реклама
Бургер менюБургер меню

Иванов Дмитрий – Моя игра. Начало (страница 7)

18

– Михалыч ждёт ваших указаний, господин! – радостно произносит старик.

Но я уже отвлекся на название замка.

Название поселения, тип постройки Замок-17.

Желаете дать название?

Тоже выбираю «Да» и ввожу название – «Застава».

Посыпался ворох сообщений.

Разблокировано большое хранилище! Разблокировано малое хранилище! Разблокирована казна «Заставы»! …

Выхожу из игры и сразу в душ. Жаль, в новой квартире нет ванны – иногда так хочется просто залечь в горячую воду и забыться.

Только успел снять футболку, как раздался резкий, настойчивый звонок телефона. Доставка, что ли? Так быстро?

– Что, решил спрятаться в квартире? Всё равно накажу, – слышу я в телефонной трубке голос Карасика.

– Иди в пень! Я переехал вообще. Пиши письма! – коротко отвечаю и забрасываю его номер в блок.

М-да, упорный товарищ! Да ладно, у меня сейчас других проблем полно. Дождавшись доставку и позавтракав, снова иду в игру. Надо разобраться со своим богатством. Для начала заглянул в оба хранилища – пустые. Потом осмотрел мини-тюрьму – две камеры, тоже ничего интересного – хотя если представить там Карасика уже интересно! В алхимической лаборатории куча разной утвари, но ни одного реагента. В кузне та же история – станки, инструменты, всё для работы есть, а вот металла и руды – ни кусочка.

Пора заняться выбором покоев, пока я был только в одних. Но оказалось, что выбора-то особого нет: одни шикарные четырёхкомнатные покои с видом на оранжерею этажом ниже и шестнадцать одинаковых двухкомнатных. В моих покоях есть спальня, личный кабинет с массивным столом и стеклянными шкафами, а также просторная гостиная, совмещённая со столовой. Кстати, а меня вообще тут кормить будут?

– Вам доступен найм четырёх слуг, – отвечает на мой вопрос насчёт обеда Михалыч.

– На какие деньги их нанимать? – ворчу я. – Да и стоят они, наверное, баснословно дорого.

Однако ещё четыре НПС это очень круто! Для меня одного!

– Это вам решать. Денег в казне мало, но на найм уже хватит, – задумчиво отвечает он.

– Каких денег?! – у меня аж глаза на лоб лезут.

Информер!

Казна «Заставы» 82 кредита.

Как? Ищу источник дохода я.

Стартовый бонус обладателю таланта «Землевладелец» 18 кредитов.

Ежемесячные выплаты за освоение территории – 64 кредита.

Арендные платежи – 0

Налоги – 0

Таможенные поступления – 0

Прочее – 0

«Вот оно что, Михалыч!» – задумался я.

Босяцкий подгон сразу и ежемесячно. Остальное по нулям, что, в принципе, логично. Интересно, каждый месяц будет капать по шестьдесят четыре кредита, или это зависит от того, насколько хорошо я обследую территорию? Может, сумма меняется в зависимости от результатов?

– Михалыч! Сколько стоит найм повара? – спрашиваю у своего помощника.

– Семь ВК в месяц, если первого уровня. Рекомендую ещё служанку нанять – пять ВК в месяц.

Однако!

– Пока, наверное, воздержусь, – нерешительно отвечаю я и вспоминаю про ещё одно неотложное дело: – Что там с волками? Надо назначить себя вожаком? И как это сделать?

Михалыч, разумеется, в этом не помощник, читаю форум. Потом выхожу первый раз за территорию замка. Громадные ворота открывать не потребовалось, рядом с ними имелась маленькая калитка для таких целей. Озираюсь, пытаясь понять, что изменилось. Вокруг замка теперь мостовая в радиусе ста метров от стен. Дальше, вроде бы, ландшафт не изменился. Скалы по-прежнему слева от выхода, справа – ровное место, впереди – лес. Граница моей зоны проходит в полутора километрах от замка.

Иду по лесу. Он чистый и красивый, даже жалко будет такой вырубать. Волкам сюда доступ запрещен, так что добираться до них придется своим ходом. Мажордом, дав пару советов, со мной не пошёл.

Через некоторое время впереди засверкала изломанная дуга, очерчивающая безопасную зону, и поступило предупреждение от системы:

Внимание! Вы покинули безопасную зону.

Сразу же делаю шаг назад и вызываю меню своего персонажа, раздел – “управление питомцами”. Волки появились только минут через пять. Нажимаю команду “выбрать вожака”, и системная информация подтверждает, что мне это удалось. Ещё бы, ведь именно я убил прежнего вожака стаи!

Навык «Вожак» вырос до второго уровня.

Вы стали вожаком для стаи Идринских волков. Доступен выбор двух помощников.

Вожусь, выбирая себе помощника, а вернее, вожака на время моего отсутствия в игре, затем даю стае задание: “патруль” и путь развития опыта: “равномерно”. Они, оказывается, так же как и игроки, получают опыт от убийств. Стае присваиваю имя «Разведка». Пусть открывают территорию вокруг замка и заодно растут в уровнях. Выхожу из игры, не возвращаясь в замок.

Время уже обеденное. На телефоне – двенадцать пропущенных звонков. Половина – с незнакомых номеров, другая половина – от Инги. Решаю пока не перезванивать никому.

Сажусь за форум. Там вовсю обсуждают новое название моего поселения. Теперь всем стало ясно: его владелец – русскоязычный, ведь везде на картах и в игровых списках «Застава» гордо красуется на кириллице. В новостях сотни людей, компании и даже целые страны пытаются выйти на связь, призывая меня объявиться.

«Следственный комитет России предупреждает об ответственности за укрытие информации об основанных поселениях, согласно ФЗ- 2312/7».

Эти ещё пугают! Насколько я знаю, моё поселение – третье, основанное гражданами России. И для нас троих целый закон приняли? Тем не менее нахожу сей документ и читаю.

«Настоящий Федеральный закон определяет правовые, экономические и социальные основы…». Фигня. «Положения настоящего Федерального закона распространяются на все организации независимо от их организационно-правовых форм и форм собственности…». Пропустим. «В целях настоящего Федерального закона используются следующие понятия…». Тоже мимо. «Объекты подлежат регистрации в государственном реестре в порядке, устанавливаемом Правительством Российской Федерации…». Так, это прочесть ещё раз и вникнуть. Как это вообще читать? «Ответственность за полноту и достоверность сведений, представленных для регистрации в государственном реестре…» А вот это уже важно!

Через полчаса изучения закона я понял, что его единственная цель – заставить меня, как и других владельцев поселений из России, выйти на контакт с правительством. Наказания там смешные – от трёх до пяти МРОТ.

      Плюю слюной в окно от избытка чувств. Зря только время потерял! Надо решать вопрос с изменением имени и внешности в игре и нанять соратников. Или тупо продавать места в замке? Эх, неохота светиться как владелец – спокойная жизнь сразу же закончится. Захожу в игру.

– Господин, возникла срочная проблема, – кланяется мне озабоченный чем-то мажордом.

Глава 6

– Хватит всё время кланяться. И называй меня Владетель, а не господин, – морщусь я. – Что там случилось?

– У вас есть возможность сменить имя и скорректировать внешность, которая истекает через один час двенадцать минут, – докладывает Михалыч.

– Да за этим и зашёл, – отмахиваюсь я от старика и вызываю игровое меню.

Игрок № 98 000 211

Имя игрока: «Агроном»

Уровень игрока: 17

Желаете сменить имя? Да/Нет.

Выбираю «Да», и меня перебрасывает в раздел изменения характеристик тела. Оказывается, в игре можно либо получить стандартное тело, либо оставить своё. При первом входе доступна базовая корректировка внешности, а за дополнительную плату можно даже сменить расу. Стоит это прилично. Самый дорогой персонаж в игре сейчас – это “Темный эльф”, под которым играет Илон Маск. Заплатил он за него около миллиона ВК, что составляет почти семьсот миллионов долларов. Правда, когда он покупал персонажа, курс ВК был выше.

Но это всё лирика. Мне бесплатно предлагают лишь косметические изменения, к сожалению, не более десяти процентов. Задаю максимальные параметры и наблюдаю, как мой рост с метра семидесяти трёх увеличивается до метра девяноста. Причём мужское достоинство тоже подросло! Так-с, а если попробовать увеличить последнее не на десять процентов, а на двадцать, пожертвовав, скажем, размерами ушей или глаз?

Увлечённо почти час вожусь со своим виртуальным телом. Теперь меня не узнать – лицо изменилось, стало немного азиатским, кожа стала смуглее, мышцы прорисовались, появились кубики пресса, да и в целом фигура больше похожа на тело атлета, а не домашнего затворника. Осталось выбрать имя. До окончания – минут пятнадцать.

Игрок № 78 800 391

Имя игрока: «Воевода»

Уровень игрока: 17

Уф, успел! С фантазией у меня, конечно, так себе. Имя сменить оказалось проще простого – плати деньги, и всё. А вот то, что я смог изменить порядковый номер игрока, доступно далеко не каждому. Возможно, только таким же счастливчикам, как я. Система предложила на выбор кучу вариантов. Похоже, они остались от тех, кто либо умер в игре, либо вышел из неё навсегда.

Теперь буду заниматься поиском соратников. По уму нужны хорошие профи, ведь Идринский лес – не место для новичков. Обратиться к одноклассникам? Друзья у меня есть, но они либо ещё не в игре, либо не слишком продвинулись в развитии. Стоп! А чего я, собственно, парюсь? Теперь, сменив порядковый номер, ник и внешность, я могу искать людей открыто прямо в игре!