реклама
Бургер менюБургер меню

Иван Магазинников – Граф (страница 37)

18

– Вижу, – мрачно кивнул Угрюмый, наблюдая за тем, как Шныга пытается вытащить свой посох, засевший в капкане.

– Мои люди пойдут впереди и разберутся с ними…

– Погоди! – прервал убийцу Шардон, – Почему это твои люди?

– Может, потому что они в этом деле куда опытнее? – насмешливо вскинул тот бровь.

Он был прав, Тихоход, которого взял с собой в качестве специалиста по ловушкам граф, хоть и был 17-го уровня, но его параметры и умения оказались не так хорошо развиты, как у представителей воровской гильдии.

Но и выбрал его военный ИскИн совсем за другие качества.

– Зато мой орк выживет, если ловушка сработает, а твои люди – нет, – заметил Шардон.

Взвесив все «за» и «против», Даркис был вынужден согласиться. К тому же, он и сам предпочитал лишний раз не рисковать своими подчиненными – тем более, что добыча делилась поровну, и глупая смерть «конкурентов» будет им лишь на руку.

Подчиняясь жесту Угрюмого, Тихоход достал кирку и взялся за дело.

Хоть его базовым классом и был воровской, но он делал упор на прокачку добывающих профессий, поэтому ловушки не обезвреживал, а попросту ломал их, корежил или вынуждал срабатывать, впустую щелкая стальными зубьями да хрустя остро заточенными кольями.

Получено Дерево (х5), Пружина (х1), Ржавый гвоздь (х3), Золото (х200)…

В лог посыпались сообщения о подобранных ресурсах, которые получал Тихоход из сломанных им капканов, ловушек-хлопушек, поворотных плит, пружинных кольев и так далее.

Согласно настройкам группы, вся добыча делилась поровну, так что сумки всех участников предприятия заполнялись равномерно, и недовольных не было, и даже напротив: они еще и шагу не ступили, ни единой капли крови не пролили, а уже в плюсе!

Первая настоящая опасность поджидала их лишь в третьей комнате.

Едва группа оказалась внутри, как выступающие элементы стен вдруг повернулись вокруг своей оси, и в помещении кроме 16 приключенцев оказалось ровно столько же мумий 20-го уровня.

– Вра-а-аг! – заорал Даркис, выхватывая парные кинжалы.

– Перемотанный зомбяк, – ухмыльнулся некромант, вскидывая посох, – Сейчас Шныга делай из них послушный тупой раб!

Воры, убийцы и разбойники расступились, пропуская гоблина-заклинателя вперед.

Тот что-то забормотал на древнем языке, одновременно вычерчивая посохом в воздухе магические символы, вспыхивающие характерным для некромантии темно-фиолетовым пламенем.

Не обращая на его усилия никакого внимания, мумии вытянули вперед перемотанные бинтами руки и со зловещим завыванием двинулись на столпившийся в центре комнаты отряд.

– Ну же, колдун, где твоя хваленая магия?!

– Это какой-то неправильный зомбяк, не слушается совсем, – вздохнул коротышка, – Другой заклинаний делать надо.

– Ну так делай, а мы тебя прикроем.

– Шныга не знает такую магию…

– Тьфу ты… Ну и какой ты после этого некромант?

– Шныга великий и сильный некромант! Только мало заклинаний знает…

– И что же нам делать, о великий и сильный некромант?

– Есть одно очень сильное колдунство – всегда Шныга помогай!

Некромант хлопнул в ладоши, топнул и…

Получен эффект «Быстрее ветра»: +25 % к скорости бега. Длительность: 5 минут.

– За мной! – крикнул он и бросился к ближайшему выходу.

Но тут сверху опустилась каменная плита, преграждая путь к отступлению. И остальные три двери тоже оказались заблокированы внезапными препятствиями – отряд оказался в ловушке.

– А другого сильного колдунства у тебя нет? От этого что-то маловато толку, – поинтересовался Угрюмый.

– Есть! – радостно осклабился гоблин.

Он схватился за шею, захрипел, выгнулся дугой и театрально рухнул на пол, словно сломанная кукла, раскидав руки-ноги в стороны и вывалив наружу посиневший язык. Полоска здоровья над его головой многозначительно посерела.

– Помер?! – пнул его один из воров Гильдии.

– Притворяется, – догадался Шардон, заметив, как «покойник» старательно ему подмигивает.

– Что-то не впечатляет меня этот твой некромант. А других под рукой не было?

– Сильнее Шныги я никого не встречал.

– Значит, придется драться, – помрачнел министр обороны, вытаскивая двуручный меч.

Остальные член группы последовали его примеру. Мумии неторопливо приблизились уже на расстояние пары шагов, когда что-то небольшое, зеленое и злое ворвалось в нестройные мумифицированные ряды, размахивая налево и направо ярко светящимся клинком:

– Всех убью, один останусь! – орало «что-то» голосом, очень похожим на голос недавно самовымершего некроманта.

– Навались, дружно! – поддержал его граф, и в его руке вспыхнула багряным пламенем… огромная чугунная сковородка.

– С кем я связался… – простонал Даркис, переходя в режим невидимости и растворяясь в тенях.

Следуя его жесту, еще несколько убийц повторило этот маневр, и молча наблюдали за разворачивающимся на их глазах сражением высокоуровневых персонажей против небольшой армии древней нежити. Которая, к счастью, оказалась легко воспламеняемой и была уязвима к урону Огнем и Светом, который наносило оружие союзников.

Глава 17. Основы прохождения инстансов

Три высокоуровневых (относительно силы нападавших монстров, разумеется) персонажа за десять минут управились с толпой неуклюжей нежити, при этом не понеся никаких потерь.

Тактика эта давно была отработана на инстансах Шахт, где водились призраки.

Сначала пьяный и невероятно от этого уворотливый Шардон парой сильных ударов агрил на себя мумий и начинал бегать по кругу, стараясь не слишком вырываться вперед – слишком уж те оказались медленными.

Следом за нестройно ковыляющей за проворным толстяком нежитью шли Шныга с Угрюмым. Они выбирали самую неторопливую жертву и при помощи «Призрачной Руки» некроманта в самом прямом смысле выдергивали ее к себе на расстояние удара. А потом дружно секунд за десять превращали в бесформенную груду бинтов и праха.

Эти останки быстро и ловко обыскивались идущими по пятам ворами.

И вот так они ходили друг за другом, круг за кругом – до тех пор, пока все 16 мумий не были уничтожены.

После этого настал черед стоявших в комнате двух сундуков и тайников, которых в результате обнаружилось три штуки. Ничего особо ценного в них не нашлось, так что добычу просто распределили примерно поровну, исходя из ее рыночной стоимости.

Так они и двигались по подземелью: запертая дверь, поджидающие ловушки, мобы, сундуки и тайники, следующий зал – повторить.

Иногда сперва приходилось разбираться со свободно слоняющимися по коридорам и комнатам монстрами, потом заниматься ловушками (и где же они были все это время, пока шел бой?), и только затем обыскивать трупы да призовые сундуки.

Чем глубже отряд спускался в подземелье, тем тяжелее им приходилось. «Чем дальше в инстанс – тем толще мобы», – так говорил Тактикус.

Шардон же предпочитал описывать это в виде формулы, где сила монстров в комнате N равнялась силе монстров в комнате (N-1), но умноженной на коэффициент от 1.05 до 1.1 – то есть каждая следующая западня была на 5-10 % опаснее. А вот ценность дропа росла в полтора-два раза медленнее, поэтому игроки и не любили затяжные подземелья.

Судя по размеру Сокровищницы и динамике коэффициента опасности, в конце их дожидается босс с усилением примерно в 2,5 раза. Учитывая масштабируемость параметров, пропорциональное деление его силы с обязательной свитой…

– Поглоти меня Тень! – выругался Даркис, когда отряд свернул в очередной раз.

Шардон ошибся в своих расчетах совсем немного. И то, он просто выбрал неверное соотношение сил между финальным боссом инстанса и его свитой. Босс оказался не 28-го, а 30-го уровня, и его окружал всего десяток мумий на пять уровней младше.

Древний Музейный Смотритель (босс). Нежить 30 уровня.

– Как пить дать помрем, – вздохнул Угрюмый, прикрывая собой и графа, и тщедушного некроманта.

От остального отряда проку было немного: они оказались настолько же слабее даже просто свиты Смотрителя, насколько сами мумии были слабее Шардона или Шныги. И даже численное преимущество в данном случае мало что решало.

– Серый, Рыжий, Чернявый! – отрывисто начал выкрикивать имена Даркис.

Три гильдейских вора выбежали вперед. Имена у них были совсем не те, что озвучил Правая Рука, так что это были, скорее, их клички или кодовые прозвища – по цвету волос.