реклама
Бургер менюБургер меню

Иван Суббота – Адепт смерти (страница 9)

18

— Учитель, — почтительно сказал я, и, дождавшись, когда он обратит на меня свой взор, продолжил: — Я хотел бы овладеть навыком «Книжник».

На лице вампира также мелькнуло удивление. Он полностью развернулся ко мне и окинул меня внимательным взглядом.

— Лич, желающий овладеть навыком «Книжник»? — удивился он. — Не часто я вижу подобное. Слишком малое количество навыков вам, бессмертным, дозволено богами. Сделать ошибку в выборе, взяв бесполезный и ненужный навык — непозволительная роскошь. И даже полезный навык, но малозначимый в сравнении с другими, может отрицательно сказаться на дальнейшей судьбе его владельца и привести к печальной участи.

Да знаю я всё! Этот навык берут вампиры. Им для заклинаний Магии Крови мана нужна, пусть немного, но всё равно нужна. Вот они и берут «Книжника», вместо того чтобы тратить статы на прокачку характеристики «Мудрость». Иначе им придётся все пять основных характеристик поднимать, в то время как всем остальным расам достаточно прокачивать всего три или четыре. А так вампиры сразу трёх зайцев убивают — и силу заклинаний повышают, и маной себя обеспечивают в достаточном для них количестве, и очки характеристик экономят на «Мудрости».

— Уверен ли ты в своём решении, бессмертный? Для лича это не самый нужный навык. Подумай, как следует, Тёмный Эвери!

Навыки, навыки… Как же пожадничали разработчики игры, ограничив героев всего десятью навыками. Ведь по важности они не уступают божественным репутациям. Даже, наверное, будут поважнее — дар богов усиливает уже имеющиеся параметры героя, а навыки открывают новые возможности, открывают новые умения, а то и цепочки умений, позволяющих из множества направлений выбрать свой, уникальный вектор развития героя.

Так, хватит горевать и мечтать о несбыточном. Я давно уже всё продумал и для моих планов этот навык мне жизненно необходим. Выбор сделан.

— Уверен, учитель, — ответил я. — Это продуманный и осознанный выбор, прошу вас обучить меня этому навыку.

Мастер покачал головой, так же осуждающе, как это сделал несколько минут назад лич в главном зале этого заброшенного храма.

— Надеюсь, ты знаешь, что делаешь, — сказал он, протягивая ко мне руку.

Вы приобрели фракционный навык «Книжник».

Теперь за каждую единицу основной характеристики «Интеллект» Вы будете получать 5 единиц маны.

Внимание!

Навык «Книжник» не открывает новые навыки и умения для класса «Лич».

Больше мне здесь делать нечего, я поклонился наставнику и двинулся к выходу из библиотеки. Необходимые для моей задумки навыки я получил. Пора приступать к осуществлению моего Плана. Только сначала глянем инфу о себе.

Я пробежался глазами по информации о персонаже, фиксируя произошедшие изменения. С выбором класса появились и классовые особенности, которых раньше не было: Магия Смерти — доступны заклинания Магии Смерти (вплоть до уровня «Грандмастер» при наличии соответствующего навыка), Стихийная Магия — доступны заклинания Магии Огня, Воды, Воздуха, Земли (вплоть до уровня «Грандмастер» при наличии соответствующего навыка), Массовая магия — персонажи класса «Лич» могут использовать заклинания на область или пространство.

Но гораздо больше моё внимание привлекли изменения в моих навыках, вызвав одновременно и чувство удовлетворения, и чувство лёгкого сожаления — три из десяти доступных игрокам навыков уже заняты, свободных осталось всего семь. Как же это мало!

Навыки (3/10):

1. Магия Смерти, Ученик.

2. Магия стихий:

— Магия Огня, Ученик,

— Магия Воды, Ученик,

— Магия Земли, Ученик,

— Магия Воздуха, Ученик.

3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).

Уже что-то. Так, теперь надо по максимуму закрыть информацию о персонаже, чтоб другие не могли её видеть, и можно браться за дело. Жаль, что имя, класс и уровень не скроешь, а то я бы и их закрыл. В этом мире, в мире «Битвы богов», чем меньше о тебе знают, тем лучше. Спокойнее жить будешь. Это только нубы кичатся своими достижениями или крутыми шмотками. Матёрые игроки, ну, вроде меня, хе-хе, таких глупостей не делают.

Вот, допустим, встретились где-нибудь в пустынной локации два героя. Если они будут видеть всю информацию друг о друге, что произойдёт? Правильно, более сильный нападёт на более слабого. А вы что думали? В сказку попали? Здесь всё то же самое, что и в реальном мире, только ещё хуже — анонимность развязывает руки и порождает безнаказанность. А безнаказанность, в свою очередь, порождает вседозволенность.

А если встретившиеся в пустынном переулке герои не будут знать ничего друг о друге, то имеется шанс, что они разойдутся с миром. Но я бы на это не рассчитывал — всегда найдётся тот, кто считает себя круче других.

Ну вот, позакрывал всё, что можно. Появятся профессии, открою только их — и всё, больше никаких сведений о себе. Может, и профессии открывать не буду, всё равно в моих планах профессии нужны не для заработка. Им уготована иная роль. Зарабатывать я буду на другом — на дропе, вещах, вываливающихся из убитых монстров.

Кстати, что там у нас по плану дальше?

Глава 2

А дальше у нас по плану — клад. Нужно пойти и найти клад. Хитрый план, да? Я тоже так думаю.

Насвистывая незамысловатый мотивчик, собственную вариацию «Одинокого пастуха» Джеймса Ласта, я направился по широкой протоптанной дороге к виднеющейся вдали крепостной стене. Где-то там должны быть ворота и выход в большой и опасный мир. По пути заодно прокачаю «Наблюдательность» — это одно из умений, для изучения которого не требуется учитель, оно появляется в результате определённых действий героя.

Чем ещё хороша «Наблюдательность» — так это тем, что не требует специальной активации. Это умение действует постоянно, вне зависимости от желаний игрока, потому и относится к разряду пассивных умений. И прокачка таких умений происходит сама собой — герой занимается своими делами, а в это время и умение параллельно прокачивается.

Я уже подходил к воротам, крутя головой во все стороны и пристально разглядывая всё, что попадалось мне по пути — отвалившееся от телеги ссохшееся колесо, блеклые травинки вдоль дороги, встречного скелета, потерявшего где-то руку, — когда краем глаза заметил замелькавшую иконку системных сообщений. Мысленная команда на её активацию, и я увидел ожидаемое уведомление:

Вы получили новое умение — «Наблюдательность» (пассивное).

Теперь Вы можете замечать вещи, незаметные при поверхностном взгляде.

«Наблюдательность» + 1. Всего: 1/10.

Отлично! Я закрыл системку и упёрся грудью в скрестившиеся передо мной алебарды. Оказывается, я не прекращал движения, пока рассматривал поступившее сообщение, и дошёл до самых ворот.

— Стой! Куда это ты собрался, малец? А ну давай, разворачивайся и дуй обратно. Рано ещё первому уровню покидать локацию для малышей.

Скелеты, державшие алебарды, уставили на меня пустые глазницы. Вот чем угодно клянусь, что на этих начищенных костяных мордах проглядывает любопытство. И никто не убедит меня в обратном. А уж про то, что скелеты не испытывают эмоций, при мне даже не заикайтесь — я сейчас как раз был наглядным свидетелем того, как две костяшки нагло скалились мне в глаза.

Как будто спрашивали с издёвкой — «Ну и что ты с нами, четырехсотуровневыми, сделаешь?».

— Не имеете права! — возмутился я.

— Мальцам до пятого уровня покидать эту локацию запрещено, — ухмыльнулся один из стражников.

— Как? Не может такого быть! — я медленно стал впадать в тихую панику. Если мне не удастся выйти из локации для новичков, то все мои планы пойдут насмарку. Это просто конец всей тщательно продуманной стратегии. Крах моих планов на быстрое развитие своего персонажа, на стремительную прокачку и лёгкое взятие сотого уровня. — Нет никакого запрета на выход из этой локации.

— Неужели? — спросил правый скелет и повернулся к левому: — Ты слышал об этом?

— Никогда не слышал такого, — покачал головой левый скелет. — Мораной клянусь, мне никто никогда не говорил, что такого запрета нет.

Фух. Я расслабился. Это они просто веселятся. А вообще, клятва Мораной — это серьёзно. Морана — Верховная Богиня Смерти. Ни одна нежить не рискнёт упоминать это имя всуе. Тем более клясться её именем, не будучи уверенным в правоте своих слов.

— Ну, вы тут разберитесь, кто что слышал, а я пойду. Дела у меня, — я обошёл скелетов и двинулся в сторону ворот. Буду я ещё с компьютерными программами спорить, с цифровым кодом. Выход из нубских локаций свободный, это я знал точно. А этим стражникам просто скучно, вот они и нашли себе развлечение — прикалываться над новичками.

Не пройдя и двух шагов, я почувствовал, как земля уходит из-под ног — кто-то схватил меня сзади за шкирку и поднял вверх.

— До чего же наглая молодёжь пошла, — передо мною маячил задумчивый череп. — Может, проучить этого лича, чтоб впредь уважение к ветеранам сотни битв и тысячи сражений испытывал?

— Дяденька, отпустите, — проблеял я, приноравливаясь как следует пнуть эту зарвавшуюся костяшку. Ничего он со мной не сделает. Не в этой локации.

— Отставить! — раздался спокойный голос. — Отпустите бессмертного.

Скелет разжал кулак, и я шлёпнулся на землю. Вот зараза! Это он специально так сделал. Я глянул на того, кто дал такую команду, готовясь высказать ему всё своё возмущение, и проглотил рвущиеся с языка слова.