Иван Мельников – Нити Судьбы (страница 6)
Выносливость (Вн) пригодится любому герою. Высокая Выносливость означает, что герой крепок, редко болеет и легко оправляется от ран. Также от этой Характеристики зависит, в каких доспехах может эффективно действовать герой.
Интеллект (Ин) помогает запоминать информацию и учиться на своих и чужих ошибках. Интеллект необходим любому герою, который желает иметь высокие параметры Навыков – именно он задает пределы их роста.
Мудрость (Мд) включает в себя находчивость, наблюдательность, здравомыслие и глубинные инстинкты. Именно Мудрость поможет герою вовремя заметить опасность… или просто избежать ее.
Обаяние (Об) позволит наладить контакт с окружающими и понравиться им, не особенно усердствуя. Этот параметр незаменим для того, кто предпочитает действовать исподволь и добиваться своего без применения насилия. Помимо того, Обаяние определяет, в каком ключе герой воспринимает окружающий мир. Высокое Обаяние – залог оптимизма!
Обаяние никак не связано с внешней привлекательностью героя, хотя обаятельные герои часто
Модификаторы Характеристик (М): в большинстве формул используется не полное значение Основных характеристик, а Модификатор = | (Основная характеристика – 10) ÷ 2|.
Проверки Основных характеристик совершаются следующим образом:
1) Бросьте К20 и прибавьте к нему модификатор Основной характеристики.
2) Сравните получившееся число со сложностью проверки. Герой преуспевает, если число равно сложности или превышает ее.
Размеры существ
В фэнтези представлено множество существ, размером превышающих человека или ощутимо уступающих ему: драконы, тролли, полурослики и феи. Даже в несказочном средневековье найдется место карликам и великанам – самым обычным людям с гормональными нарушениями. За эталон принят человек ростом от 150 до 210 см. Он имеет Среднюю категорию размера. Размер не влияет на Основные характеристики существа напрямую, однако большие существа – легкая мишень для атак любого рода, а маленькие существа вынуждены использовать маленькое оружие (зачастую наносящее меньше ущерба). Герой-человек может по договоренности с мастером начать игру Маленьким (карлик) или Большим (великан).
Существа занимают определенную область в зависимости от своих размеров. Это вовсе не означает, что существо занимает эту область целиком (хотя бывает и такое). Несомненно одно – в этой области существо может и будет мешать передвижению недругов.
Обратите внимание, что высота в холке четвероногих существ зачастую меньше, чем рост существ соответствующего размера, указанный в таблице.
Бонус/штраф размера (БШР): размер, отличный от Среднего, может быть выгоден в одних ситуациях и мешать в других. Небольшому существу легче прятаться и избегать от ударов (это учитывается в его Базовой защите), а крупному – хватать и удерживать противника.
Небольшие существа получают положительный БШР при проверках Атлелтики (Лв), Ловкости рук, Скрытности и в других ситуациях, когда компактный размер, малый вес и тонкие пальчики помогают преуспеть. Крупные существа в этих случаях получают отрицательный БШР.
И наоборот – крупные существа получают положительный БШР при Захватах, проверках Атлетики (Сл), попытках сбить противника с ног и в других ситуациях, когда массивное сложение и длинные руки помогают одержать верх. Маленькие существа в этих случаях получают отрицательный БШР.
Например, если Маленький Полурослик пытается Захватить Среднего человека, он получает -1 к проверке. Если тот же Полурослик попытается Захватить Большого тролля, он получит -2 к проверке. Поскольку тролли не только Большие, но и славятся силой, Полурослику понадобится действительно хороший Навык Рукопашного боя. А вот если тролль попытается Захватить Полурослика, он получит +2! Подробнее о Захватах читайте в разделе «Маневры».
Модификатор размера: наравне с Выносливостью определяет, насколько существо восприимчиво к физическому урону.
Некоторые способности (например, Следопыта) учитывают размеры существ. В этом случае Большое существо считается как 2 Средних, Огромное – как 3 Средних, а Громадное – как 4!
Вторичные характеристики
Единицы Здоровья (ЕЗ) = |Вн × Модификатор размера существа|. Эта величина показывает, сколько ущерба герой способен вынести, прежде чем потеряет сознание или умрет.
Скорость (Ск) = | (Лв + Вн) ÷ 4|. За 5 секунд времени герой может преодолеть число метров (или клеток, если при игре используется масштабная карта), равное своей Скорости.
В зависимости от своего размера существо получает бонус или штраф к Скорости после определения ее значения. Мелкие существа вычитают БШР из Ск, крупные – прибавляют БШР к Ск. Например, Крошечная Фея понизит свою Ск на 2, а Большой огр – повысит на 1.
Четвероногие существа: четвероногие существа, такие как кони, кошки и слоны, увеличивают свою Ск в 2 раза, перемещаясь по земле. Умножьте Ск
Полет: если существо способно летать, умножьте его Ск на 3
Воля (Вл) = | (Ин + Мд) ÷ 4|. Отвечает за самоконтроль, сопротивление враждебным заклинаниям и обычным соблазнам.
Реакция (Рц) = | (Лв + Мд) ÷ 4|. Реакция определяет порядок действия в боевых сценах и прочих ситуациях, в которых это важно.
У Вторичных характеристик нет модификаторов. Во всех формулах используется их полное значение. Если результат деления меньше 1, то значение Вторичной характеристики все равно составит 1. Это единственное исключение из правила «Округления результатов».
Проверки Вторичных характеристик совершаются следующим образом:
1) Бросьте К20 и прибавьте к нему значение Вторичной характеристики.
2) Сравните получившееся число со сложностью проверки. Герой преуспевает, если число равно сложности или превышает ее.
Боевые характеристики
Повреждения (Пв): результатом успешных проверок Боевых характеристик (за исключением Защиты) являются Повреждения – потеря Единиц Здоровья от атак и вредоносных эффектов.
Бонус к Повреждениям (БПв) обычно дается оружием и заклинаниями. Чем он выше, тем больше шансов у героя нанести цели Повреждения. Бонус к Повреждениям является частью Боевых характеристик, Доблести, Меткости и Меткости Магической стрелы, и может изменяться в зависимости от того, какое оружие или заклинание использует герой.
Доблесть (Дб) = |Владение оружием/Рукопашный бой + МСл + МЛв + БПв|. Чем выше Доблесть героя, тем он опаснее в ближнем бою. На Доблесть оказывают влияние два разных Навыка – Владение оружием и Рукопашный бой, в зависимости от того, сражается герой вооруженным или безоружным, и какие боевые Маневры он использует.