реклама
Бургер менюБургер меню

Карина Финкель – Homo Ludens (страница 2)

18

– Ну чего ты такая скучная?

– Да что вы все помешались на этой игре?

– Вот и узнаешь. Говорю тебе, я такого никогда не видела, – она сделала огромные глаза. – И ты тоже.

– Я планирую поваляться в постели с сериалом. Просто мечтаю об этом, – я развела руками. – Прости.

– Сериалы и книжки – это лайтовая версия эскапизма. Ты хочешь пожить другой жизнью – так поживи ей по-настоящему. В игре. Хочешь, сделаем тебя там мужиком. Или эльфом. Или огром.

– Я не хочу становиться огром. Я хочу сериал.

– Ты безнадежна, – констатировала Люда.

– А что делать, – сказала я.

Спокойно допить кофе мы не успели: навалились новости – пришлось бежать на рабочие места.

Придя домой, я принялась реализовывать план. Сериал, гнездо, какао. Идеально. Просто идеально. Жизнь мечты. Мне все равно, кто там что подумает. Я счастлива.

Люда что-то написала в мессенджере. Я открыла сообщение в предпросмотре, чтобы она не увидела, что я прочитала его.

«Была в игре. Все круто, как всегда, но тебя не хватало». И три плачущих смайлика. Потом еще куча плачущих смайликов. И еще гифка с милым плачущим котенком – истошно несчастным, но довольно забавным.

Я не ответила. Пусть думает, что я заснула или телефон валяется где-то далеко.

Сериалы я смотрела до полуночи. Потом валялась в ванне, снова играя в дурацкую игру про лабиринт. Глаза уже слипались, но мозг был перевозбужден дешевым дофамином – сериалами, игрой… Все равно не усну.

Я вбила в поисковик "Homo Ludens". Снова вылезло несколько рекламных баннеров с кричащими цветастыми картинками. Смахнув их в сторону и не дав одному из них увести меня по подозрительной ссылке, я открыла статью.

Homo Ludens дает второй шанс парализованным людям

Виталий Р. из Всеволожска вот уже 23 года парализован в результате чудовищного ДТП. Тогда, много лет назад, в его легковушку влетел грузовик, после чего жизнь изменилась навсегда. Он один из тех, кого корпорация Homo Ludens, владелец одноименного проекта виртуальной реальности, пригласила поучаствовать в игре бесплатно. Точнее, с учетом состояния Виталия, приглашение поступило его жене Светлане, которая все эти годы преданно ухаживала за ним. Супруги начали новую жизнь в игре, а Homo Ludens безвозмездно предоставила им все необходимое. Вот уже полтора года Виталий снова может жить нормальной жизнью и действовать без каких-либо ограничений в Людусе (название всей игровой территории – ред.). В игре семейная пара завела ребенка: в реальной жизни, к сожалению, они не успели этого сделать.

Дальше шел комментарий самого Виталия и две фотографии: на одной он, покрытый кожей скелет, лежит в постели, руки скрючены и прижаты к груди. На второй – уверенно стоит на своих ногах, подкачан и приодет, да и вообще куда моложе и симпатичнее, чем в действительности. На руках Виталий держит большеглазого малыша в синем костюмчике, увлеченно сосущего свой палец.

Виталий Р.:

"Прежде всего, хочу сказать, что безмерно благодарен Homo Ludens. Эти люди сделали то, чего не смогли врачи. Они вернули меня к жизни. Я лежал годами, как мертвый, но вот я снова живой. И я счастлив. Спасибо за жизнь, Homo Ludens. Первую жизнь дала мне мать, вторую – Homo Ludens".

Затем было две фотографии жены. На первой она изможденная и уставшая, на второй – яркая, счастливая, моложе лет на тридцать.

Светлана Р.:

"Я безмерно рада, что мы с Виталей перебрались сюда, в игру. Муж здесь, снова со мной. Я ухаживала за ним все эти годы, это было, не скрою, очень тяжело. Думала, так будет еще долгие десятилетия. Когда нам предложили поучаствовать в проекте, не раздумывала ни минуты, – все лучше, чем так, как раньше. Это очень тяжелая жизнь была. И вот мы переехали в игру. И мы здесь действительно, по-настоящему счастливы! Мы смогли осуществить нашу давнюю мечту – завести ребенка. Многие считают: раз это игра, то все не по-настоящему. Я и сама раньше так думала. Сейчас могу сказать, что это тоже по-настоящему. Просто иначе. Жизнь может быть разной".

Следующую цитату предварял логотип Homo Ludens – глаз, вписанный в центр неоново-красного лабиринта.

Пресс-служба игровой корпорации Homo Ludens:

"Корпорация Homo Ludens в благотворительных целях безвозмездно предоставляет тяжелобольным и парализованным людям возможность присоединиться к игре. В виртуальном пространстве они получают поистине драгоценную возможность жить полноценной жизнью. Количество людей, которым была предоставлена такая помощь, уже превысило несколько тысяч, и корпорация обязательно продолжит развивать это направление деятельности".

Как пояснили в пресс-службе, люди с особыми потребностями, отобранные для участия в благотворительном проекте, находятся в специальных капсулах, установленных в здании корпорации. Капсулы обеспечивают их тела всем необходимым и проводят все требуемые манипуляции. Полностью парализованным и тяжелобольным гражданам такая возможность предоставляется бесплатно. Люди с прочими болезнями, не оставляющими шанса на полноценную и комфортную жизнь в реальном мире, также могут присоединиться к проекту, выполняя работу на корпорацию в игре. Для участия в проекте следует обратиться в офис Homo Ludens, предоставив документы для подтверждения состояния здоровья.

В конце текста была приписка мелкими буквами: «партнерский материал». Ну конечно. У нас тоже есть такой отдел, который заключает контракты с компаниями и пишет про них хвалебные статьи. Такая практика существует во многих СМИ. Потом, когда мы пишем про эти компании гадости, их пиарщики давят на нас через начальство и заставляют снимать тексты. Разумеется, такую восторженную статью про корпорацию никто просто так не напишет. Но все равно здорово придумано.

Впрочем, хотелось почитать что-то менее партнерское и хвалебное. Я открыла следующую ссылку.

ТАИА Новости. Эксперт: чрезмерное увлечение играми виртуальной реальности может негативно сказаться на реальной жизни

Чрезмерное увлечение VR-играми наподобие популярной сегодня Homo Ludens может негативно сказаться на разных сферах жизни – таких как семейные отношения и карьера, сообщил ТАИА Новости главный эксперт Московского института психологии и психиатрии, кандидат медицинских наук Дмитрий Евсюкевич.

Игра Homo Ludens является, как утверждают ее создатели, радикально новым направлением в гейминге и виртуальной реальности. Чтобы начать игру, необходимо принять так называемую облатку – таблетку, с помощью которой сознание игрока присоединяется к игровому пространству. Люди, длительно пребывающие в игре, также используют специальные капсулы, которые заботятся об их телах во время пребывания в виртуальной реальности. Конкретного сюжета у Homo Ludens нет, игроки сами решают, чем заняться. Ранее ряд СМИ сообщали, что игра вызывает серьезную психологическую зависимость и огромное число людей проводит в ней слишком много времени, зачастую полностью игнорируя реальную жизнь.

"Да, действительно, негативные явления могут иметь место. Зависимость от игр – игромания – такая же зависимость, как алкоголизм или наркомания. Так, человек может прийти к состоянию, когда он полностью, излишне погружен в игру, что пагубно сказывается на его личности, семейных и дружеских связях. Игроманы могут перестать ходить на работу, целиком погрузившись в игровой процесс, или тратить время на прокачивание внешности своих персонажей, но при этом забыть о своем настоящем теле", – рассказывает Евсюкевич.

"В то же время следует отметить, что если играть умеренно, то, разумеется, ничего плохого не будет. Главное, во всем знать меру", – подытожил эксперт.

Евсюкевич также сообщил ТАИА Новости, что у него, как и у его коллег, пока не было случаев обращения пациентов с зависимостью от игры Homo Ludens.

Я полистала еще и нашла статейку анонимного блога «Красная кнопка». Не слышала про такой, но у него двести тысяч подписчиков: наверное, заслуживает внимания.

Игра Homo Ludens: наркотик или новая Матрица?

Многие уже слышали про нашумевшую игру Homo Ludens.

Что же это за игра такая, товарищи? Откуда она взялась и для каких целей существует? Кто выгодополучатель?

Но обо всем по порядку.

Для начала разберемся, в чем суть. Итак, вы начинаете игру.

Ключевой момент – то, как именно это происходит. А происходит это следующим образом: игрок кладет в рот некую облатку (?) – и далее его сознание перемещается в загадочное игровое пространство (?). Довольно странно, согласитесь. Знаем мы и другие явления, связанные с приемом непонятных таблеток и дальнейшими увлекательными приключениями.

В игре вы можете делать все, что захотите. Кто-то сражается там с чудовищами, кто-то путешествует, кто-то и вовсе ведет обычную жизнь (что мешало вести ее в реальности, не прибегая к помощи таинственных таблеток? Ну да ладно, это вопрос риторический).

Возникает вопрос: для чего существует Homo Ludens? Кому это нужно? Кому выгодно?

Теневому правительству, чтобы контролировать умы масс? Ведь что конкретно происходит с человеком в игре, нам неизвестно. Сбор ДНК, перепрограммирование сознания, зомбирование?

Корпорациям для захвата власти над людьми? Что, если однажды они прикажут игрокам сделать нечто ужасное? Или это зомбирование направлено на более приземленные цели – реклама, потребительство?