Константин Муравьев – Сопряжение (страница 15)
«Хочешь быть здоров, Стасик, учись готовить», – мысленно дал я себе наставление.
После чего развернулся и вышел на улицу.
Сейчас мой путь лежал к той самой остановке, где все и произошло. Уверен, там должно найтись что-то интересное.
Ну и именно там мною была замечена та самая тень.
«Да, это где-то здесь, – прошептал я, оглядываясь, – дерево точно то самое».
Но вот ни тени, ни еще каких-то интересных аномалий поблизости я не заметил.
«Блин, интересно, можно как-то совместить ту карту, что мне передали с пакетом информации, и то, что я вижу? Там, по крайней мере, были отмечены различные каналы перехода, а в той, что предоставляет интерфейс, есть привязка к местности относительно нашего мира».
Хотя это, конечно, уже из разряда «дали палец, откусил руку», ну а все же, попробовать-то стоит, вдруг получится совместить?
Как минимум все игрушки всегда сопровождаются той или иной картой локаций с достаточно большим количеством отображаемых подробностей.
И данный функционал интерфейс предоставил практически мгновенно, как только у меня возникла необходимость в подобном инструменте.
Причем откуда там брались пометки и надписи, мне неизвестно, ведь многого я даже сам не знал.
Так уж получилось, что хоть в нашем городе я живу достаточно давно, но далеко не все его районы мне известны, и я не знаю, где и что там находится.
Но на предоставленной интерфейсом карте, тем не менее, выводилась вполне конкретная и, как мне кажется, корректная информация.
Однако сейчас мне требовался несколько иной тип сведений, и я надеялся, коль интерфейс, как я понял, постепенно адаптируется именно под мое восприятие, то и он будет реализован.
И потому я постарался сосредоточиться на желании увидеть карту ближайшего пространства или города, но уже с пометками любых пространственных аномалий или зон и точек перехода.
Не скажу, что у меня получилось именно то, чего я желал, но какая-то карта мне все же была показана.
Только вот в ней отсутствовала реализация хоть какой-то географической привязки. Просто странные разноцветные области, полосы и какие-то холмы. Непонятная рябь, точки.
Причем эта карта постоянно перестраивается, будто перетекает жидкий песок под действием воды.
«Ну и где здесь ближайшая зона перехода?» – мысленно спросил я.
И, о боже, как ответ на мой вопрос подсветилась одна из областей.
«Блин, все равно как-то нужно совместить отображение этих двух карт, ну или хотя бы наложить эту вторую на ту, что более похожа на географическую в моем понимании».
Видимо, до этого я как-то неточно формулировал свои желания.
Ведь буквально через пару секунд моего виртуального времени у меня перед глазами появилась новая карта с совмещенной и, что самое важное, равномерно наложенной проекцией, соответствующей четкому соотношению размещения тех или иных объектов, отображаемых на ней.
«Это как раз именно то, что мне и нужно», – мысленно обрадовался я.
Мне не пришлось даже задумываться о том, чтобы снизить видимость или контраст одной из карт, дабы на ее фоне хорошо просматривалась другая, интерфейс об этом позаботился самостоятельно.
И только взглянув на нее, я теперь понял, что это были за перемещающиеся разноцветные холмы.
Они соответствовали людям, что попадали в поле моего зрения.
Решив, что сейчас я добился необходимого мне результата отображения на карте местности, выдаваемой интерфейсом, вновь вывел отображение ближайшей аномалии.
«Ага, мне нужно пробраться вглубь парка», – констатировал я.
И потопал в нужную сторону.
Через десять минут я уже был на месте. И вроде недалеко, но тут оказалась настолько заброшенная часть парка, что добраться до нужной точки оказалось не так и просто.
«Зато нет лишних глаз», – пришла вполне уместная мысль.
И я все-таки сосредоточился на той записи, что высветилась у меня перед глазами.
Как вы думаете, что сделает вполне разумный взрослый тридцатипятилетний мужчина, если встретит нечто подобное…
Правильно, он сделает шаг вперед.
«Ну а зачем я, спрашивается, его искал?» – задаю себе сакраментальный вопрос, не требующий ответа.
Уж самому себе лгать не стоило.
Меня гнали вперед как интерес, так и мое чертово любопытство.
А потому я уже с полной уверенностью жму…
«Да».
– Черт! Черт! Черт!!! – прыгать голышом по раскаленным на солнце камням мне еще ни разу в жизни не приходилось.
Благо зрителей моего танцевального шоу тут не было.
– Идиот, балбес, имбецил… – ну а как еще можно назвать человека, оказавшегося черт знает где, притом в такой наиглупейшей ситуации.
Голышом, посреди абсолютно неизвестной местности, да еще и непонятно, кто или что тут обитает.
А на то, что тут точно кто-то есть, указывают следы на пыльных камнях, которые я заметил. И что-то эти следы мне показались больно крупными.
Я не охотник и не зоолог, но даже я понимаю – если след большой, то и тот, кто его оставил, вряд ли будет кем-то мелким.
Ну и самое плохое. Вернуться назад я пока (пока!) не могу.
Хоть зона перехода мне известна, вот она, я по ней топчусь, но активировать переход в обратную сторону я тупо не сумею.
И все из-за нехватки энергии для его активации.
«Теперь, наконец, понятно, для чего этот параметр вообще нужен», – горько усмехнулся я.
Ладно, хоть мне известно, сколько тут торчать.
В интерфейсе, как только я оказался по эту сторону, пошел обратный отсчет до того момента, как можно будет выполнить следующий переход.
Подождать мне необходимо еще шесть часов.
И это мне еще «относительно повезло», что мир оказался пригоден для жизни таких, как я.
Представляю, как бы мне пришлось шесть часов бултыхаться в каком-нибудь океане или ползать по болотам. Причем в том виде, в котором я тут оказался, а значит, без возможности защитить себя и абсолютно голым.
И это хорошо, что я еще не отравился, не задохнулся и прочие прелести, которыми могут быть богаты чужие миры.
Но тут, я так понимаю, необходимо обращать внимание на параметр угрозы/опасности перехода. И для данного мира этот параметр оказался достаточно низок.
Я сравнил его с тем, что выдало сейчас для перехода на Землю.