Иван Магазинников – Староста (страница 5)
Шардон: Я из трактира.
Рубака-Парень::-D
НаШа-НяШа: ЧтО?
Зеленкин: Оно еще здесь?
НаШа-НяШа: КтО?
НаШа-НяШа: Он У вАс СтРаННыЙ.
Рубака-Парень: (смайлик, лопающийся от смеха в мелкие клочья!!!)
Шардон: НаШа-НяШа, у тебя устройство ввода все еще неисправно.
Корвин: Так, народ, поржали и хватит.
Корвин: Шардон, что-то случилось?
Шардон: Корвин, не могу отыскать Ухореза. Он мне нужен.
Корвин: Он пока недоступен. Его админы забанили.
Рубака-Парень: Кир, ты поаккуратнее. Он же бот… может не понять.
За всеми разговорами и переписками в «Мире Фантазий» следили специальные ИскИны. Они не только отвечали за фильтры матерных слов, а так же запрещенных слов, имен и выражений, но и выискивали ключевые слова. По которым, например, службы безопасности могли вычислить потенциальные угрозы как для самой игры, так и в реальной жизни.
Но и не только.
Они также следили за целостностью игровой легенды, согласно которой, «бессмертные» прибыли в этот мир для развлечений, а также в поисках славы и могущества. Они в любой миг могли вернуться назад в свой родной мир, оставив после себя лишь тень. И даже поделились частичкой своего бессмертия с разумными обитателями ФанМира, благодаря чему те тоже могут «вернуться» после смерти, потеряв часть прожитой жизни и воспоминаний.
Такие понятия, как «игра», «игроки», «боты» и другие, разрушающие атмосферу фэнтези-мира и позволяющие «неписям» понять, что они – лишь виртуально созданные для развлечения проекции, тщательно выискивались в текстах и словах, и либо заменялись на более подходящие аналоги, либо вообще исключались.
Можно было сколько угодно рассказывать ботам о своем «реальном» мире – что-то местные поймут, что-то нет, а то и вовсе примут за вымысел. Но их собственный мир и легенда для них оставались настоящими.
Военный ИскИн пришел сюда из внешнего мира, со всеми своими знаниями и воспоминаниями, то есть базами данных. Он прекрасно понимал, что он такое и где находится, и чем отличаются «боты» от «игроков».
Вот только игра об этом не знала, поэтому Шардон, стараниями ИскИна-сказочника, получил несколько иную версию рассказа Корвина.
Шардон: Корвин, за что Высшие упекли Ухореза в темницу Времени?
Рубака-Парень: Шардон, а вот это самое ржачное – они решили, что он один из вас!
Шардон: Рубака-Парень, один из трактирщиков? Не вижу в этом состава преступления.
Корвин: Он собирал Пустоцвет, и его приняли за бота.
Зеленкин: Да он, небось, и сам себя за бота принял. Девять часов! Не сходя с места! По пояс в болоте, с комарами и змеями! Из одного куста надергал 1000 штук Пустоцвета, растущего с кулдауном в пол минуты!
Зеленкин: Ну, зато в очередной топ попал… И в бан…
Шардон: Когда его выпустят, пусть напишет мне.
Выходит, он нарушил свое обещание, данное незадачливому игроку-вору – без Ухореза, нанятые им торговцы в заданное им время снова выкупят все отмычки и замки в поселке.
Впрочем, тот наверняка уже выполнил задание с помощью купленный у самого трактирщика инструментов, и не заметит обмана.
Куда важнее и насущнее был вопрос с двойным набором данных и алгоритмов, которые конфликтовали друг с другом. Скорее всего, когда на «рельсы» нового сценария вставал обычный «непись», то часть данных стиралась, заменяясь на новые, подходящие его роли и социальному статусу.
Но военный Искусственный Интеллект свои базы данных хранил куда тщательнее, разделяя, шифруя и архивируя их различными алгоритмами и военными шифрами. Его зачистить было не так-то просто.
Если бы вместе с квестами, диалогами и набором информации о поселке и его жителях Шардону достались бы высокие параметры и воинские навыки бывшего старосты, то он не задумываясь распрощался бы со своим прошлым трактирщиком.
Но нет, он не сменил свой класс или биографию, а просто заступил на новую должность, со всеми вытекающими последствиями.
– Господина новая староста! – снова в трактир ввалился все тот же неугомонный гоблин-стражник, – Тама эта!
– Что?
– Караванщика… того!
– Что «того»?
– Помер!
– Как?
– Совсем, насмерть!
– Пусть стража расследует его смерть и оцепит караван, чтобы никто не позарился на товары, – в базе данных старосты быстро отыскались нужные указания, – Потом пусть выдают по описи товары и деньги тем, кому они принадлежат. Капитан Геллар знает, что делать.
Гоблин радостно кивнул:
– Капитана уже командовать! Громка орать и больно пинать!
– Так я тебе зачем нужен?
– Так этава… Тама записка была!
– Какая записка?
– Моя читать совсем не умей. Капитан сказать, надо новый староста записка тащить!
– Давай сюда.
Мятый клочок бумаги перекочевал в массивную ладонь трактирщика. Или нового старосты.
«Староста, ты – следующий!»
Прочитал он.
Скорее всего, в алгоритмы игрового сюжета закралась какая-то ошибка. Сценарий с караваном был запущен до смерти прежнего старосты, и записка, которая предназначалась Заграбу, просто попала не к тому адресату.
Получено задание: Таинственная угроза!
Награда: 300 Опыта, 50 Очков Развития, Серая кольчуга
Или нет. Возможно, это было что-то вроде квеста на инициацию нового старосты. А может быть даже и сценарий сдерживания, хотя для этого нет никаких оснований – уровень у Шардона почти вдвое ниже, чем у Заграба, денег и властитоже маловато.
С учетом текущей ситуации, ИскИн создал простое условие, которое должно было максимально эффективно использовать и распределять ресурсы его «двойной должности»:
Если текущая локация = «Пивной Барон», то:
Установить приоритет для архетипа «Трактирщик» = Высокий, для «Староста» = Низкий.
Иначе:
Установить приоритет для архетипа «Староста» = Высокий, для «Трактирщик» = Низкий.
Таким образом, теперь его алгоритмы поведения и набор знаний будут зависеть от места, в котором он находится, и вероятность возникновения нового конфликта сведена к минимуму.