Иван Мельников – Нити Судьбы (страница 1)
Нити Судьбы
Иван Викторович Мельников
© Иван Викторович Мельников, 2021
© Елена Сергеевна Мельникова, дизайн обложки, 2021
ISBN 978-5-4493-9190-2
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Вступление
Эта игра о Судьбе, которая управляет всем, кроме свободной воли. Эта игра о победах, ведущих к поражениям, и о поражениях, ведущих к победам. Эта игра о борьбе с самим собой и о Нитях, протянутых над бездной. Эта игра о том, как просто отнять чужую жизнь, как легко расстаться со своей и как сложно порой избежать и того, и другого.
Вам предстоит выступить в роли отважных (или не очень) героев… и Судьбы, возносящей их к вершинам мира и низвергающей в пропасть отчаяния. Судьбе нравится наблюдать, как герои сталкиваются с неприятностями и преодолевают их. Иногда Судьба самолично вмешивается в события, заставляя героев исполнять ее капризы, или же, наоборот, помогает героям, делая свой ход. Что уготовано героям – слава, богатство, любовь или безвестная смерть в придорожной канаве? Все в ваших руках – руках Судьбы!
Для игры вам понадобится три К20 (двадцатигранных кубика), минимум один приятель, готовый с вами играть, карандаши, ластик, блокнот и немного воображения. Один из вас должен взять на себя обязанности мастера (ведущего), остальные станут игроками.
Игра проходит в форме беседы. Игроки и мастер обмениваются репликами, описывающими события в воображаемом пространстве. Правила служат для того, чтобы упорядочить это пространство и сделать его
Успехи и неудачи героев определяются решениями, которые игроки принимают в ходе игры, и бросками К20. Несмотря на то, что мастер закладывает основы сюжета, игроки – полноправные соавторы. Правила подразумевают, что игроки и мастер готовы работать над историей сообща, прислушиваться к желаниям друг друга и договариваться в случае разногласий.
Как играть в «Нити Судьбы»
«Нити Судьбы: Фэнтези» рассчитаны на истории в антураже приключенческого фэнтези – волшебного мира, населенного огнедышащими драконами, загадочными эльфами, коварными чародеями и обычными людьми, которым приходится жить рядом с ними. Ограничивая доступ героев к Атрибутам, Трюкам и Элементам, повышая или понижая число Очков характеристик и Очков опыта (как у героев, так и у статистов), мастер может привнести в игру элементы низкого, высокого или героического фэнтези, манапанка и даже исторического средневековья. Ключевые особенности различных фэнтезийных жанров подробно освещаются в части «Кладовая мастера».
Игра рассказывает историю о героях, победы которых зачастую имеют цену, а неудачи – последствия. Нити Судьбы и совершение Ходов Судьбы – единственный способ преуспеть без всяких оговорок. Мир вокруг героев изображается широкими мазками, а значимые детали определяются во время игры при помощи проверок Неприятностей и все тех же Ходов Судьбы. Помимо того, есть несколько простых принципов, которые позволят мастеру и игрокам высвободить весь потенциал системы.
Если вы мастер…
Готовьте завязку, а не сюжет. Все, что безусловно нужно игре – отправная точка. Остальное сделают игроки, кубики и воображение.
Обозначьте возможности и цену. Лгите героям, но не игрокам. Игрокам стоит знать, ради чего герои рискуют, каковы шансы на победу, как именно можно достичь цели… и с чем придется расстаться по пути.
Используйте Капризы Судьбы. Расшевелите игроков, вводя в игру Недостатки, Темные стороны и Решки их героев. Не давайте героям опомниться, а игрокам – заскучать.
Не будьте всеведущим. Позвольте игрокам вас удивить. К тому же, чем больше в вашей игре белых пятен, тем больше возможностей для сотворчества. Игрокам будет непросто придумать
Помогайте, не заставляйте. Если по каким-то причинам динамика игры падает, а у игроков нет идей – подкиньте и идей, и событий. При этом не стоит
Если вы игрок…
Знайте своего героя. Помните о том, чего он может добиться сам, а где ему понадобится ваша помощь – помощь Судьбы!
Действуйте. Настоящие герои не будут сидеть и ждать у моря погоды, они будут действовать, даже если Судьба точно знает, что их дело обречено.
Создавайте герою проблемы. Используйте Успех с Неприятностями, вводите в игру Недостатки, Темные стороны и Решки вашего героя, принимайте худшие варианты Неприятностей – протягивайте к героям Нити! Благополучие и безопасность – плохая основа для запоминающейся истории.
Используйте Капризы Судьбы на других героях. Если вы видите хорошую возможность для ввода Недостатка, Темной стороны или Решки героя другого игрока – используйте ее. Покажите, насколько Судьба своенравна!
Применяйте Ходы Судьбы. Поддержите героя, если он в этом нуждается! Изучите перечень общедоступных Ходов, не упускайте из виду Уникальные ходы. Помните – когда Судьба на стороне героя, он способен
Если вы мастер или игрок…
Будьте готовы к компромиссам. История, которая создается на игре, – общая, и каждый участник – ее равно важная часть. Помните об этом.
Правильных решений нет, но всегда есть последствия. Вы – Судьба, своенравная, капризная, порой жестокая, реже – милосердная. Ваша цель – наблюдать за тем, как герои выпутываются из проблем, которые вы же для них и устроили, и поразвлечься вволю. Худшее, что можно сделать на игре – лишить героев последствий их действий, какими бы ужасными эти последствия ни были.
Уважайте результаты бросков. Кубики – полноправные соавторы истории. Не игнорируйте результаты бросков, иначе рискуете превратиться из игроков в настольную ролевую игру в писательский коллектив. В этом нет ничего плохого, но это совсем другой вид развлечений.
Доверяйте друг другу. Взаимное доверие – основа игры, которой все будут довольны. Не забывайте – ваша цель не победа в настольной ролевой игре, ваша цель – запоминающаяся история. И если кто-то использует Каприз Судьбы или вводит в игру Недостаток своего героя, то он участвует в создании истории, а не подставляет других героев под удар.
Наслаждайтесь игрой!
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: ОСНОВЫ МЕХАНИКИ
Герои, статисты и персоны
Герои: так называются персонажи под управлением игроков. Они – протагонисты истории, которую совместно создают мастер и игроки, они избраны Судьбой (для чего именно – вопрос открытый). Герой – ведущая роль на сцене мироздания, точка приложения сил Судьбы. Именно к героям протянуты Нити Судьбы – страховочная сеть над бездной… или ниточки своенравного кукловода.
Статисты: это персонажи и существа под управлением мастера. Они – второстепенные лица истории. Главное отличие статистов от героев – невозможность прибегнуть к помощи Судьбы. Статисты могут обладать Атрибутами, Трюками и Недостатками, а также совершать Уникальные ходы без обрыва Нитей, принимая все возможные последствия.