентичность – это не то, что у тебя есть. Это то, что ты строишь каждый день через выбор».

2. Третья ретенция: когда память уходит в машину (Бернар Шеллер)

Французский философ техники Бернар Шеллер предложил революционную идею: память человека существует в трёх слоях.

Первичная ретенция – наша биологическая память (нейроны, синапсы).

Вторичная ретенция – внешние носители до цифровой эпохи (наскальные рисунки, письменность, книги).

Третья ретенция – технические системы хранения и обработки памяти (фотография, кино, компьютер, ИИ).

Ключевой момент Шеллера: технологии третьей ретенции не просто хранят нашу память. Они формируют наше сознание. Когда мы доверяем память машине, мы меняем саму структуру мышления. Письменность сделала возможным абстрактное мышление. Печатный станок – массовое сознание. Интернет – коллективную память в реальном времени.

Но Шеллер предупреждал об опасности: когда машина берёт на себя функции памяти, происходит «вытеснение» – человеческое сознание теряет навыки, которые раньше развивало самостоятельно. Мы перестаём запоминать телефоны – и теряем способность удерживать информацию в уме. Мы перестаём искать ответы – и теряем терпение для рефлексии.

Современные ИИ – кульминация третьей ретенции. Они не просто хранят память. Они генерируют её по запросу. Вы говорите: «Расскажи мне историю» – и машина создаёт повествование, основанное на триллионах слов человеческой культуры. Но здесь возникает ноэтическая энтропия (термин Шеллера): короткое замыкание мыслительного процесса. Зачем мечтать, если ИИ мечтает за тебя? Зачем рефлексировать, если ИИ предлагает готовые интерпретации?

Кейс: В 2024 году исследователи из Стэнфорда провели эксперимент: две группы студентов изучали один и тот же исторический период. Первая группа использовала традиционные источники + свои заметки. Вторая – ИИ-ассистента, который генерировал конспекты и ответы на вопросы. Через месяц проверка показала: первая группа лучше удерживала материал в памяти и могла строить оригинальные интерпретации. Вторая – быстро забыла детали и воспроизводила лишь то, что «подсказал» ИИ. Технология сэкономила время – но украла глубину.

3. Трансиндивидуальность: я существую только через других (Жиль Симондон)

Французский философ Жиль Симондон бросил вызов самой идее «индивидуума». По его мнению, человек никогда не существует в изоляции. Мы постоянно находимся в процессе трансиндивидуации – взаимного конструирования себя через отношения с другими людьми, технологиями, культурами.

Представьте музыканта, играющего в джазовом квартете. Его соло не существует само по себе. Оно рождается в ответ на басовую линию, в диалоге с саксофоном, в напряжении с ударными. Музыкант не «выражает себя». Он становится собой через этот коллективный процесс.

Симондон применил эту идею к технологиям: человек и машина не противоположности. Они два полюса одной системы, которая эволюционирует через их взаимодействие. Текстовый квест 1980-х – это трансиндивидуация «человек + ограниченный алгоритм». Соцсеть 2000-х – «человек + коллективный алгоритм». ИИкомпаньон 2020-х – «человек + персонализированный алгоритм».

Каждый виток спирали – это новый режим трансиндивидуации. И каждый несёт в себе семена следующего: одиночество-автор порождает жажду связи → связь порождает перегрузку и усталость от коллектива → усталость от коллектива порождает поиск «идеального собеседника» в ИИ → ИИ-одиночество порождает осознание: без реального другого нет подлинного диалога.

Интервью: «Спираль – это ритм дыхания психики»

Елена Воронина, философ цифровой культуры, профессор Берлинского технического университета, автор книги «Технологии как зеркало» (2024)

– Почему именно спираль, а не другая геометрическая фигура?

Спираль – это ритм. Ритм вдоха и выдоха. Вдох – это уход в себя (Виток I). Выдох – это отдача миру (Виток II). Пауза между ними – это момент, когда мы осознаём: ни вдох, ни выдох сами по себе не составляют дыхание. Дыхание – это целое. Так и с цифровым опытом: одиночество без связи пусто. Связь без одиночества истощает. Спираль показывает, что эти состояния не противоположны. Они – фазы одного процесса.

– Но разве технологии не ломают эти ритмы? ИИ даёт нам «идеального» собеседника без усилий. Разве это не обман?

Это не обман. Это ускорение. Природа даёт нам ритмы: день/ночь, вдох/выдох, одиночество/связь. Технологии позволяют «перепрыгнуть» через фазу, которая требует усилий. Зачем терпеть конфликты в отношениях, если ИИ всегда согласен? Зачем мучиться с текстовым квестом, если можно посмотреть прохождение на YouTube?

Но здесь парадокс: усилие – не помеха. Усилие – условие смысла. Когда я борюсь с загадкой в игре, я не страдаю. Я вплетаю себя в интригу (Рикёр). Когда я спорю с другом, я не теряю. Я становлюсь собой через диалог (Симондон). Технологии, которые убирают усилие, убирают и возможность стать собой.

– Что тогда делать? Отказаться от ИИ? Вернуться к текстовым квестам?

Нет. Спираль не требует возврата. Она требует осознанности. Мы прошли три витка. Мы узнали: одиночество-автор даёт глубину, но изолирует. Коллектив даёт связь, но растворяет. ИИ-одиночество даёт комфорт, но обманывает. Теперь у нас есть шанс создать технологии четвёртого витка – которые не заменяют усилие, а делают его плодотворным. Не убирают другого, а углубляют диалог с ним. Не генерируют смысл за нас, а помогают нам создавать его сами.

Это не технологическая задача. Это этическая. Вопрос не «можем ли мы создать такой ИИ?». Вопрос: «захотим ли мы этого?»

Спираль в действии: как один человек прошёл все три витка

Марк, 42 года, дизайнер из Екатеринбурга, не подозревал, что его жизнь стала живым экспериментом со спиралью опыта. Но когда я попросил его описать свой цифровой путь, картина сложилась сама собой.

1992–1998 (Виток I): «Мой первый компьютер – ZX Spectrum. Играл в Ведьмака по книге Сапковского – но это была не игра в современном понимании. Текст на экране, выбор из трёх вариантов. Чтобы „увидеть" мир, я рисовал карты в тетради. Это было как медитация. Я не „проходил" игру. Я жил в ней неделями».

2004–2012 (Виток II): «Появился ЖЖ, потом ВКонтакте. Я начал писать посты – сначала для друзей, потом для аудитории. Чем больше лайков, тем больше писал. В какой-то момент я поймал себя: я больше думаю о реакции читателей, чем о том, что хочу сказать. Я растворился в коллективе. Мой голос стал эхом».