Константин Семенов – Ангел на плече (страница 23)
Классы были обычные и редкие, а вот, что странно, описания уникальных я так и не нашел. Вернее один абзац ссылался на то, что возможность получить уникальный класс в игре существует, но для этого необходимо совпадения ряда игровых условий. Но о выборе данного класса при старте нигде не упоминалось.
Изучая описание персонажа, обнаружил существование вкладки «дополнительные параметры», почему-то в моем интерфейсе ее не было. И очень хорошо выдохнул я после того, как понял, что она из себя представляет.
Вкладка «дополнительные параметры» содержала такое количество строк, в которых были многочисленные коэффициенты, характеристики и параметры, что я даже не стал пытаться вникнуть и разобраться какие, за что отвечают и на что влияют. Здесь учитывались всевозможные факторы и условия в любой игровой ситуации, какая только могла возникнуть. От банального диалога со случайным неигровым персонажем до сражения нескольких крупных армий. Если в первом случае к расчету брались параметры взаимоотношений, репутации, принадлежность к расе, фракции, окружающая местность и даже погода. То во втором к расчету массово подключались коэффициенты урона, сопротивления к той или иной магии, шансы критических ударов и их блокировки и еще с сотню различных переменных, случайных чисел и внешних факторов. Хорошо, что ее не включили в интерфейс игрока. Здесь я полностью доверял системе.
Изучил параграф неигровых персонажей. В принципе особого отличия от других проектов не было. Они имели возможность поднимать свой уровень и развивать или получать новые навыки. Так же управлялись отдельными искинами, то же нелинейное поведение, но были и особенности учитывавшие стиль и специфику игры. Так, например, имея замок, я мог дать звание «Героя» любому своему подданному, достигшему определенного ранга в своем развитии а, имея в своем замке «алтарь душ» воскресить его в случае смерти. От уровня развития героя зависело время его воскрешения и затраченная энергия душ, где ее брать я так и не нашел. Правда, учитывая, что «алтарь душ» продавался только в игровом магазине, «топливо» к нему наверняка лежало на соседней полке.
Про игровой магазин расскажу отдельно, но чуть позже. Я всегда знал, что моя старшая сестра любит деньги, но чтобы настолько. Мало того, что игровые аккаунты стоили как две зарплаты менеджера среднего звена, так и цены в магазине от них не сильно отставали. Имеющаяся у меня сумма в шесть тысяч золотых уже не казалась мне крупной.
Парадокс заключался в том, что проект имел популярность. Я понимаю, что говорить об этом во второй день после старта рановато, но Кира сделала беспроигрышную ставку. На человеческую жадность и самоуверенность. Возможность получить хороший приз в случае победы в игровом золоте, а значит и в реальных деньгах, затягивала в проект целые игровые кланы.
О, насчет кланов. Сообщества в мире Энрота носили знакомые всем названия. Кланы, гильдии, ордена. Эти социальные объединения существовали у неигровых персонажей. Игрок мог создать свое княжество, графство, баронство да вообще выбрать любое название для своей локации и на правах вассалов принимать в него не только других игроков, но и объединения нипов. А вот королевство, а впоследствии и империя возникали только после присоединения или захвата других земель.
В игре существовали небольшие игровые государства, которые вели довольно активную внешнюю политику. Для игроков они интересны в плане развития экономики посредством развития торговых маршрутов. Можно принимать сторону одного или другого воюющих между собой государств. На этом зарабатывается опыт, деньги и прокачиваются войска, кроме прочего поднимается репутация у населения. Мне же кажется, что основная задача этих королевств — активация масштабных игровых сценариев. В Энроте существует множество рыцарских и духовных орденов, которые так же очень активны и не всегда дружелюбны.
Сам мир разделен на два плана бытия. Верхний, где якобы правит порядок, хотя всякой дряни хватает и нижний план, план хаоса, где обитаю демоны, духи и прочая нечисть. Они соединены между собой порталами. Одни порталы имеют двухстороннюю связь, другие работаю только в одну сторону, но для всех нужен амулет активации. Время от времени возникают случайные порталы. Появляются они абсолютно хаотично, без какой-либо логики, предсказать их появление не может никто.
Про замки информации было мало. Строились они на местах силы, но это я уже и так выяснил опытным путем. Для дальнейшего развития требовались определенные ресурсы, какие не уточнялось. Я вообще обратил внимание, что по ключевым вопросам информация давалась дозированно. Это все Кира. Уж кто-кто, а она умеет заинтриговать на ровном месте.
Вот вкратце и в общих словах, что я узнал на официальном портале игры. Теперь я имел хотя бы примерное представление о мире, где оказался. И самое время заглянуть в магазин, правда ли то, что пишут на форуме о ценах.
Я был приятно удивлен, нет, цены действительно были немаленькие, но и не настолько завышены, как писали те, у кого было туго с золотом. Ассортимент предлагаемых товаров был довольно богатым и разнообразным. Тут было все, наборы ресурсов для строительства, доспехи, оружие и бижутерия, качество вещей от артефактов до уникальных. Готовые сеты, книги знаний, свитки с заклинаниями, мощные зелья и эликсиры, эти действительно кусались в цене. Игрокам предоставлялась возможность приобрести любого неигрового персонажа, пахаря, рудокопа и даже управляющего вашим замком, вопрос лишь цены. Свитки способностей для своего персонажа, свитки навыков для солдат и работников, даже жетоны с очками развития и свободными характеристиками. Что тут скажешь, донат рулит, еще на заре зарождения игровой индустрии он и был одним из главных факторов развития виртуальной реальности.
Нашел я и эссенции, они были разными, нужные мне гнева и благодати имелись в продаже. Знакомые мне пробирки, емкостью от ста единиц и до тысячи. Прочитав описание, стало понятно, как мне открыть свои способности в древе развития. Необходимое количество единиц этой субстанции открывало возможность выбора духовной способности.
Я решил посмотреть самое необходимое, что мне бы пригодилось сейчас, перед походом на Чертову горку. И зашел в раздел вооружения. Для удобства покупателей товары были разложены по категориям и рангам. Открыл вкладку «доспехи» ранг «уникальные», после беглого просмотра вышел. Извините, но стоимость одной пары перчаток в пятьсот золотых, даже учитывая их параметры защиты, сопротивления к магии, дополнительные атрибуты и бонусы к характеристикам, это слишком дорого. Открываю «артефакты». Здесь уже можно что-то на себя и присмотреть, но и увлекаться без оглядки на кошелек не стоит. Игра больше заточена на стратегическую составляющую. Закованный в супер броню и с мега пушкой предводитель не вытянет сражение в одиночку, если его бойцы будут в старой коже, шароварах и на босу ногу. Правду говорит народ: один в поле не воин. Надо выбрать сейчас то, что поможет мне одолеть противников на начальном этапе, где мое непосредственное участие в боевых действиях пока актуально, при этом по максимуму сэкономить деньги.
Жаль, конечно, что мне неизвестно имя моего благодетеля, хотя какое это теперь имеет значение, связаться то с ним я все равно не могу, даже если бы и знал кто он. Подобрав себе новые доспехи, пытаюсь оплатить товар. Для завершения сделки система просит дать согласие на доступ к персональному коду. А вот это проблема! Как же я мог забыть? Каждый игрок при создании персонажа получает индивидуальный код. Работники корпорации четко отслеживают движение игрового золота игроков через магазин, а значит и Кира узнает о моих покупках. Что это значит? Что в следующий раз отовариться в данном супермаркете я не смогу. Да и сестренка, возможно, узнает, где я сейчас нахожусь в игре. Если она еще не в курсе.
Администрация проекта, согласно пользовательского соглашения, вправе отказать игроку в доступе к игровому магазину.
Что делать? Потратить все деньги, сразу сделав запас на будущее? Бред. Я не знаю, что мне будет необходимо завтра или когда появится замок. Можно конечно взять комплекты брони и оружия для пехотинцев, но они после покупки должны быть перемещены на склад замка. А его у меня сейчас нет. Да и какое брать? Можно взять то, что впоследствии окажется ненужным хламом.
Взвесив все за и против, принимаю решение. Бонусную тысячу трачу сейчас, а в случае блокировки доступа, буду закупаться через аукцион. Дорого, но что поделать. Золото в игре мне необходимо. Даю согласие на регистрацию в магазине и закупаюсь.
Полу латные доспехи для себя. Прикрытые стальным панцирем грудь и половина спины, торс закрыт кольчужным плетением. Стальные пластины на бедрах, стальные наручи и наплечники. Кольчужная юбка до середины бедра с разрезами спереди и сзади, для езды верхом. Высокие сапоги из крепкой кожи. Доспехи давали хорошую защиту от всех типов физического урона и сопротивление к стихийной магии. Имели дополнительные параметры, на десять процентов уменьшали любую магическую атаку, прибавляли три единицы выносливости и ловкости.
Все классы в Энроте могли использовать любой вид доспеха, для этого не требовался навык или способность, но необходимо было иметь определенный показатель силы и ловкости. Чем выше качество вещи, тем больше требования к параметрам. Оружие требовало наличие способности, чтобы его использовать, но начиная с ранга «артефакта» как и с доспехами уже были необходимы показатели того или иного параметра.