реклама
Бургер менюБургер меню

Иван Суббота – Адепт смерти (страница 22)

18

Так что совсем не просто заполучить эликсиры, навсегда увеличивающие какую-либо из основных характеристик персонажа. И поэтому очень большой вопрос, что лучше — набор эликсиров или комплект Легендарных доспехов. Но в моём положении я предпочёл бы Легендарные вещи.

И пусть мой План пошёл насмарку, но шанс заполучить Легендарный комплект где-нибудь уровне на десятом может полностью изменить ситуацию и задать новый вектор развития моего героя. Да и План тоже рано хоронить. Ну, будет не десять нужных мне навыков, а девять. К тому же на сотом уровне будет возможность отказаться от одного из них и взять другой. Такая возможность как раз из-за блуждающих навыков и появилась. Слишком уж много было возмущений игроков, которым случайно подхваченные блуждающие навыки портили продуманный билд. Администрация долго сопротивлялась, но, в конце концов, пошла на уступки и предоставила возможность изменить один из навыков один раз за игру.

В общем, повода унывать у меня не было. Зря я так расстроился.

Я открыл окно персонажа. Пять нераспределенных единиц основных характеристик. Все они должны пойти в «Интеллект». Вообще все последующие свободные статы пойдут исключительно в «Интеллект» — никакой другой характеристики я прокачивать больше не буду. Ни единицы не кину ни в «Мудрость», ни в «Силу», ни в «Выносливость», ни, тем более, в «Ловкость». Это и есть мой План. Его основа. Самая важная часть. Как просто, не правда ли? Как и всё гениальное.

Если распределение всех свободных статов в «Мудрость» даёт потрясающий эффект по количеству маны, то распределение всех статов в «Интеллект» даёт не менее потрясающий эффект, но уже по силе боевых заклинаний. На сотом уровне, при распределении всех статов в «Интеллект», наносимый заклинаниями урон увеличивается на две с половиной тысячи процентов. Невероятная мощь! Что можно сделать с такой мощью? Например, заклинание «Огненная стрела», базовый урон которого составляет десять единиц, будет наносить урон уже больше двух с половиной сотен единиц. О, этим можно с одного каста убить… ну, например, серую крысу пятнадцатого уровня. Ха-ха, впечатляющая мощь… Боюсь представить, что будет на трёхсотом уровне.

Итак, вперёд! Качаться! Питомец мне по-прежнему нужен, а денег на него нет. Статы я пока не буду распределять. «Интеллект» мне в предстоящих боях не поможет. А рисковать сейчас, кидая все статы в эту характеристику, пока рано. Вдруг другие детали моего Плана не сработают? Тогда, возможно, мне придётся пойти по стандартному для лича пути, деля свободные статы между «Мудростью» и «Интеллектом» в пропорции два к одному. Это самый оптимальный для лича вариант, проверенный временем и десятками тысяч игроков.

Каких только билдов не выдумывали игроки, чтобы создать убер-героя, крушащего всё на своём пути и при этом неуязвимого. Пытались сделать из лича танка, раздувая его ману до немыслимых пределов и всю её направляя на поддержание заклинания «Щит Смерти». Пытались создать дамагера, совсем никакого в плане защиты, но могущего свалить противника одним ударом.

Точку в этом споре поставил игрок Мутный Хрон, Архилич триста двадцатого уровня, занимающий двадцать второе место в рейтинге игроков. Самый сильный лич игры. Именно воспоминания о встрече с ним на Арене во время одного из турниров натолкнули меня на мысль о выборе лича в качестве своего героя. Такой урон, который наносил Мутный Хрон, больше никто из игроков мне не наносил. В инфе у Мутного Хрона, кстати, красовался золотой кубок — награда за первые места в турнирах.

«Пацаны! И, конечно же, милые дамы, — писал он на форуме. — Харе изобретать велосипед. Всё уже изобретено до нас. Вы тут о регенерации в бою рассуждаете как о панацее, но всё не так просто. Если все свободные статы бросать в мудрость, да репу у бога тоже прокачать на мудрость, да навык на мудрость, да взять навык с регеном маны и удвоить его второй божественной репой, то вы, может, и будете за каждую секунду боя восстанавливать маны столько же, сколько получите урона, а то и больше, особенно, если «Каменную кожу» на себя накинете. Но подумайте сами, какой урон вы с таким билдом будете наносить? Ну, стали вы танком, и что? Какого моба вы сможете сагрить на себя? В данжах такой билд бесполезен. В битвах с другими игроками тоже — с таким билдом надо вставать в первые ряды. А толку от вас там? Да противник просто махнёт на вас рукой и станет бить соседа, не обращая на вас никакого внимания. Он ваши комариные укусы даже не почувствует.

Другая крайность — кидать все статы в интеллект. Хорошо, если вы сможете заваншотить босса данжа. Потому что если вы не убьёте босса с одного каста, второго у вас может и не быть: за время между кастами босс до вас доберётся — расстояние в сорок метров он преодолеет за пару секунд. И никто прикрыть вас не сможет — никакой танк не переагрит босса на себя при таком вашем уроне. Так что удар босса пойдёт по вам. А вы без защиты — маны на щит у вас нет! С вашей выносливостью боссу хватит одного удара, чтобы отправить вас на воскрешение. А самое интересное то, что этого же босса можно спокойно завалить с десятка обычных кастов, будучи прикрытым «Щитом Смерти», вполне выдерживающим атаки босса и призванных им существ.

В ПвП вы тоже не нужны с таким билдом. Ну, убьёте вы с одного удара кого-то из противников. И всё! Все стрелы и касты противника — ваши! Вас в момент засекут и определят целью номер ван. И опять ваш вынос не даст вам пережить больше одного размена. Время жизни лича в таких замесах — всего несколько секунд. Тогда как лич с обычной прокачкой может стоять, прикрытый «Щитом Смерти», по несколько часов, постоянно кастуя убойные заклинания на врагов. Только надо получше запастись зельями маны.

С таким билдом только один вариант — дуэли. И то, только в том случае, если ваш противник не будет упиваться эликами и бафиться от той магии, которую вы используете как основную боевую.

Так что не страдайте ерундой и помните: лич — это боец третьей линии. После танков и стрелков. Перед баферами и дебаферами. Именно в этом месте лич может принести максимальную пользу своей команде, отправив на перерождение не одного, а десяток и даже десятки противников. Аналогично и в пещерах — место лича за спиной танка.

Поверьте старому личу, самый оптимальный вариант — две единицы мудрости на одну единицу интеллекта. В этом случае вам и на защиту хватит маны, и вас не снесут ни с одного удара, ни с десяти. И касты у вас будут вполне убойные».

Хоть и раскритиковал Мутный Хрон планируемый мною билд, я всё же надеюсь, что мой План сработает и мне не придётся идти по давно проторённой для личей дорожке. Есть у меня кое-какие задумки, реализация которых сильно увеличит мою живучесть.

Я выскочил из храма и побежал в сторону кладбища. Ну, крысы, держитесь. Сейчас у меня и оружие есть, и владение им. Теперь повоюем по-настоящему. Теперь всё должно быть совсем по-другому.

Первый бой сразу же показал всё преимущество моего нового положения, а заодно преподнёс приятный сюрприз в виде дополнительного дропа.

Вы победили! Вы получаете опыт: 5. Всего: 110/500. До следующего уровня: 390.

Вы нашли: хвост Серой крысы. Цена: медный талер — 2 шт.

Вы нашли: Ржавый нож.

Выпавший после смерти крысы нож представлял собой всего лишь одну рукоятку, лезвие практически полностью сгнило. Наверняка его цена составляет всего несколько серебряных монет. Ну, это не страшно, мне с этим ножом не воевать, сдам его старьёвщику и получу половину от его стоимости. Я открыл его свойства.

Ржавый нож. Класс: Обычный. Вес: 10. Прочность: 8/10.

Урон: 1–1. Требования: уровень 1, владение ножами и кинжалами — Ученик.

Цена: серебряный талер — 10 шт.

Хо-хо! Такими темпами я скоро опять миллионером стану, правда, на этот раз — виртуальным.

И я с бешеным энтузиазмом принялся за шинкование крыс. Дело спорилось. Увидев очередную тварь, я бил по ней заклинанием из посоха, нанося пять единиц урона, а потом добивал подбежавшую крысу двумя (чаще, конечно, тремя) ударами кинжала. Бронзовый кинжал наносил от четырёх до пяти единиц урона, этого вполне хватало, чтобы довольно быстро справиться с крысой первого уровня. Иногда случались промахи, как при использовании посоха, так и при ударах кинжалом, но мой энтузиазм это не снижало. За время каждого боя меня успевали укусить один, редко два раза, нанося две-три единицы урона, и это тоже меня вполне устраивало.

На двадцатой крысе меня порадовали ещё двумя системками:

Ваше мастерство владения ножами и кинжалами повысилось.

Текущий статус: Послушник.

Ваше мастерство владения посохами и жезлами повысилось.

Текущий статус: Послушник.

Это значит, что каждым из своих орудий я нанёс сто единиц урона. Теперь, чтобы получить следующий уровень мастерства, Адепта, мне необходимо нанести тысячу единиц урона. И далее каждый следующий уровень мастерства будет требовать нанесённого урона в десять раз больше, чем предыдущий, и так до тех пор, пока не достигну пятого уровня и не получу статус Грандмастера.

Ещё через пару часов выскочило следующее системное сообщение:

Ваше умение «Концентрация» улучшилось. «Концентрация» + 1. Всего: 2/10.

Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 20 %.