реклама
Бургер менюБургер меню

Иван Магазинников – Староста (страница 61)

18

– А вот это уже была хорошая шутка. Продолжай в том же духе.

– Я внесу ее в свою базу данных с высоким приоритетом, как образец хорошей шутки.

– Ладно, юморист электронный, вот, держи. Подарок тебе от нашего клана.

Перед трактирщиком появилась сложная конструкция из металлических и стеклянных трубок и сосудов. Алхимический куб.

– Через двенадцать часов строительство комнат третьего этажа будет завершено, – отозвался Шардон, убирая куб в инвентарь.

Корвин вздохнул и добавил:

– Дам тебе один совет напоследок. Научись говорить «спасибо».

– Хорошо, – «непись» умолк, но тут же продолжил, – Спасибо за рекомендацию.

– Ну вот, совсем другое дело. Ты уже становишься похож на нормального человека!

– Визуально я на сто процентов являюсь представителем человеческой расы. Цвет кожи, телосложение, форма ушей и зубов… – начал трактирщик, но эльф его перебил:

– Дело не во внешности, а в твоем поведении и в манере разговора. Будь проще.

Не дожидаясь ответа, игроки развернулись и вышли из трактира.

– Слушай, пока ты не сказал, я особо и не обращал внимания на то, насколько он странный, – начал Корвин, – Хотя сестра мне тоже про что-то такое говорила.

– Нужно за ним присматривать и… корректировать его поведение. Если заметили мы, то может обратить внимание и кто-то другой.

– Как думаешь, он прислушается к совету? Насчет квестов.

– Ну, судя по тому, что творится в клановом чате, то уже.

Чат клана Дети Корвина:

Шардон: Всем привет! Приму в дар или куплю дешево Мухоморы, Хмель и Бабай-траву…

Глава 24. Экспертная алхимия – часть 2

Чат клана Дети Корвина:

Шардон: Всем привет! Приму в дар или куплю дешево Мухоморы, Хмель и Бабай-траву…

Василий Сигизмундович: Няяя! Привет, Шардон-кун!

Шардон: Привет, Василий Сигизмундович. Меня зовут Шардон, а не Шардон-кун.

Фенеамин: О, трактирщик. Ты что, ассортимент своего бара решил галлюциногенами расширить? Чур я первый на дегустацию!

Тактикус: Только учти – соклановцам наливать эту бормотуху только по паспорту. Нечего нам тут детей спаивать сомнительными зельями.

Шардон: Тактикус, а что такое бормотуха?

Фенеамин: Шардон, а ты погугли.

Шардон: Фенеамин, я не Погугли – я Шардон, староста и трактирщик.

Василий Сигизмундович: Прямо как Иван Федорович Крузеншерн. Который и человек, и пароход.

Шардон: Меня зовут Шардон. Это легко запомнить.

Ухорез: Ого, Феня, ты и нормальные мультики, оказывается, смотришь? А я думал только всякие свои китайские анимешки.

Фенеамин: Аниме – это часть Джапской культуры, а не китайской.

Ухорез: Шардон, дружище, привет! Как же я по тебе соскучился, мне столько нужно тебе всего рассказать и продать!

Шардон покидает чат.

Корвин: Народ, прошу отнестить к просьбе Шардона серьезно и добыть нужные ему ресурсы.

Корвин: Кстати, благодаря ему уже завтра у Детей Корвина будет собственный этаж со складом, и мы наконец-то сможем поднять уровень клана и построить собственный портал.

Тактикус: А вот это хорошие новости! Особенно в свете недавних событий…

Фенеамин: Что случилось?

Тактикус: Блокада. «Неписи» из соседних деревень не пускают наши караваны.

Шесть Гостевых комнат, Склад и Смотровая площадка – почти все деньги, полученные от бессмертного, ушли на строительство этих комнат. Половину оставшегося золота трактирщик потратил на то, чтобы купить Рецепт Ядовитого Дыма.

Ядовитый Дым

Тип: (зелье)

Редкость: обычное.

Наносит 10 единиц урона по площади каждые 2 секунды в течение 10 секунд.

– 5 к Точности.

Мгновенно испаряющееся ядовитое зелье, которое отравляет живых существ и мешает им ориентироваться. Не вдыхать! Не ронять! Не употреблять внутрь!

Урон это зелье наносило небольшой, зато действовало по площади и работало вполне самостоятельно. К тому же, бросать во врага можно было не одну бутылку, а несколько, и урон от них будет складываться.

Делается оно дешево и быстро, все компоненты легко достать, а при прокачке Алхимии – растет и сила создаваемых зелий. Правда, Ядовитый крысюк, босс из Крысиной норы, обладал иммунитетом к яду.

Поэтому ИскИн и повысил уровень локального генератора монстров с 5-го до 6-го, и теперь в качестве мини-босса там появлялись Шаманы-крысюки, плюющиеся ядом и паутиной, но вместо иммунитета к яду обладающие лишь небольшой сопротивляемостью к базовым элементам: огню, воде, воздуху и земле.

А еще он построил вторую Крысиную нору и тут же улучшил ее до 3-его уровня. И теперь крыс в Кладовке появлялось в полтора раза больше, и примерно настолько же они были сильнее. Вот только облаку ядовитого дыма из разбитой алхимической бутылки все равно, сколько и каких крыс будет умирать от полученного ими дота.

В теории план быстрой прокачки на толпах грызунов работал прекрасно.

Сперва Шардон наварит ядовитых зелий, а потом они в одной группе со Шныгой будут убивать крыс в больших количествах, при этом не подвергая себя опасности. Достаточно спуститься вниз, дождаться, пока монстры сагрятся на трактирщика, а потом бросить 2–3 бутылки с Ядовитым Дымом и убраться из Кладовки.

Потом они выждут, пока монстры не передохнут, и вернутся, чтобы добить выживших и собрать лут и опыт с крыс.

Красота!

Первые два часа Шардон увлеченно готовил реагенты, измельчал, сушил, смешивал, вываривал, процеживал и так далее, получая 1 бутылку с зельем раз в 15–20 минут и прокачивая навык. Рядом с ним Шныга старательно лупил мечом по деревянному манекену, который специально для него приволок Зеленкин. Таким образом он хоть и очень медленно, но верно качал свои параметры и умения владения клинковым оружием – примерно раз в десять-двадцать медленнее, чем на живом противнике, но зато и совершенно бесплатно и безопасно.

Бессмертный почему-то назвал этот вид прокачки «корейской системой».

Впрочем, чем бы гоблин не тешился, лишь бы свежесозданные зелья в рот не тащил: Шардон и так на него уже несколько противоядий извел.

Создан предмет: Зелье Ядовитого Дыма (х1)!

Качество: 36 %.

Навык «Алхимия»: +6 опыта (26 из 120).

В инвентаре Шардона копились зелья, а в Кладовке – генерируемые Норами крысы.

И если с первой частью плана не возникло никаких проблем, кроме излишне инициативного помощничка, то вторая часть плана столкнулась с суровой виртуальностью игровой механики и баланса.

Во-первых, нанесенный урон и убийство крыс не засчитывались, если «неписи» находились в другой локации, то есть за пределами Кладовки. Поэтому пришлось им оставаться внизу и сдерживать натиск крыс, глотая остатки пива и целебных зелий.

Во-вторых, урон распределялся на крыс неравномерно. Указанный в свойствах зелий урон получали только 6 ближайших к дератизаторам крыс. Следующие 6 грызунов получали вдвое меньше, еще 6 – всего четверть урона и так далее.