реклама
Бургер менюБургер меню

Клифф Блезински – Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве (страница 53)

18

Спасибо всем тем, кто наслаждается моими играми, и отдельное спасибо, если вы набиваете с ними татуировки или делаете косплей. И самое большое спасибо я хочу сказать ребятам, которые нашли в играх убежище, мир, вдохновение, надежду и, может даже, частичку себя. Это действительно высшая честь для творческого человека. Если вы играли в мои игры, вы меня знаете. И я всегда с нетерпением жду встречи и знакомства.

Наконец, Лорен, любовь всей моей жизни. Я наломал немало дров, прежде чем встретил тебя, – но вот ты здесь, освещаешь мне путь каждый божий день и ночь. Спасибо за то, что поддерживала меня во всех моих устремлениях, – особенно тогда, когда я пытался пригласить тебя на свидание. Без тебя я ни за что не рискнул бы идти дальше по жизни. Да и не хотел бы. Я чувствую это сегодня, буду чувствовать завтра и до конца моих дней. Ты правда ангел, спустившийся с небес. Спасибо. Я люблю тебя.

Сцена после титров/

Прошло два года, и вот я опять сидел в своем офисе с блокнотом на коленях и выписывал идеи для новой игры. А потом для еще одной. А потом мне захотелось создать комикс. После этого со мной связались разработчики одного проекта и попросили проконсультировать их. Без понятия, как они на меня вышли, да и бог с ними. Я был собой и делал то, что у меня (хочу в это верить) получается лучше всего, – занимался творчеством.

Технологии и завязанные на них игры развиваются безумно быстро. Пока я писал эту книгу, произошел рост криптовалют, NFT и виртуальной недвижимости – буквально каждая компания сейчас пытается застолбить себе участок в метавселенной. Кажется, мир семимильными шагами движется к реалиям «Первому игроку приготовиться». И возглавляют это движение технологические гиганты, которые уже сегодня управляют нашей повседневной жизнью. Как писал Washington Post: «Сейчас лучшее время для производителей видеоигр». Microsoft потратит почти 70 миллиардов долларов, чтобы приобрести Activision Blizzard. Sony поглощает Bungie. Take-Two покупает Zynga.

Почему это происходит?

Две причины. Первая: игры по-прежнему развиваются. По прогнозам, игровой рынок вырастет со 180 миллиардов долларов в 2021 году до 219 миллиардов в 2024-м Люди вроде меня, которые приобщились к играм еще в восьмидесятые, по-прежнему играют. И каждое поколение к ним прибавляются миллионы новых геймеров. Вторая причина подобной консолидации очевидна даже для несведущих людей. Технологии все сильнее внедряются в нашу жизнь. Взрослые хотят Alexa, дети – VR-гарнитуры. Как-то раз мне сказали: если хочешь заглянуть в будущее, смотри на восток. Я бы еще порекомендовал заглянуть в Кремниевую долину, Лос-Анджелес, Роли и другие технологические центры США. И, конечно, внутрь себя самого. Теперь я понимаю, что именно там кроются все ответы на вопросы о будущем.

Не проходит и дня, чтобы я не вспоминал свои старые деньки. Мне до сих пор снится, как я брожу по студии, проверяю перспективные наработки и даю восторженные отзывы. Как ни странно, я чаще общаюсь с бывшими сотрудниками Boss Key, чем с ребятами из Epic. Бизнес не выгорел, но, черт возьми, мы хотя бы повеселились от души. У меня до сих пор есть поклонники в социальных сетях, которые просят вернуться к Gears и «спасти» серию, хотя последние две части получились очень хорошими, если хотите знать мое мнение.

В играх часто встречается один прием (обычно ближе к концу) – битва с самим собой. Например, в The Legend of Zelda главный герой Линк сражается с Темным Линком. Когда я писал эту книгу, то чувствовал что-то очень похожее. Вспоминать все хорошее и плохое, что случилось в детстве и взрослой жизни, всегда та еще борьба между добром и злом в душе, а также всеми оттенками посередине. Порой я чувствовал, что постарел – по крайней мере, часть меня (например, кишечник). Но все-таки сил во мне предостаточно. И пусть произошло многое, я чувствую, что лучшие и самые интересные моменты жизни у меня еще впереди.

Я понял, что у человека всегда есть выбор: носиться со своим прошлым или извлечь из него уроки и зажечь как следует в будущем. Не устаю напоминать себе об этом.

Говорят, единственная вещь, которая остается неизменной, – это перемены. Для игровой индустрии эта поговорка правдива на сто процентов. На протяжении своей карьеры я давал очень много интервью, и почти в каждом меня спрашивали: какими вы видите игры через три года? Правда в том, что никто не знает. Разве что Тим Суини. Да и он, скорее всего, нет. Могу только осторожно предположить, что новые части Call of Duty будут стабильно выходить еще бог знает сколько лет. Просто надеюсь, что мы не увидим Call of Duty: American Civil War 2026, если вы понимаете, о чем я.

Что дальше по плану? А черт знает. Сейчас мне больше нравится продюсировать бродвейские мюзиклы. А завтра я, может, захочу рассказать сумасшедшую историю о речном кайдзю, который нападает на Новый Орлеан. Или наконец создам игру про драконов. Или вернусь к отряду «Дельта». Или куплю еще несколько ресторанов в Роли (сейчас я совладелец двух) и научусь мешать коктейли. Если у меня получится, то приходите в гости (я питаю слабость к водке Ketel с содовой и капелькой имбирного пива. Мой любимый тост: «Ваше здоровье, сучки!»). В чем я уверен наверняка? В том, что ни за что на свете не вернусь на руководящий пост чего бы то ни было.

Думаю, нас ждет дикое время. Стримеры стали использовать аниме-аватары в качестве альтер эго. По мегахитовой League of Legends создали виртуальную кей-поп-группу, которая не дает фанатам отлипнуть от экранов. Парни предпочтут отношения с вымышленной «вайфу», нежели с реальным человеком. Неужели они подключились к Матрице раньше остальных? Реальный мир и правда такой страшный?

Если вас он тоже пугает, игры станут хорошей альтернативой. А если нет? Тогда, думаю, вы можете безопасно изучать Матрицу по играм. Человечеству нужно решить, куда применять такую силу.

Но хватит уже предсказаний и разглагольствований. Для тех, кто интересуется, во что я играю сейчас (геймеры всегда это спрашивают друг у друга), – Mega Man 11. В последнее время я плотно подсел на ретро-сайд-скроллеры и платформеры вроде Jazz.

Как всегда, стоило мне сесть за компьютер, как собаки уже просятся погулять. Перед тем как уйти, скажу еще вот что. Если попытаться извлечь вывод из всего написанного, он будет звучать так: «В разработку игр идут, потому что хотят отредактировать мир под себя. Или же создавать собственные, совершенно новые миры». А еще потому, что не могут или не умеют делать ничего другого.

Хотите совет на прощание? Полегче с задротами, потому что кто знает – может, завтра вы будете работать на кого-нибудь из них.

Храни Господь игровую индустрию.