Ларенто Марлес – Как я разблокировал интерфейс бога и переписал судьбу мира (Часть 1) (страница 3)
Анализ характеристик превратился в глубокое психологическое препарирование собственного «Я». Артем смотрел на свою «Харизму», равную двум баллам, и перед его внутренним взором проносились десятки сцен из прошлого: неловкие свидания, где он не знал, куда деть руки, проваленные собеседования, когда слова застревали в горле, и те моменты в компании друзей, когда его шутки повисали в звенящей тишине. Оказалось, что его социальная неловкость была не чертой характера, а следствием низкого стата, который можно и нужно было качать. Это осознание принесло колоссальное облегчение. Если реальность – это игра, значит, он больше не заперт в клетке своей личности. Он – это просто набор переменных в коде, и если код можно прочитать, его можно и оптимизировать. Его интеллект в двенадцать единиц был единственным светлым пятном, «нереализованным потенциалом», как услужливо подсказала система. Это означало, что у него есть мощный «процессор», но он используется для выполнения простейших, рутинных задач, вроде заполнения таблиц в Excel, что было эквивалентно попытке колоть орехи новейшим суперкомпьютером.
Внезапно под основными характеристиками развернулся дополнительный список, который Артем назвал для себя «Шкалой ресурсов». Там, помимо стандартного здоровья и маны, которая в его случае называлась «Психической энергией», он увидел нечто совершенно новое – «Очки осознанности». Их было всего десять, и они медленно убывали по мере того, как он продолжал вглядываться в интерфейс. Система словно намекала, что за право видеть истину нужно платить вниманием и ментальными усилиями. Это открытие заставило его действовать быстрее. Он переключился на вкладку «Навыки», надеясь увидеть там хоть что-то, чем можно было бы гордиться, но список оказался удручающе коротким: «Быстрое чтение: уровень 4», «Игровая аналитика: уровень 7», «Прокрастинация: уровень 85 (Максимальный эффект)». Последнее заставило его горько усмехнуться. Оказывается, его способность откладывать важные дела на потом была единственным навыком, в котором он достиг совершенства, и система даже выдавала за это пассивный дебафф, снижающий приток опыта от обычных действий.
Пока он изучал свои параметры, за дверью кабинки послышались шаги и приглушенные голоса. Это были его коллеги, Игорь и Максим, которые зашли покурить вейп и обсудить последние офисные сплетни. В обычное время Артем просто переждал бы их ухода, стараясь не производить ни звука, но сейчас интерфейс среагировал на их присутствие. Над дверью всплыли два облака данных, анализирующих потенциальных NPC. Игорь, менеджер по продажам, обладал «Харизмой» в 15 единиц, что объясняло его способность впаривать клиентам любой неликвид, но его «Интеллект» едва дотягивал до шести. Максим же был классическим примером персонажа с перекачанной «Удачей» – его статы были посредственными, но рядом горела золотистая иконка пассивного навыка «Любимчик судьбы». Наблюдать за ними через призму цифр было невероятно познавательно. Артем понял, что мир полон дисбаланса: кто-то рождается с топовым «шмотом» и высокими базовыми параметрами, а кто-то, вроде него, начинает игру в рваных обносках в самой грязной локации.
Однако в этом и заключалась главная суть «интерфейса бога» – осознание своего ничтожного положения на фоне мировых NPC было лишь первым шагом к его изменению. Артем почувствовал, как в нем закипает холодная ярость. Он больше не хотел быть зрителем в чужом триумфе. Если у него есть доступ к этой панели, значит, он может найти способы распределения очков характеристик, которые обычно скрыты от глаз простых смертных. Система словно услышала его мысли, и в углу экрана мигнула иконка, похожая на знак вопроса. При нажатии на нее развернулось пояснение: «Свободные очки характеристик начисляются за выполнение квестов, достижение новых уровней и преодоление критических порогов в реальной жизни. Текущий баланс: 0. До следующего уровня: 450 очков опыта». Это было честно. Это было понятно. Это было то, чего ему не хватало всю жизнь – четких правил игры.
Он закрыл интерфейс, и мир снова стал обычным, скучным офисным туалетом. Но внутри Артема что-то безвозвратно изменилось. Он подошел к зеркалу у раковины и посмотрел на свое отражение. На него глядел бледный молодой человек с темными кругами под глазами и спутанными волосами. Но теперь за этим лицом он видел структуру. Он видел, что его сутулость – это низкий стат «Ловкости», а его тусклый взгляд – следствие низкого уровня «Психической энергии». Он начал воспринимать свое тело не как священный дар или обузу, а как аватар, который нуждается в серьезном апгрейде. Он понял, что каждый съеденный бургер, каждый час бесцельного скроллинга новостей и каждая сигарета – это отрицательный опыт, который вшивается в его характеристики, делая его слабее с каждым днем. Система просто визуализировала то, что биология делала молча.
Артем вышел из туалета и направился к своему рабочему столу, но теперь каждый его шаг был осознанным. Он старался держать спину ровнее, и интерфейс тут же выдал сообщение: «Внимание! Попытка тренировки характеристики Сила/Выносливость. Эффективность: 0.001%». Мало, но это было начало. Он сел за компьютер, и перед ним возникло новое окно: «Ежедневный квест: Пережить рабочий день. Награда: 10 очков опыта, +1 к репутации в компании». Он едва не рассмеялся в голос. То, что раньше казалось ему каторгой, теперь стало возможностью для гринда. Он посмотрел на гору непроверенных документов и вместо привычного стона ужаса ощутил азарт. Это были «мобы», которых нужно было победить, чтобы получить крупицы опыта. Его интеллект в двенадцать единиц позволил ему мгновенно составить алгоритм обработки данных, и он начал работать с такой скоростью, которой от него никто не ожидал.
В процессе работы он продолжал анализировать свои характеристики в фоновом режиме. Он заметил, что когда он концентрируется на одной задаче, его «Интеллект» временно повышается на 0.5 единицы за счет фокусировки, но при этом «Выносливость» начинает убывать быстрее. Это была механика управления ресурсами в чистом виде. Он понял, почему великие ученые или бизнесмены часто выглядят изможденными – они направляют все свои очки характеристик в одну область, оставляя остальные в дефиците. Артем же решил для себя, что его путь будет иным. Он не хотел быть узкоспециализированным классом. Его целью был гармоничный взлом всей системы, создание универсального персонажа, который сможет доминировать в любой локации, будь то светский раут или опасная подворотня.
К обеду он закончил работу, на которую обычно уходило два дня. Коллеги посматривали на него с недоумением, а над головой начальника, который прошел мимо, всплыла надпись: «Состояние: Подозрительность. Уровень угрозы: Низкий». Артем понял, что резкое изменение поведения тоже имеет свои последствия в системе репутации. Он решил действовать тоньше. Ему нужно было найти способ получить первое «свободное очко характеристик» как можно скорее. Он начал просматривать доступные «скрытые квесты» в радиусе офиса, и система подсветила старый кофейный автомат в коридоре. «Объект: Неисправный механизм. Шанс успешного ремонта при текущих характеристиках: 15%. Возможная награда: +1 к Ловкости или Интеллекту». Это был риск, но оставаться прежним было еще опаснее.
Артем подошел к автомату, который уже неделю плевался горькой жижей вместо латте, и активировал режим «Анализа». Перед ним развернулась схема внутренних узлов устройства. Благодаря высокому базовому интеллекту, он быстро нашел забившийся клапан и пережатый провод. Его руки, обычно неуклюжие, под руководством интерфейса двигались с непривычной точностью. Он видел точки приложения силы, подсвеченные зеленым цветом. Один точный удар в нужную область, пара манипуляций с настройками через панель управления – и автомат довольно загудел, выдавая идеальную пенку. «Поздравляем! Скрытый квест выполнен. Получено: 50 очков опыта. Характеристика Ловкость повышена до 4.1». Легкая вспышка в мышцах подтвердила, что изменения реальны. Это было крошечное достижение, но для Артема оно значило больше, чем диплом о высшем образовании. Он только что доказал себе, что цифры на экране – это не просто картинка, это рычаги управления реальностью.
Весь оставшийся день он провел в состоянии легкой эйфории, которая, впрочем, быстро сменялась холодным расчетом. Он осознал, что его текущее окружение – это низкоуровневая зона, где невозможно быстро прокачаться. Офис, квартира, привычный маршрут – всё это было «песочницей» для новичков. Чтобы по-настоящему начать «переписывать судьбу мира», ему нужно было выйти на другой уровень игры, туда, где обитают персонажи с двузначными и трехзначными уровнями. Но для этого его текущие характеристики были слишком ничтожны. Он был похож на игрока первого уровня, который случайно забрел в локацию для хай-левелов: одно неверное слово, один косой взгляд – и его «репутация» или даже «здоровье» могут быть обнулены в мгновение ока. Ему нужно было составить план прокачки, основанный на его сильных сторонах, и начать планомерную экспансию.
Перед уходом домой он еще раз открыл лист персонажа. Теперь, после выполнения квеста с автоматом и продуктивного рабочего дня, его опыт составлял 120 из 450. Ловкость немного подросла, а в инвентаре, который до этого был пуст, появилось первое описание предмета – «Старая офисная карта: дает +1 к скорости передвижения по локации Бизнес-центр». Артем улыбнулся. Мир начинал приобретать логику и смысл. Он больше не чувствовал себя жертвой хаоса. Каждое событие, каждая встреча теперь имели значение, каждый выбор влиял на его будущее. Он понял, что самое страшное – это не низкие стартовые характеристики, а отсутствие желания их менять. Большинство людей вокруг него были довольны своими единицами и двойками, они даже не подозревали, что живут в симуляции, где можно стать богом. Но Артем Волков больше не был одним из них. Он был игроком. И его первый настоящий рейд по этой реальности был уже не за горами.