18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Константин Муравьев – Системщик. Сопряжение (страница 15)

18

«Хочешь быть здоров, Стасик, учись готовить», – мысленно дал я себе наставление.

После чего развернулся и вышел на улицу.

Сейчас мой путь лежал к той самой остановке, где все и произошло. Уверен, там должно найтись что-то интересное.

Ну и именно там мною была замечена та самая тень.

Земля. Лето 2021 года. Город. Район парка. Некоторое время спустя

«Да, это где-то здесь, – прошептал я, оглядываясь, – дерево точно то самое».

Но вот ни тени, ни еще каких-то интересных аномалий поблизости я не заметил.

«Блин, интересно, можно как-то совместить ту карту, что мне передали с пакетом информации, и то, что я вижу? Там, по крайней мере, были отмечены различные каналы перехода, а в той, что предоставляет интерфейс, есть привязка к местности относительно нашего мира».

Хотя это, конечно, уже из разряда «дали палец, откусил руку», ну а все же, попробовать-то стоит, вдруг получится совместить?

Как минимум все игрушки всегда сопровождаются той или иной картой локаций с достаточно большим количеством отображаемых подробностей.

И данный функционал интерфейс предоставил практически мгновенно, как только у меня возникла необходимость в подобном инструменте.

Причем откуда там брались пометки и надписи, мне неизвестно, ведь многого я даже сам не знал.

Так уж получилось, что хоть в нашем городе я живу достаточно давно, но далеко не все его районы мне известны, и я не знаю, где и что там находится.

Но на предоставленной интерфейсом карте, тем не менее, выводилась вполне конкретная и, как мне кажется, корректная информация.

Однако сейчас мне требовался несколько иной тип сведений, и я надеялся, коль интерфейс, как я понял, постепенно адаптируется именно под мое восприятие, то и он будет реализован.

И потому я постарался сосредоточиться на желании увидеть карту ближайшего пространства или города, но уже с пометками любых пространственных аномалий или зон и точек перехода.

Не скажу, что у меня получилось именно то, чего я желал, но какая-то карта мне все же была показана.

Только вот в ней отсутствовала реализация хоть какой-то географической привязки. Просто странные разноцветные области, полосы и какие-то холмы. Непонятная рябь, точки.

Причем эта карта постоянно перестраивается, будто перетекает жидкий песок под действием воды.

«Ну и где здесь ближайшая зона перехода?» – мысленно спросил я.

И, о боже, как ответ на мой вопрос подсветилась одна из областей.

«Блин, все равно как-то нужно совместить отображение этих двух карт, ну или хотя бы наложить эту вторую на ту, что более похожа на географическую в моем понимании».

Видимо, до этого я как-то неточно формулировал свои желания.

Ведь буквально через пару секунд моего виртуального времени у меня перед глазами появилась новая карта с совмещенной и, что самое важное, равномерно наложенной проекцией, соответствующей четкому соотношению размещения тех или иных объектов, отображаемых на ней.

«Это как раз именно то, что мне и нужно», – мысленно обрадовался я.

Мне не пришлось даже задумываться о том, чтобы снизить видимость или контраст одной из карт, дабы на ее фоне хорошо просматривалась другая, интерфейс об этом позаботился самостоятельно.

И только взглянув на нее, я теперь понял, что это были за перемещающиеся разноцветные холмы.

Они соответствовали людям, что попадали в поле моего зрения.

Решив, что сейчас я добился необходимого мне результата отображения на карте местности, выдаваемой интерфейсом, вновь вывел отображение ближайшей аномалии.

«Ага, мне нужно пробраться вглубь парка», – констатировал я.

И потопал в нужную сторону.

Через десять минут я уже был на месте. И вроде недалеко, но тут оказалась настолько заброшенная часть парка, что добраться до нужной точки оказалось не так и просто.

«Зато нет лишних глаз», – пришла вполне уместная мысль.

И я все-таки сосредоточился на той записи, что высветилась у меня перед глазами.

= Обнаружена локальная зона сопряжения.

= Потенциал сопряжения – 1,740 единицы.

= Уровень угрозы/опасности перехода – 0,262.

= Мир сопряжения №…

Как вы думаете, что сделает вполне разумный взрослый тридцатипятилетний мужчина, если встретит нечто подобное…

Правильно, он сделает шаг вперед.

= Активировать процесс перехода?

«Ну а зачем я, спрашивается, его искал?» – задаю себе сакраментальный вопрос, не требующий ответа.

Уж самому себе лгать не стоило.

Меня гнали вперед как интерес, так и мое чертово любопытство.

А потому я уже с полной уверенностью жму…

«Да».

= Мир сопряжения №… Время неизвестно.

– Черт! Черт! Черт!!! – прыгать голышом по раскаленным на солнце камням мне еще ни разу в жизни не приходилось.

Благо зрителей моего танцевального шоу тут не было.

– Идиот, балбес, имбецил… – ну а как еще можно назвать человека, оказавшегося черт знает где, притом в такой наиглупейшей ситуации.

Голышом, посреди абсолютно неизвестной местности, да еще и непонятно, кто или что тут обитает.

А на то, что тут точно кто-то есть, указывают следы на пыльных камнях, которые я заметил. И что-то эти следы мне показались больно крупными.

Я не охотник и не зоолог, но даже я понимаю – если след большой, то и тот, кто его оставил, вряд ли будет кем-то мелким.

Ну и самое плохое. Вернуться назад я пока (пока!) не могу.

Хоть зона перехода мне известна, вот она, я по ней топчусь, но активировать переход в обратную сторону я тупо не сумею.

И все из-за нехватки энергии для его активации.

«Теперь, наконец, понятно, для чего этот параметр вообще нужен», – горько усмехнулся я.

Ладно, хоть мне известно, сколько тут торчать.

В интерфейсе, как только я оказался по эту сторону, пошел обратный отсчет до того момента, как можно будет выполнить следующий переход.

Подождать мне необходимо еще шесть часов.

И это мне еще «относительно повезло», что мир оказался пригоден для жизни таких, как я.

Представляю, как бы мне пришлось шесть часов бултыхаться в каком-нибудь океане или ползать по болотам. Причем в том виде, в котором я тут оказался, а значит, без возможности защитить себя и абсолютно голым.

И это хорошо, что я еще не отравился, не задохнулся и прочие прелести, которыми могут быть богаты чужие миры.

Но тут, я так понимаю, необходимо обращать внимание на параметр угрозы/опасности перехода. И для данного мира этот параметр оказался достаточно низок.

Я сравнил его с тем, что выдало сейчас для перехода на Землю.