реклама
Бургер менюБургер меню

Иван Суббота – Адепт смерти (страница 26)

18

Я открыл настройки своего питомца и, недолго думая, вписал в нужной строке его имя — Привидение. А что? Всё равно оно у меня временно, так зачем я буду ломать голову над его именем? Привидение — чем плохое имя? Призвал своё привидение по имени Привидение и мрачно посмотрел на заколыхавшееся передо мной белёсое облачко. Нда… Печальное зрелище. Ну да ладно, попробуем вылепить из него что-то вроде бойца.

Опять залез в настройки и выставил количество опыта, которое будет передаваться питомцу. У нас ведь с ним один опыт на двоих и то количество опыта, который мы получим за убийство монстров или за выполнение заданий, будет распределено между мной и Привидением в установленной мною пропорции. Могу поделить опыт поровну, а могу и забрать всё себе. Или принять иное решение. Вот я и решил, что весь получаемый нами опыт будет передаваться Приву.

Прокачка питомцев — дело очень накладное. Не по деньгам — по опыту. Отдавать пету с таким трудом получаемый опыт никому не хочется. Потому и забрасывает народ прокачку петов уже после пятидесятого уровня — на этом уровне петы получают своё последнее умение и особого смысла в дальнейшей их прокачке нет. Иногда некоторые игроки, взяв много уровней и став значительно сильнее, подтягивают своего пета на несколько уровней вверх, благо это можно сделать довольно быстро, пробежавшись пару раз по какому-нибудь лёгкому данжу и отдав весь опыт пету. И так несколько раз, уровня до сотого, особо упорные — до двухсотого, вот только при этом эти игроки очень сильно тормозят развитие своего собственного героя. Но в итоге такой прокачки герой получает более сильного помощника, способного не только своими умениями оказать поддержку хозяину в бою, но и наносить более-менее существенный урон противнику. Иногда такая мелочь может оказаться решающей.

Единственные, кто качает питомцев, не оглядываясь на опыт, — это друиды, выбравшие специализацию «Повелитель зверей». Вот они-то свой опыт не теряют, не делят его с питомцами. Сами по себе друиды этой специализации бойцы слабые, никаких опасных боевых приёмов или связок ударов эта специализация не даёт, а вот их питомцы — настоящие бойцы, действительно представляющие серьёзную угрозу для противников. А учитывая то, что Повелители зверей могут завести себе не одного, а много питомцев, и в случае смерти в бою одного призванного пета вызывать другого, они становятся одними из самых опасных героев как в сражениях с монстрами, так и в боях между игроками.

Ладно, что-то я отвлёкся. Надо решать, куда идти прокачивать своего пета. В логово к змеям я не пойду — слишком далеко. Есть ведь и третий вариант — городская канализация. Да, там опять крысы, а они мне ещё в нубятнике надоели, зато данж прямо в городе, далеко ходить не надо. Можно и с небольшим перегрузом будет передвигаться. Пусть медленно, но зато недалеко.

Решено, лезем в канализацию.

Крыс первого уровня в канализации не было. Прямо у входа нас с Привидением встретили несколько крыс второго уровня. Хорошо хоть они не сагрились на нас все вместе, а то тут бы нам и конец пришёл. А так мы быстро убили их по одной и пошли дальше, в глубь канализации. После пятой крысы системка порадовала нас с Привом:

Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 2.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.

Все свободные очки я бросил в силу Прива. Пусть хотя бы урон у него будет приличным. А если Прива убьют, то я тут же смогу воскресить его. Специальное заклинание призыва пета мне досталось одновременно с его приобретением. Оно даже маны не требует, правда читается долго — целых три секунды. Но это уже особой роли не играет, всё равно толку от этого пета никакого.

Дроп в этом подземелье падал не так интенсивно, как это было в локации для новичков. К тому моменту, как появилось сообщение о достижении Привом десятого уровня, я всего три раза выбирался на поверхность с заполненным шмотками рюкзаком. Подумывал было отнести их на алтарь, но храма нужного мне бога в этом городе не оказалось. Мне нужен был храм Маардука, бога злословия из пантеона Смерти. Его дар — увеличение основной характеристики «Интеллект». А именно эта характеристика для меня имеет ключевое значение, ведь помимо усиления урона от заклинаний «Интеллект» должен был обеспечивать меня маной.

Зато в Некровилле был храм богини Анабет, владычицы сновидений, дарующей своим почитателям увеличение силы магии. Очень популярная у игроков богиня. Все маги спешили возложить дары на алтарь Анабет, прокачивая её репутацию если и не в первую, то обязательно во вторую очередь. И не только маги. Жрецы, да и те же друиды, также не обходили вниманием алтари богини. В моих планах Анабет значилась под вторым номером. Я поначалу призадумался — может, поменять План и первой прокачать репутацию у Анабет? Удвоение силы магии мне всё равно необходимо, так почему бы и не начать с этого? А репу у Маардука прокачаю во вторую очередь. Но, как следует поразмыслив, решил не торопить события и строго следовать своему Плану. Для меня повышение значения характеристики «Интеллект» — это не просто необходимость, это жизненная необходимость. Без маны я никто. Что толку в наличии мощного заклинания, если у тебя не хватает маны для его применения?

Так что добытые мною с Привом вещи я относил торговцам. Деньги тоже нужны, и не меньше, чем божественные репутации. А репу для увеличения силы магии я потом заработаю, в других местах. Анабет очень популярная богиня, её храмы можно встретить во всех городах фракции Смерти и во многих вольных городах. А денег мне понадобится много. Помимо пятидесяти золотых на покупку белого медведя, необходимо будет купить свиток невидимости, а он тоже пятьдесят монет стоит. А у меня пока что всего полтора золотых, и это за сутки непрерывного кача. Почти непрерывного — шесть часов сна я себе позволил, и мне этого вполне хватило, чтобы чувствовать себя отдохнувшим. Оно и понятно: в коконе лежать — не мешки ворочать, усталости в игре нет.

Если в сутки добывать всего полтора золотых талера, то сколько мне придётся сидеть в этой канализации, пока я заработаю необходимую мне сумму? Месяцы! Нет, надо быстрее поднимать уровни у Прива и переходить в Разбойничье логово. Там дроп должен быть подороже и падать почаще. Частота выпадения и качество дропа привязаны к уровню героя, уровень питомца тоже влияет на это, но в меньшей степени. Чем больше разница между уровнем героя и убитым мобом, тем больше опыта, тем дороже и качественнее выпадающие из мобов вещи. А в Разбойничьем логове мобы до двадцатого уровня. Этот данж рассчитан на прохождение группой из пяти человек от пятого до десятого уровня, а я собираюсь охотиться там в одиночку. Весь дроп будет мой и только мой.

Вот поэтому я так обрадовался системке о достижении Привом десятого уровня.

Поздравляем! Ваш питомец получил новый уровень!

Уровень привидения Привидение: 10.

Доступны свободные очки характеристик. Свободные очки характеристик: 5.

Ваш питомец получил новое умение: «Уклонение» (пассивное).

Теперь Ваш питомец сможет уклоняться от физических атак, в том числе стрелковых, с вероятностью 35 %.

Радость моя была понятна. Во-первых, каждые десять уровней у питомцев появляется новое умение, из-за которых, в принципе, народ и заводит себе петов. Во-вторых, сразу же после приобретения пета я поинтересовался на форуме умениями питомцев-привидений, после чего специально распределял все получаемые Привом свободные очки только в «Силу» и «Выносливость», не тратя их на «Ловкость» в надежде, что его умение «Уклонение», получаемое на десятом уровне, компенсирует этот недостаток. Два раза мне пришлось воскрешать Прива в канализации — сказывалось отсутствие ловкости, он совершенно не мог уклоняться от ударов. А с того момента, как он достиг пятого уровня, я перестал бить крыс, самоустранился, натравливал на них Прива, предоставляя ему возможность самостоятельно разобраться с ними. Иначе крысы агрились бы на меня, не обращая внимания на то, что у Прива урон выше. Такой приоритет у всех мобов — если на них нападает герой и его питомец, то они в первую очередь атакуют героя. В будущем я надеялся избежать этой проблемы, заведя в качестве питомца белого медведя, у которого было замечательное умение «Защитить», позволяющее ему принимать на себя все удары, предназначенные его владельцу. Хотя это было вторичным мотивом для приобретения белого медведя, основной причиной было его умение «Тяжеловоз», позволяющее переносить на себе принадлежащий его хозяину груз. С моей грузоподъёмностью это было крайне востребованное умение, катастрофически важное.

А пока я не обзавёлся белым медведем, я натравливал на монстров Прива, экономя тем самым время на восстановлении собственного здоровья и маны — моё-то здоровье не уменьшалось, а для восстановления здоровья питомца достаточно было прогнать его и призвать по новой. Дело нескольких секунд.

Лишь иногда я помогал Приву добить противника, когда это не представляло для меня никакой опасности. Бил заклинанием из посоха по крысам просто с целью ускорения процесса. После одного из таких ударов меня порадовали системкой: