18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Иван Мельников – Нити Судьбы (страница 6)

18

Выносливость (Вн) пригодится любому герою. Высокая Выносливость означает, что герой крепок, редко болеет и легко оправляется от ран. Также от этой Характеристики зависит, в каких доспехах может эффективно действовать герой.

Интеллект (Ин) помогает запоминать информацию и учиться на своих и чужих ошибках. Интеллект необходим любому герою, который желает иметь высокие параметры Навыков – именно он задает пределы их роста.

Мудрость (Мд) включает в себя находчивость, наблюдательность, здравомыслие и глубинные инстинкты. Именно Мудрость поможет герою вовремя заметить опасность… или просто избежать ее.

Обаяние (Об) позволит наладить контакт с окружающими и понравиться им, не особенно усердствуя. Этот параметр незаменим для того, кто предпочитает действовать исподволь и добиваться своего без применения насилия. Помимо того, Обаяние определяет, в каком ключе герой воспринимает окружающий мир. Высокое Обаяние – залог оптимизма!

Обаяние никак не связано с внешней привлекательностью героя, хотя обаятельные герои часто кажутся окружающим симпатичными.

Модификаторы Характеристик (М): в большинстве формул используется не полное значение Основных характеристик, а Модификатор = | (Основная характеристика – 10) ÷ 2|.

Проверки Основных характеристик совершаются следующим образом:

1) Бросьте К20 и прибавьте к нему модификатор Основной характеристики.

2) Сравните получившееся число со сложностью проверки. Герой преуспевает, если число равно сложности или превышает ее.

Первым делом определим Основные характеристики Розалины. На все про все у нее есть 70 Очков характеристик. Каждое очко – единичка в одной из шести Основных характеристик.

Розалина не из тех, кто решает проблемы доброй затрещиной или ударом меча. На Силу Розалины потрачено всего 7 очков.

А вот Ловкость Розалине совсем не помешает – пируэты на трактирной стойке и метание кинжалов требуют безупречной координации. На Ловкость Розалины потрачено 14 очков.

Высокая Выносливость пригодилась бы Розалине – иногда даже менестрелю приходится держать удар, но ее мать была высшей эльфийкой. Чтобы отразить это, на Выносливость Розалины потрачено лишь 10 очков. Будем надеяться, Ловкость поможет ей разминуться с недоброжелателями.

Наверняка среди бродячих менестрелей не так уж мало везучих дураков, но Розалина не из их числа. Если она и несет чепуху, то непременно с умным видом. К тому же Интеллект отвечает за максимальную величину Навыков. На Интеллект Розалины потрачено 12 очков.

Высокая Мудрость вряд ли пойдет молодой бардессе. Привычку жить одним днем и толику очаровательной бесшабашности отразят 9 очков, потраченные на Мудрость Розалины.

Обаяние – главная Характеристика для того, кто хочет не только привлечь внимание, но и удержать его. Убедительно молоть языком, выпутываться из любых передряг и плести чары Розалине помогут 18 очков, потраченные на Обаяние.

Размеры существ

В фэнтези представлено множество существ, размером превышающих человека или ощутимо уступающих ему: драконы, тролли, полурослики и феи. Даже в несказочном средневековье найдется место карликам и великанам – самым обычным людям с гормональными нарушениями. За эталон принят человек ростом от 150 до 210 см. Он имеет Среднюю категорию размера. Размер не влияет на Основные характеристики существа напрямую, однако большие существа – легкая мишень для атак любого рода, а маленькие существа вынуждены использовать маленькое оружие (зачастую наносящее меньше ущерба). Герой-человек может по договоренности с мастером начать игру Маленьким (карлик) или Большим (великан).

Существа занимают определенную область в зависимости от своих размеров. Это вовсе не означает, что существо занимает эту область целиком (хотя бывает и такое). Несомненно одно – в этой области существо может и будет мешать передвижению недругов.

Обратите внимание, что высота в холке четвероногих существ зачастую меньше, чем рост существ соответствующего размера, указанный в таблице.

Бонус/штраф размера (БШР): размер, отличный от Среднего, может быть выгоден в одних ситуациях и мешать в других. Небольшому существу легче прятаться и избегать от ударов (это учитывается в его Базовой защите), а крупному – хватать и удерживать противника.

Небольшие существа получают положительный БШР при проверках Атлелтики (Лв), Ловкости рук, Скрытности и в других ситуациях, когда компактный размер, малый вес и тонкие пальчики помогают преуспеть. Крупные существа в этих случаях получают отрицательный БШР.

И наоборот – крупные существа получают положительный БШР при Захватах, проверках Атлетики (Сл), попытках сбить противника с ног и в других ситуациях, когда массивное сложение и длинные руки помогают одержать верх. Маленькие существа в этих случаях получают отрицательный БШР.

Например, если Маленький Полурослик пытается Захватить Среднего человека, он получает -1 к проверке. Если тот же Полурослик попытается Захватить Большого тролля, он получит -2 к проверке. Поскольку тролли не только Большие, но и славятся силой, Полурослику понадобится действительно хороший Навык Рукопашного боя. А вот если тролль попытается Захватить Полурослика, он получит +2! Подробнее о Захватах читайте в разделе «Маневры».

Модификатор размера: наравне с Выносливостью определяет, насколько существо восприимчиво к физическому урону.

Некоторые способности (например, Следопыта) учитывают размеры существ. В этом случае Большое существо считается как 2 Средних, Огромное – как 3 Средних, а Громадное – как 4!

Вторичные характеристики

Единицы Здоровья (ЕЗ) = |Вн × Модификатор размера существа|. Эта величина показывает, сколько ущерба герой способен вынести, прежде чем потеряет сознание или умрет.

Скорость (Ск) = | (Лв + Вн) ÷ 4|. За 5 секунд времени герой может преодолеть число метров (или клеток, если при игре используется масштабная карта), равное своей Скорости.

В зависимости от своего размера существо получает бонус или штраф к Скорости после определения ее значения. Мелкие существа вычитают БШР из Ск, крупные – прибавляют БШР к Ск. Например, Крошечная Фея понизит свою Ск на 2, а Большой огр – повысит на 1.

Четвероногие существа: четвероногие существа, такие как кони, кошки и слоны, увеличивают свою Ск в 2 раза, перемещаясь по земле. Умножьте Ск после прибавления или вычитания БШР. Тараканы, пауки и многоножки считаются четвероногими для определения Ск, а гигантские слизни, улитки и змеи – нет!

Полет: если существо способно летать, умножьте его Ск на 3 после прибавления или вычитания БШР. Полет может использоваться до тех пор, пока нагрузка существа не превышает Комфортную. Если существо по каким-то причинам не может использовать полет, применяйте обычную Ск существа.

Воля (Вл) = | (Ин + Мд) ÷ 4|. Отвечает за самоконтроль, сопротивление враждебным заклинаниям и обычным соблазнам.

Реакция (Рц) = | (Лв + Мд) ÷ 4|. Реакция определяет порядок действия в боевых сценах и прочих ситуациях, в которых это важно.

У Вторичных характеристик нет модификаторов. Во всех формулах используется их полное значение. Если результат деления меньше 1, то значение Вторичной характеристики все равно составит 1. Это единственное исключение из правила «Округления результатов».

Проверки Вторичных характеристик совершаются следующим образом:

1) Бросьте К20 и прибавьте к нему значение Вторичной характеристики.

2) Сравните получившееся число со сложностью проверки. Герой преуспевает, если число равно сложности или превышает ее.

После определения Основных характеристик можно вычислить Вторичные характеристики Розалины.

Розалина Среднего размера, и Единицы Здоровья определяются умножением ее 10 Выносливости на 3. Получается 30 Единиц Здоровья – Розалина не самая крепкая девица, но и тщедушной ее не назовешь.

Чтобы определить Волю Розалины, нужно сложить ее 12 Интеллект и 9 Мудрость и разделить результат на 4. Получается 5 – это и есть Воля Розалины. Не самая высокая, увы.

Со Скоростью дела обстоят гораздо лучше – сказываются 14 очков, потраченные на Ловкость. Чтобы определить Скорость, нужно сложить 14 Ловкость и 10 Выносливость и разделить результат на 4. Выходит 6, вполне прилично, хоть и есть, куда расти.

И наконец, определим Реакцию Розалины, сложив 14 Ловкость и 9 Мудрость и разделив результат на 4. Результат – 5, чуть-чуть не дотянул до 6. Низкая Мудрость подвела Розалину и тут.

Боевые характеристики

Повреждения (Пв): результатом успешных проверок Боевых характеристик (за исключением Защиты) являются Повреждения – потеря Единиц Здоровья от атак и вредоносных эффектов.

Бонус к Повреждениям (БПв) обычно дается оружием и заклинаниями. Чем он выше, тем больше шансов у героя нанести цели Повреждения. Бонус к Повреждениям является частью Боевых характеристик, Доблести, Меткости и Меткости Магической стрелы, и может изменяться в зависимости от того, какое оружие или заклинание использует герой.

Доблесть (Дб) = |Владение оружием/Рукопашный бой + МСл + МЛв + БПв|. Чем выше Доблесть героя, тем он опаснее в ближнем бою. На Доблесть оказывают влияние два разных Навыка – Владение оружием и Рукопашный бой, в зависимости от того, сражается герой вооруженным или безоружным, и какие боевые Маневры он использует.