Косимо Яп – Начало партии (страница 40)
Алан кивнул.
– Ладно, решать тебе. Честно говоря, в таком виде – без эмблемы и в броне Вернувшихся – ты, вероятнее всего, вызовешь подозрение почти у любого. Лучше бы тебе держаться главных и оживлённых улиц.
Алан заколебался, однако Ева всё же настояла на том, чтобы он спросил:
– Да, верно, а что ты знаешь о Трущобах?
Страж резко повернул голову и уставился на Алана, после чего быстро огляделся по сторонам.
– Трущобы? Зачем тебе туда? Мне запрещали соваться в это место, пока я не достиг 250-го уровня.
– Ну, я просто прочел о нем в глобалнете, вот и все.
– Что ж, тогда я настоятельно рекомендую тебе держаться подальше от Трущоб. Живым ты оттуда не выберешься. Там обретаются головорезы, пираты и даже работорговцы. Одинокий низкоуровневый игрок без гильдии или поддержки правительства просто сгинет там без следа. Разумеется, это только в том случае, если ты умудришься отыскать вход в Трущобы, а это почти невозможно, если верить слухам.
– Окей, в таком случае я постараюсь не забредать в это опасное место. Спасибо за помощь.
Красная Смерть отсалютовал, после чего развернулся и потрусил в сторону посольства хакслардов. Несколько минут спустя Алан добрался до Администратора, распределяющего игроков.
– Приветствую вас, игрок. Чем я могу помочь вам сегодня?
Алан сосредоточился на Администраторе, устанавливая ментальную связь.
Администратор замер, внимательно разглядывая Алана.
Администратор оставил очередь, а его место тут же занял другой. Алан последовал за ним, гадая, к чему всё это. Он не заметил, чтобы к другим игрокам относились по-особенному. Возможно, это фишка его класса.
Вероятно, почувствовав его удивление, Администратор сказал:
Администратор проворно лавировал между бесконечными очередями игроков, многие из которых провожали Алана завистливыми или любопытными взглядами. К счастью, его лицо было укрыто шлемом, так что со сменой имени он полностью растворится в анонимной толпе. Алана подвели к лестничному пролету, поднимающемуся к главному входу. Тот охраняли два гигантских робота. Чисто из любопытства Алан попытался установить с одним из них ментальную связь, однако ощутил только стену молчания.
Внутри здания Алан увидел длинные ряды Администраторов, обслуживающих разных игроков. Все это очень походило на банк, здесь даже имелись отдельные кабинки для приватных операций. Прежде чем он успел хорошенько все рассмотреть, Администратор резко свернул и провел его в коридор, охраняемый парой небольших турелей и стражниками с электрическими дубинками. В коридоре Алан увидел ряд навороченных лифтов: полупрозрачные металлические коробки, довольно опасные на вид. Алан последовал за Администратором в одну из них, и стены тут же замерцали, сделавшись матовыми. Лифт начал двигаться в сторону, затем по диагонали, затем остановился. Алан очень надеялся, что ему не придется самостоятельно искать дорогу обратно.
Дверь отворилась. За ней оказалась единственная комната с единственным Администратором и капсулой. Алан переступил порог, и дверь лифта закрылась за ним. Он остался в комнате без окон и дверей, затерянной где-то в глубинах Административного центра.
Алан быстро изменил имя с «АдамНагибатор» на просто «Алан» (по крайней мере, на первое время), скрыл личную информацию и установил точку возрождения в этой локации. Для этого потребовалось лишь то, что Игра расценивала в качестве подписи – устное или письменное подтверждение, что он делает это по собственной воле. Всё прошло гладко и потребовало лишь 1250 кредитов. После этого Алан занялся покупкой основных способностей.
Дерево талантов и умений каждого класса разделялось на несколько обособленных ветвей. Например, Класс Технолорда позволял развить Еву в некое подобие кибероружия, то есть, использовать её для сбора информации, взлома защищённых сетей или других тёмных делишек, которыми занимаются подпольные хакеры в Игре. Или же он мог сделать упор на взаимодействие с роботами, превратив её в настоящую Меха-Еву. Точно так же и с классом Вора. Здесь существовали ветки ассасина, пилота и многие другие. Чтобы разблокировать соответствующее дерево талантов, необходимо было купить основную способность, которая стоила 250 очков. Солидное вложение. Кроме того, в каждый момент времени могла быть активной лишь одна основная способность для каждого класса. Поразмыслив, Алан определился, какие две ветки он хотел.
Для класса Технолорда он выбрал Улучшенный Контроль. Эта линейка позволяла, с помощью Евы и имплантатов, добиться более высокого уровня контроля над его разумом и телом. Как раз то, что ему было нужно. Во-первых, это позволит ему быстрее и жёстче тренироваться. Как-никак, несмотря на всё произошедшее, Алан по-прежнему оставался всего лишь человеком. Во время упражнений он мог вынести лишь не слишком большой уровень боли, даже со всеми заверениями Евы, что он способен на большее без риска получить повреждения. Тело и разум юноши просто не позволяли ему перейти эту черту. Эта ветка умений позволит ему избавиться от подобных ограничений и облегчит тренировки.
Битвы во время Теста на выживание были невероятно болезненными для Алана, так что он хотел по возможности свести боль к минимуму. Кто в здравом уме добровольно решится пройти через такие пытки снова, особенно в состоянии, когда каждая секунда тянется целую вечность? Кроме того, это позволит ему лучше скрывать свои намерения, и даже присутствие. После должной практики Алан сможет контролировать частоту сердцебиения и другие факторы, которые могут привести к его обнаружению или выдать ложь. По крайней мере, такова была идея.
Для класса Разбойник Алан выбрал ветку «Мастера на все руки» с одноименной способностью. Она позволяла Алану получать и тренировать навыки и способности гораздо быстрее, а также, будем надеяться, ускорять их «освоение». Другие линейки, такие как «Скрытность» или «Убийство», имели более очевидные и непосредственные выгоды, однако Алана всё устраивало. Оба выбранных им направления давали ему наибольший потенциал для быстрого роста.
Приняв решение, Алан потратил 500 очков способностей, разблокировав тем самым ряд дополнительных способностей, доступных для изучения и тренировки. Некоторые из них выглядели особенно интересными. Например, в линейке «Мастера на все руки» имелась способность, снижавшая стоимость покупки новых навыков, а была и такая, которая позволяла ему учиться быстрее. Вероятно, лучше было выбрать только одну из них. Он также обнаружил способность, позволявшую раскрывать различные комбинированные навыки, а также скрытые условия для разблокировки умений. Впрочем, Алан решил, что это, скорее всего будет пустой тратой очков способностей. Он мог найти нужную информацию и в сети, а принципы комбинирования навыков, по идее, должны быть довольно логичными, так ведь?
С другой стороны, в ветке Улучшенного Контроля было шаром покати. Судя по всему, Алан пока не выполнил условия для разблокировки способностей в этой линейке.
Настало время для той части визита, которую Алан ждал с особенным нетерпением.
Хранилище. Коллекция предметов, которые Администраторы продавали за метки, содержавшая, по слухам, самый богатый ассортимент оружия, брони и транспортных средств в Игре. По непроверенным данным, эти предметы попадали в Хранилище из разных источников. В частности, это могли быть вещи, выпавшие после смерти игрока или конфискованные у безбашенных игроков, нарушивших закон, а также предметы, разработанные или купленные Администраторами. Каждый Административный центр имел собственное хранилище, однако самое крупное и имевшее наиболее редкие экспонаты Хранилище располагалось здесь, в Административном центре на Кесате. Алану позарез нужно было оружие, и у него было на что его купить – одна платиновая метка, десять алмазных и десять золотых
Алан открыл список и отсортировал оружие по цене, оставив только те, которые он мог себе позволить. Оружие оказалось неожиданно высокоуровневым. Впрочем, если учесть, что его броня стоила 50к, а платиновая метка – 100к (200 на вторичном рынке), то высокому качеству предметов удивляться не приходилось.
К несчастью, большая часть оружия ранга B и выше также имела множество требований, которым Алан по большей части не удовлетворял. К тому же он не хотел тратить слишком много, хотя и понимал, что это было необходимо для того, чтобы заработать ещё. Похоже, это была вечная проблема Игры.