Ксения Меньшикова – Северная магическая система. Построение реальности (страница 6)
• блоки второго круга – Традиция, Свобода, Добро и Зло – равнозначны друг другу, но зависимы и подчинены блокам первого круга (всем сразу), но обладают способностью управлять блоками третьего круга;
• блоки третьего круга – Жизнь, Смерть, Любовь и Ненависть – равнозначны друг другу, но зависимы от блоков второго круга (всех сразу). Блоки третьего круга не зависимы от блоков первого круга напрямую, а лишь опосредованно через любой блок (или несколько) блоков второго круга (принцип «вассал моего вассала – не мой вассал»).
Это стартовые условия, исходя из которых вы, программист, начинаете творить свою программу.
Функции каждого блока не прописаны конкретно – прописаны лишь только правила иерархии. Поэтому функционально программировать и информационно заполнять вы вольны каждый блок так, как сами считаете нужным. Важно, чтобы все блоки были задействованы и базовые правила соблюдались.
Заполнение каждого блока идёт согласно ПРАВИЛУ. Правило определяет не столько информационное наполнение каждого блока, сколько связи между ними: кто от кого зависит и кто на кого влияет. Вы, как программист реальности, можете придумать связующие алгоритмы сами и сделать уникальную программу так, как вам хочется, а можете воспользоваться уже готовыми проверенными схемами соединения одного с другим. Такой договор о константах и правилах – это договор демиургов. Правила определяются блоками первого круга: в программе какой-то один назначается domini, остальные же выступают в качестве партнёров, связанных и второстепенных систем.
Свет диктует свои правила, Тьма – свои, Порядок – свои, Хаос – тоже свои. Один исполнитель-демиург берёт за основу построения своей реальности правила Света, другой – правила Тьмы, и обязательно должны быть те, кто положит краеугольным камнем правила Хаоса и правила Порядка. Недопустимо, чтобы все или большинство работали на какую-то конкретную первооснову, – сама магия сделает так, что появятся «компенсационные системы»; сама магия будет помогать им, пока не восстановится равновесие.
Правила, инициируемые первоосновами первого, внешнего круга силы, никогда не конкретные, очень общие, дающие достаточно большой люфт и разброс возможностей. Поэтому у каждого демиурга-программиста получается своя уникальная программа, которую никто в точности повторить не в состоянии. А дальше начинается борьба стремлений, тестовый прогон созданных программ. Они помещаются в естественную среду, чтобы там, полагаясь на принцип естественного отбора, каждая из созданных программ-систем доказала свою жизнеспособность, живучесть и первенство над другими программами. Победитель в такой борьбе получает всё, а именно власть над системой, но лишь до тех пор, пока его не свергнет более жизнеспособная программа.
Изначально первоосновы пусты. Они начинают наполняться информацией постепенно. Их функции, не заданные изначально, есть предмет договора между демиургами. Люди по своей природе есть носители пустых первооснов. Вместе с системой начинают синхронное их заполнение. Система дублирует себя в сознании человека, устанавливая свой отпечаток всякий раз, когда проводится соответствующий ритуал (например, в христианстве – массовые богослужения, в мусульманстве – пятиразовый намаз, в иудаизме – Шаббат и т. д.). Чем крупнее система, тем жёстче прописаны в ней ритуалы и тем чаще приходится их выполнять.
Боги и силы, которые мы будем познавать дальше, есть специфические сознания и разумы. Условно: «физическое тело» богов начинается там, где у человека расположено ментальное. Боги – это разумы огромные, вселенского уровня, абсолютно нечеловеческие. Поэтому изначально следует уберечь себя от ошибки воспринимать их как людей – со всеми человеческими особенностями, ограниченностями и проблемами. То, что люди их описывают как подобные себе, совершенно не означает, что они действительно подобны. Просто людям так всегда было удобнее – описывать непонятное через привычные понятия. Подобное упрощение сыграло с человечеством злую шутку – умаляя богов до своего уровня, человек не сумел поднять себя до уровня бога, но сумел умалить бога до уровня человека. Упростил его, сделал понятным и плебейским, слабосильным и слабомощным, подверженным пороку и общечеловеческим мерзостям.
Любой бог существует в виде информации. Информацию поддерживает культ. Если культ уничтожается, то информация уходит из ментального поля, а бог из этой реальности исчезает. Культ – это религия, совокупная система верований. Она заинтересована, чтобы сила её бога была основной и, желательно, единственной. В этом случае основными и единственными были бы и правила функционирования реальности, правила заполнения первооснов. Культ не знает, что это невозможно по правилам программирования этого пространства, но именно это незнание заставляет религии быть такими непримиримыми – они не ведают, что их религиозная ярость на самом деле не приведёт к желаемому результату, а только подхлестнёт противную сторону на противоборство. Но по правилам игры они и не должны этого знать, иначе игра будет вестись не по-настоящему. Те же, кто знает о смысле игры, никогда не вступят в религиозную войну, никогда не будут участвовать в возвышении одной системы в ущерб другой или за счёт её.
В любой магической системе образ бога выражается через определённый системообразующий принцип. Бог в любой мифологии всегда есть носитель идеи, носитель специфической информации. А значит, и стихийная сила, преломлённая через разум бога, становится весьма специфичным потоком, который в магических практиках называется «канал», а соединение разума человека и разума бога имеет определение «встать на канал».
В политеистическом пантеоне каждый бог выполняет определённую функцию. Но самая главная его задача – это видоизменять энергию стихии и сделать её пригодной для творения. Легенды и предания описывают нам эти процессы в художественной форме, но наша с вами задача будет заключаться в том, чтобы выделить их из художественной обёртки повествования и распознать их в описании действия определённой программы, которая в этом мире называется «деяния бога».
Для того чтобы изучать магию той или иной традиции, прежде всего надо знать мифологию. Причём досконально. Поверхностное прочтение ничего не даст, в информацию нужно вгрызаться, чтобы успевать вовремя отделять то, что выставлено на поверхность, от смысла, который спрятан внутри. Поэтому нужно быть очень внимательным к источникам, откуда приходится черпать информацию. Источников много, и далеко не все они истинные. Источник может быть аутентичным, но ложным, а может быть «духовидческим новоделом», но более приближённым к правдивому описанию. Чаще, конечно, наоборот, но и так тоже бывает. Как разобраться? Каков механизм распознавания? Поговорим об этом отдельно.
Источники – где брать?
История зарождения и становления магических механизмов находится сейчас в очень рваном состоянии. Ищущему приходится собирать информацию по кусочкам, складывая пазлы разорванной картины бытия. Что-то можно взять из истории человеческих миров, что-то из обрывков мифологии, что-то из сказок и легенд, а что-то из уже открытых научных знаний, а что-то пока только из инсайтов[5]. Как в хорошо написанном квесте, ищущий знаний о магии не должен пренебрегать никакими источниками информации, так как никогда наверняка не знаешь, где лежит ключ.
История, которую пишут люди, как правило, имеет заказчика, и, что характерно, историческая линия должна быть одна, а заказчики в те или иные моменты времени могут быть разные. Заказчик желает иначе расставить акценты, а иногда и просто убрать неугодные факты. Всё это порой искажает историческую линию до неузнаваемости, передёргивает факты и тем самым перенаправляет линию будущего по иному вектору развития. Для того чтобы впоследствии вернуть поток судеб в прежнее русло, тратится много энергии, в том числе энергии человеческих жизней, человеческого времени. Чем больше происходит исторических «коррекций», тем большей кровью и катаклизмами приходится потом возвращать всё на исходные позиции. Но это происходит в основном в линейном человеческом мире, в котором есть убеждение о существовании только одной исторической линии и праве победителя диктовать через неё условия существования будущего. В магической картине мира всё несколько иначе.
Магическая история отлична от истории человеческой не только тем, что она правдива и не искажает факты. Правда, как известно, у каждого своя – это истина одна на всех. Магическая история является истинной прежде всего потому, что вбирает в себя совокупность всех правд, в том числе и тех, которые только потенциально присутствуют на множественных линиях вероятностей и не являются проявленными в описанной истории. Это довольно трудно понять, если не учитывать важный магический закон –