реклама
Бургер менюБургер меню

Кеннет Рейтц – Автостопом по Python (страница 48)

18

• PyGObject (известна как PyGI) (https://wiki.gnome.org/Projects/PyGObject) предоставляет связывание с Python, которое позволяет получить доступ ко всей программной платформе GNOME. Библиотека известна как PyGI, поскольку использует (и предоставляет Python API (http://lazka.github.io/pgi-docs/)) для исследования GObject (https://wiki.gnome.org/Projects/GObjectIntrospection), который является API-мостом между другими языками и основными библиотеками GNOME, написанными на C, а также для GLib (https://developer.gnome.org/glib/), если разработчики следуют соглашениям по определению GObject (https://developer.gnome.org/gobject/stable/pt02.html). Библиотека полностью совместима с GTK+ 3. Руководство Python GTK+ 3 Tutorial (http://python-gtk-3-tutorial.readthedocs.org/en/latest/) поможет начать работу с библиотекой.

Для того чтобы установить библиотеку, получите бинарные файлы с сайта загрузки PyGObject (http://bit.ly/pygobject-download) или, если пользуетесь OS X, установите ее с помощью homebrew, введя команду brew install pygobject.

wxWidgets

Философия, лежащая в основе проекта wxWidgets (https://www.wxwidgets.org/), заключается в том, что лучший способ придать приложению нативный внешний вид — применить нативное API для каждой операционной системы. Qt и GTK+ теперь также используют другие оконные библиотеки помимо X11 за кулисами, но в Qt они абстрактны, а GTK придает им такой внешний вид, будто вы программируете GNOME. Преимущество wXWidgets заключается в том, что вы непосредственно взаимодействуете с каждой платформой, а лицензия позволяет вам даже больше. Проблема, однако, в том, что вам придется работать с каждой платформой по-разному.

Модуль расширения, который оборачивает wxWidgets для пользователей Python, называется wxPython (http://wxpython.org/). Когда-то он был самой популярной оконной библиотекой в Python, возможно, благодаря своей философии использования нативных инструментов для работы с интерфейсом, но теперь обходные решения в Qt и GTK+ стали достаточно удобными. Чтобы установить модуль, перейдите на сайт http://www.wxpython.org/download.php#stable и загрузите соответствующий пакет для вашей ОС. Начните знакомство с руководства для wxPython (http://bit.ly/wxpython-getting-started).

Objective-C

Objective-C — это проприетарный язык, используемый компанией Apple для операционных систем OS X и iOS, также вы можете получить доступ к фреймворку Cocoa для разработки приложений в OS X. В отличие от других вариантов, Objective-C не является кросс-платформенным; он предназначен для продуктов Apple.

PyObjC — это двухсторонний мост между языком Objective-C для OS X и Python, это означает, что не только у Python будет доступ к фреймворку Cocoa для разработки приложений в OS X, но и у программистов Objective-C появится доступ к Python[86].

Фреймворк Cocoa доступен только для OS X, поэтому не выбирайте Objective-C (через PyObjC), если вы пишете кросс-платформенное приложение.

Вам понадобится установить Xcode, как описано в разделе «Установка Python на Mac OS X» в главе 2, поскольку для PyObjC нужен компилятор. PyObjC работает только со стандартным дистрибутивом CPython (но не с дистрибутивами вроде PyPy или Jython), и мы рекомендуем использовать исполняемый файл Python, предоставленный OS X, поскольку эта версия Python была модифицирована компанией Apple и сконфигурирована специально для работы под OS X.

Для того чтобы указать вашей виртуальной среде использовать интерпретатор для Python из вашей системы, применяйте полный путь при его вызове. Если не хотите работать от лица суперпользователя, установите его с помощью переключателя — user (это действие сохранит библиотеку в каталоге $HOME/Library/Python/2.7/lib/python/site-packages/):

$ /usr/bin/python — m pip install — upgrade — user virtualenv

Активизируйте среду, войдите в нее и установите PyObjC:

$ /usr/bin/python — m virtualenv venv

$ source venv/bin/activate

(venv)$ pip install pyobjc

Для этого потребуется какое-то время. PyObjC поставляется вместе с py2app (рассматривается в подразделе «py2app» раздела «Замораживаем код» главы 6), который является инструментом для OS X, позволяющим создавать распространяемые отдельные бинарные файлы приложений. На странице примеров PyObjC (http://pythonhosted.org/pyobjc/examples/index.html) можно найти готовые приложения.

Разработка игр

Kivy очень быстро стал популярным, но он имеет гораздо более крупный отпечаток, нежели библиотеки, перечисленные в этом разделе. Он был указан как фреймворк, поскольку предоставляет виджеты и кнопки, но его часто используют для создания игр. Сообщество Pygame ведет сайт для разработчиков (http://www.pygame.org/hifi.html), применяющих Python, на котором рады всем разработчикам независимо от того, используют они Pygame или нет. Рассмотрим наиболее популярные библиотеки, применяемые для разработки игр.

• cocos2d (https://pypi.python.org/pypi/cocos2d). Выпущена под лицензией BSD. Создана на основе pyglet, предоставляя фреймворк для структурирования игры в виде набора сцен, связанных пользовательскими workflows, работой управляет режиссер. Используйте ее, если вам нравится стиль «сцена-режиссер-workflow», который описан в документации по адресу http://tinyurl.com/py-cocos2d-scenes, или если хотите задействовать pyglet для рисования и SDL2 для джойстика и аудио. Вы можете установить cocos2D с помощью pip. Что касается SDL2, сначала проверьте его наличие в вашем менеджере пакетов, а затем загрузите с сайта https://www.libsdl.org/. Лучший способ начать работу — изучить поставляемые примеры приложений для cocos2d (https://github.com/los-cocos/cocos/tree/master/samples).

• pyglet (https://pypi.python.org/pypi/pyglet). Выпущена под лицензией BSD. Представляет собой набор легковесных оболочек для OpenGL, а также инструменты для представления и перемещения спрайтов по окну. Просто установите ее — вам должно хватить pip, поскольку практически на каждом компьютере имеется OpenGL — и запустите несколько примеров приложений (https://bitbucket.org/pyglet/pyglet/src/default/examples), которые включают в себя полноценный клон игры Asteroids (http://bit.ly/astrea-py) (для его написания потребовалось менее чем 800 строк кода).

• Pygame. Выпущена под лицензией Zlib, а также под лицензией GNU LGPLv2.1 для SDL2. Существует крупное активное сообщество, вступив в которое, вы можете получить множество руководств по Pygame (http://www.pygame.org/wiki/tutorials), но члены этого сообщества используют SDL1, предыдущую версию библиотеки. Она недоступна в PyPI, поэтому сначала поищите ее в своем менеджере пакетов, а затем, если ее нет, загрузите Pygame (http://www.pygame.org/download.shtml).

• Pygame-SDL2 (http://bit.ly/pygame-sdl2) была недавно объявлена как попытка заново реализовать Pygame с бэкендом в виде SDL2. Выпущена под теми же лицензиями, что и Pygame.

• PySDL2 (https://pypi.python.org/pypi/PySDL2) работает на CPython, IronPython и PyPy, является тонким интерфейсом к библиотеке SDL2. Если вам нужен самый маленький интерфейс между SDL2 и Python, эта библиотека подойдет идеально. Для получения более подробной информации смотрите руководство к PySDL2 (http://pysdl2.readthedocs.io/en/latest/tutorial/index.html).

Веб-приложения

Поскольку мощный язык сценариев был адаптирован как для быстрого прототипирования, так и для больших проектов, Python широко используется в разработке веб-приложений (на Python написаны YouTube, Pinterest, Dropbox и The Onion).

Две библиотеки, которые мы рассмотрели в главе 5 — Werkzeug и Flask, — были связаны со сборкой веб-приложений. С их помощью мы кратко описали интерфейс Web Server Gateway Interface (WSGI), стандарт Python, определенный в PEP 3333, который указывает, как общаются веб-серверы и веб-приложения, написанные на Python.

В этом разделе мы рассмотрим веб-фреймворки, написанные на Python, их систему шаблонов, серверы, с которыми они взаимодействуют, а также платформы, на которых они запускаются.

Веб-фреймворки/микрофреймворки

Веб-фреймворк состоит из набора библиотек и основного обработчика, внутри которого вы можете строить собственный код для реализации веб-приложения (то есть интерактивного сайта, предоставляющего его клиенту интерфейс к коду, запущенному на сервере). Большая часть веб-фреймворков включает в себя шаблоны и вспомогательные программы, позволяющие выполнить как минимум следующий действия.

• Маршрутизация URL. Соотнесение входящего запроса HTTP с соответствующей функцией Python (или вызываемой функцией).

• Обработка объектов Request и Response. Инкапсуляция информации, полученной или отправленной браузеру пользователя.

• Шаблоны. Внедрение переменных Python в шаблоны HTML или другую форму вывода информации, что позволяет программистам отделить логику приложения (в Python) от макета (в шаблоне).

• Веб-сервис для отладки. Запуск миниатюрного сервера HTTP на машинах разработчиков, позволяющего ускорить разработку; зачастую код на серверной стороне автоматически перезагружается при обновлении файлов.

Вам не нужно писать код вокруг фреймворка. Он изначально должен предоставлять все, что вам требуется, при этом функциональность должна быть протестирована другими разработчиками, поэтому, если вы все еще не можете найти то, что вам нужно, продолжайте исследовать другие доступные фреймворки (например, Bottle, Web2Py, CherryPy). Технический редактор также отметил, что мы должны упомянуть Falcon (http://falconframework.org/) — фреймворк, предназначенный для сборки RESTful API (но не для работы с HTML).