реклама
Бургер менюБургер меню

Константин Семенов – Случайное подземелье (страница 5)

18px

Девушка на диване дождалась, когда я изучу свои параметры и предложила сделать мне следующий выбор.

- Выбери свой архетип.

С классом, за который я собирался играть в Тарионе, определился заранее до входа в игру. Мне никогда не нравились маги, да я ими никогда и не играл. Не то чтобы я был ярым противником «тряпочных нагибаторов» нет. Просто не нравился стиль игры за них. Ну не мое это. Были у меня симпатии к бафферам (классы поддержки и усиления) и хилам (лечащие классы), но ближе всего мне все-таки были воины – бойцы ближнего боя (так называемые милишники). В последнем проекте я отыгрывал роль танка, и мне это порядком приелось, постоянно держать на себе группу врагов или босса подземелья, получать огромный урон и надеяться, что лекарь не проспит, и ты не отправишься на перерождение. Мимолетно глянув описание имеющихся архетипов у своей расы, выбрал воина. Этот архетип предполагал два основных направления развития, знакомый мне танк и его альтернатива боец с большим уроном, как в единичную цель, так и по нескольким противникам. Вроде бы с этим закончил. Глянем, что там из меня получилось:

Персональный системный номер: (АВ/25-23847- ПЭ 54813)

Раса: полуэльф.

Расовые умения: способность к магии (+2% к силе заклинаний), легкий шаг (+10% к скрытности)

Архетип (класс): Воин. (Доступны все типы оружия, все типы доспехов. Повышенная регенерация, повышенная сопротивляемость магии).

Сила – 1

Ловкость – 5(1) +4 от выбранной расы

Выносливость – 5(1) +4 от выбранного архетипа

Интеллект – 1

Мудрость – 1

Здоровье – 110=(С+В*2)*10

Запас маны – 70=(М*2+В)*10

В целом, как и ожидал, хороший запас здоровья для новичка, бонусом расовая ловкость, жаль только силы маловато, это наверно из-за выбора расы. Выбери я полуорка, получил бы силу и выносливость, но да ничего наверстаю.

- Теперь можешь выбрать себе одежду.

Я повернулся к стойке. Задерживая взгляд на вещах, получал описание. И это было забавно и интересно. Текст не всплывал в пространстве над ними. Просто в моей голове возникало знание о предмете.

«Дубленая куртка рекрута. Защита от физического урона +1. Прочность 20/20».

Беру, мысленно решил я, а что вещь как раз для меня даже название на это указывает. И неожиданно плотный кожаный дублет с многочисленными металлическими клепками по швам оказался на мне, под ним появилась рубашка из плотной ткани, наверно шла бонусом. Дублет - короткая кожаная куртка с широким коротким, до локтя, рукавом.

Дальше я особо не раздумывал. Штаны рекрута из такой же плотной кожи, сапоги рекрута, перчатки рекрута и шерстяной плащ с глубоким капюшоном. Итого моя защита от физического урона составила пять пунктов, а прочность всех вещей была одинаковой двадцать единиц. Осталось разобраться с инвентарем и стартовым капиталом, да и еще уточнить, какие бонусы я могу получить по договору с компанией.

- Не подскажете? – я повернулся к застывшей неподвижно на диване эльфийке. – Мне бы подъемные, да рюкзачок.

- Стандартный инвентарь, - мне отвечал все тот же уставший, но приятный голос, - десять ячеек. Активация та же, что и других окон, мысленной командой. В нем же находятся положенных вам сто монет. Оружие и навыки вы можете получить в стартовом городе у соответствующих учителей. Возможность ввода дополнительных средств появится после официального открытия игры.

Вот эту информацию можно было донести и как-нибудь по-другому. Портилась так прекрасно созданная атмосфера сказочного мира.

- А вы не проводите? – немного разочарованно, после последних слов, спросил я эльфийку.

Но в целом мое настроение было отличным, сказывался восторг от новых фишек игры. Внутри разыгрался игровой азарт, мне уже не терпелось окунуться в мир Тариона.

- Перед тем как вы отправитесь навстречу приключениям, - девушка наконец-то поднялась с дивана и подошла ко мне. – Выберите один из трех подарков, что благосклонно предоставили вам Творцы.

Она с некоторой ленцой взмахнула рукой и передо мной в воздухе появились три кристалла. Красный, синий и черный. Я по очереди коснулся каждого из них.

«Бонус от компании. В течение первых трех суток с вероятностью 1% вы можете выбить артефакт с любого монстра в любой локации. Взять бонус: да/нет».

«Бонус от компании. В течение первых суток получаемый опыт увеличен на 15%. Взять бонус: да/нет».

«Бонус от компании. Вы можете выучить дополнительный навык бесплатно. Взять бонус: да/нет».

Да дилемма. Самый разумный выбор это синий кристалл, получать увеличенный на пятнадцать процентов персональный опыт целые сутки, это хорошая фора перед остальными. Хотя я уверен, что многие именно так и сделают.

Взять дополнительный навык? В чистом виде «кот в мешке». Про систему навыков нигде ничего не говорилось. Это был один из многочисленных сюрпризов разработчиков, в стиле «заходите и все узнаете». Понятно, что в первые дни после официального старта на форумах по всей сети будут выложены «тонны» информации по игре, но выбирать то мне надо сейчас.

Я все больше начинал склоняться к первому варианту. Действует трое суток, может выпасть артефакт, а артефакт он в любой игре артефакт, причем из любого моба. Если понимать это буквально, то даже из таракана или кролика сразу за границей мирной зоны, можно получить необычный предмет. Шанс в один процент это все равно, что из пушки по воробьям, но можно и рискнуть. В любом случае хоть один за три дня да выпадет. Успокоив себя последним доводом, взял красный кристалл. Камень рассыпался, и в самом углу моего зрения появилось еле заметное мутное пятнышко. Сфокусировав на нем взгляд, оно превращалось в таймер обратного отсчета с красными цифрами. Сейчас он стоял на значении: 72 ч 00 м 00 сек. Я быстро прикинул в уме, я буду в игре четырнадцать часов реального времени, учитывая эффект «сдвига» это семьдесят часов, то есть практически трое суток. Вывод: взятый бонус будет действовать всю первую игровую сессию, в отличие от двух других.

- Я готов, - закончив свои рассуждения, решил, что уже пора.

- Тогда удачи тебе бессмертный! – эльфийка опять взмахнула рукой, и за ее спиной открылся портал. Большой овал силового поля, внутри которого клубился белый туман со сверкающими в его глубине алыми молниями. – Пусть хранят тебя боги Тариона!

Дослушав слова напутствия, я смело шагнул вперед.

Не было никаких специальных эффектов. На секунду меня окружила непроглядная тьма, затем в глаза ударил яркий солнечный свет. Появился я возле небольшого городка, а может быть крупного села, окруженного невысокой каменной стеной, около трех метров в высоту, и открытыми воротами между двумя башенками с остроконечными крышами. Возле них стояли на страже два воина в длинных кольчугах и мечами на потертых кожаных ремнях. У ворот возле одного из стражников собралась компания из троих существ. Второй со скучающим видом наблюдал за ними, но не делал попыток помочь своему напарнику, да тому видимо ничья помощь и не требовалась.

Почему существ? Все просто. Рослый и плечистый, в кожаной безрукавке с нашитыми на нее медными бляшками, полуорк никак не попадал под определение человека. Хотя по внешности, как я уже рассказывал вам ранее, он был гораздо ближе к людям, чем к оркам. Двое других были обычными представителями рода человеческого, правда, не самыми лучшими его представителями. Худые и немного сутулые в грязной и протертой, в некоторых местах до дыр, одежде с не чесаной копной волос непонятного цвета. Блюститель порядка в начищенной кольчуге молча смотрел на них с нескрываемым презрением.

- Вам-то попрошайкам, что понадобилось в Горшине? – услышал я его сильный низкий голос. – Еще и с самого утра? Есть указ городского головы, таких как вы, не пускать! – Он поочередно ткнул вытянутым указательным пальцем на парочку убогих.

- Славный Ритгар, - заблеял тонким мерзким голосочком один из них. – Скоро народ в город на ярмарку собираться начнет. Ведь сегодня суббота! – Он растянул свой рот в беззубой неприятной улыбке. – А по субботам на городском рынке ярмарка.

- Вам с того что? – нахмурил брови стражник. – Или воровством промышлять в нашем городе вздумали?

- Да что ты? Как можно столь богомерзким делом опорочить Горшиновскую ярмарку, – взмахнул руками убогий. – Пусти нас тут с краешку у ворот посидеть, может кто из добрых гостей или торговцев, что придут со своими товарами, да и подкинет монетку старому Шалю.

Я заметил, как сверкнула на утреннем солнце серебряная монета, незаметно перекочевавшая из грязной руки попрошайки в рукавицу Ритгара.

Стражник задумался или сделал вид, что задумался. Но мне эта сцена у ворот показалась спектаклем, который разыгрывался здесь каждую субботу и уже давно превратился в небольшой ритуал. Спустя минуту стражник мотнул головой в сторону одной из башенок, и убогие дружно и часто кивая головой в знак благодарности, заковыляли к указанному месту.

За моей спиной раздался негромкий хлопок. Я резко обернулся. В двух шагах от меня стояла эльфийка. В серых обтягивающих стройные ножки штанах и светло зеленой свободной с широкими рукавами рубахе с открытым воротом, заправленной в штаны, высокие сапожки с низким каблучком ладно облегали икры. Темно русые волосы спереди заплетены в две тонких косички, свободно болтающиеся вдоль острых скул, остальные собраны в длинный хвост на затылке. Высокий рост, симпатичная мордашка и фигурка, обычная для игроков девушек, а то, что она была игроком, у меня сомнений не было. Вот только интересно из моей группы? Я быстро перебрал в памяти всех девушек и женщин, которых успел разглядеть в столовой во время вводного инструктажа по игре. Кто из них имел высокий рост? Но после махнул рукой на это занятие, какой смысл?