18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Лебэл Дан – Генеральный план (страница 5)

18

Дальше. Распаковал подаренную богиней посылку и начал изучать её содержимое. На вид то, что я держал сейчас в руках, больше походило на термобелье. Обычное такое, земное. Правда, расцветка у него была немного странная – зеленовато-жёлтая. Ну, мне в нём не по подиуму ходить. Да и внешний вид – это, по сути, вкусовщина. А вот свойства, которые бельишко даёт, это уже нечто гораздо серьёзнее, чем веянья моды.

Нижнее белье для класса Ионик. Часть сета «Повелитель Распада». После активации осуществляется автоматическая привязка.

Тип: Масштабирующая броня.

Описание: Прибавление к характеристикам Интеллект: уровень*ранг класса*2; Интуиция: уровень*ранг класса*0,5.

Увеличение защиты от радиации на 200 единиц.

Защита пассивная: игнорирование физического урона до 100 единиц. Игнорирование магического (чистая энергия) урона до 300 единиц.

Обеспечение комфортного существования носителя в диапазоне температур: от –50̊ С до +80̊ С.

Встроенное умение: Увеличение выбранного при привязке классового навыка на 1 ступень выше. (Изменению не подлежит).

Прочность: 500/500. Самовосстанавливающийся. Восстановление 1 единицы прочности за 20 минут (без подпитки оператора).

Бонусы от полного сета: скрыто.

Слоты модернизации: 0/2.

Вес: 0,5 кг.

Минимальные условия для использования: Класс Ионик.

Сразу же, не откладывая в долгий ящик, облачился в обновку. Размер был не мой, но буквально через секунду всё село как сшитое на заказ по индивидуальным меркам. Сразу же заработал климат-контроль, приятно охладив кожу. Ну вот, ещё одна масштабка у меня появилась. Не сказать, что это очень уж меня усилило, но всё же прибавка как к Интеллекту, так и к Интуиции – это всегда плюс.

Дальше осталось решить, какой из классовых навыков Ионика я буду улучшать. Выбор, если честно, не особо-то и велик. Вернее, его по факту и нет совсем. В прошлый раз я, так сказать, «проапгрейдил» свой навык «Свободный Житель Универсума». И не просто увеличил уровень, а изменил его ступень, что вывело этот навык на совершенно иную эту самую «ступень» развития. Да, в цифрах там всё не особо хорошо, но ведь и навык как был первого уровня, так и остался. И ещё надо учитывать, что и остальные прибавки подобного рода я тоже буду вкладывать именно в этот навык. А когда у меня появятся лишние очки исследований, то про этот навык я определенно не забуду.

Так что прочь сомнения и долгие размышления. В интерфейсе обозначил навык и вчитался в строки описания изменившегося навыка. Как и в прошлый раз, все цифры увеличились ровно в два раза. Костюм из невидимой энергии, что тонкой плёнкой обволакивал моё тело, будет держаться на мне ровно два часа. Уровень защиты тоже вырос и теперь составлял шестьсот единиц, уберегая меня как от физических, так и от магических атак. А вот кулдаун остался прежним – те же два часа. Но это и не страшно, сейчас он уже ничего не решает. Автоматическая настройка навыка позволяет продлевать его в ту же секунду, как только он закончит действовать.

Так, с термобельём разобрался. Осталось прочие бонусы от выполненного задания усвоить. И на очереди у нас прибавка шести единиц к характеристикам. И снова у меня нет никаких размышлений на тему, куда бы мне их вложить. Интеллект и ещё раз Интеллект. По крайней мере, на данном этапе развития все свободные единицы будут уходить только в него. А как иначе? У меня почти все боевые навыки Ионика завязаны именно на эту характеристику.

После прибавки в соответствующей графе интерфейса появилось значение в семьдесят три единицы. Но это не мой текущий показатель данной характеристики. После числа семьдесят три в следующей ячейке стояло число одна целая пять десятых единицы. Это мой текущий коэффициент характеристики Интеллект. И именно произведение этих чисел является моим показателем, который в данный момент составляет сто девять целых пять десятых единицы. Самую малость не хватило до получения нового достижения. Но тут ничего страшного, у меня же есть бонус на соответствующую прибавку.

Влил полагающиеся мне две десятых единицы свободного коэффициента характеристик в Интеллект, после чего с улыбкой посмотрел на итоговое значение. Правда, улыбался я недолго. Когда значение характеристики перевалило за значение в сто десять единиц, никакого бонуса от Системы мне не перепало. После значения в сто единиц бонусов не бывает? Или что?

Впрочем, долго размышлять над превратностями судьбы у меня не получилось. Задумавшись всего-то на десяток секунд, Система выдала сообщение.

Получено достижение: «Аспирант» 1 уровня.

Начисленные бонусы:

– Увеличение на 900 единиц параметра Энергия.

– Увеличение коэффициента параметра Энергия на 20%.

– Прибавка одного очка исследований.

– Вот оно, значит, как… – тихонько пробормотал я.

После отметки в сто единиц какой-либо характеристики бонусы выдают лишь за каждый двадцатый уровень. Обидно, но тут уж ничего не поделаешь. Лёгкое разочарование мгновенно прошло, как только я взглянул на общий показатель параметра Энергия. Он перевалил за отметку в десять тысяч, и это был ещё не предел. После охоты на Пустотников я планировал ещё больше увеличить данный параметр. Намётки, как это сделать, у меня были. К тому же выросли все показатели урона, напрямую завязанные на Интеллект. Что тоже бесконечно радовало.

Ну, а теперь перейдем к самому вкусному и одновременно к самому сложному выбору – распределению очков исследований. Их не так чтобы и много, но небольшой запасец всё-таки собрался. Окинул взглядом все свои боевые навыки и тяжело вздохнул. Всё самое убойное можно было усовершенствовать только при достижении мною пятнадцатого уровня. А навык Взрывная Аура Угнетения так вообще только на двадцатом! Так что придётся урезать осетра и вообще обойтись самым минимумом.

Первое, куда я вложился, был мой навык Ионика Мерцание.

Навык «Мерцание». Уровень 3. Активное.

Описание умения: Вы и всё ваше имущество входите в особый режим «Мерцание», в котором не являетесь объектом этого мира. Взаимодействие вас и объектов, а также сил мира невозможен (возможность передвижения по поверхности сохранена) – в режиме мерцания вы иммунны к любому негативному воздействию.

Время действия умения – 4 секунды. Перезарядка умения – 9 минут. Затраты на активацию умения – 300 единиц Энергии.

Четыре секунды мне вполне должно хватить, чтобы выжить при массированной атаке. Хотелось, конечно, увеличить данный навык ещё хотя бы на пару уровней, но генеральный план по отражению атаки Тварей Хаоса на мир Реверсал этого не позволял.

Дальше. Открыл ветку развития класса Ионик, которую практически не трогал. Энергетика – именно так называется данная ветка. В ней я исследовал лишь Реактор, прокачав данный навык до второго уровня, да так и остановился на этом. Теперь же я собирался исследовать боковую ветвь данного направления. Называлась она «Увеличение процента общего количества Энергии». Вложил одну единицу, что по факту принесло мне прибавку к коэффициенту этого параметра на один процент. Мало. Ничтожно мало. Но вода камень точит!

Вкладываем ещё одну единицу, и на выходе получаем ещё плюс три процента. Всё, больше нельзя, тот же самый генплан не позволяет. А дальше я перехожу к ветке исследований, к которой раньше вообще никогда не притрагивался. Ветка развития класса Сталкер, под общим названием Питомец. Да-да, есть у меня такая. И пришло время ею заняться. Если Нейтрон – это моя ударная мощь, то Байт – это, скорее всего, отвлекающий фактор. Пока что дела обстоят именно так. Моё желание вырастить из него смесь бульдога с носорогом никуда не делось, но всё банально упиралось в очки развития. И с помощью данной ветки я попытаюсь нивелировать эти ограничения. Очков развития (ну или исследования, тут уж кому как нравится) было жалко до слёз, но тут уж ничего не поделаешь – выбирать надо что-то одно. Или более-менее сильный питомец, или пара-тройка повышенных в уровнях моих собственных умений. И опять-таки это даже не выбор – знания, вложенные в меня Оператором, это ясно показали. Так что тратим всё на питомца и не жалеем ни о чём.

Итак, вкладываем сразу все оставшиеся пять очков развития в процентное увеличение одной из характеристик пёсика. И, конечно же, данной характеристикой у него будет тоже Интеллект. На него завязан как урон, так и защита, а в скором будущем ещё и скорость движения будет прибавляться. В целом за пять вложенных очков исследований удалось получить двадцать шесть процентов к коэффициенту на данную характеристику. Не бог весть что, но тут уж ничего не поделаешь. Да и это всего лишь начало превращения Байта в грозную машину для убийств.

Что ещё? По сути вроде как всё распределил. Осталось просмотреть непрочитанные системные сообщения, и можно возвращаться в реальный мир. Итак, что тут у нас? Одно из моих умений перешло на новый уровень. Вроде как и радостная новость, но не совсем.

Активное умение «Энергия за…». Уровень 4.

Описание: Кратковременное увеличение выбранных характеристик за счёт вложения в них Энергии.

Количество увеличиваемых характеристик – 3.

Коэффициент увеличения – 1:14.

Время действия увеличения характеристик – 7 минут.

Кулдаун умения – 12 часов.

И в чём же тут может быть негатив? А в том, что умение больше не будет самостоятельно повышать свой уровень за счёт вливаний в него Энергии. Халява закончилась, и теперь только вливание очков исследований может повысить уровень данного умения. Горевать по этому поводу я не стал. Смысла в этом никакого нет, так что всё по-старому – будем работать с тем, что есть.