Иван Магазинников – Гибель Фанмира (страница 24)
— Ну вот, опять я все пропустила.
Дверь захлопнулась, и я постучал по кровати:
— Эй, божество, вылезай, она ушла.
— Спасайся, тебе админы банить идут!!! — внезапно заорал мне в ухо призрак, материализовавшись прямо за спиной.
— Врешь.
— Нет, ты все же спроси про капсулу. На чем я остановился?
— На ботах, которые научились выходить в Вирт.
— В общем, для программистов ИскИнов это была хорошая возможность проверить работу алгоритмов самообучения в непривычной среде и с неучтенными факторами… Но после случая с одним излишне прытким и сообразительным трактирщиком — эту лавочку прикрыли.
Сергей замер, прислушиваясь.
— Ты знал, что у вас тут содержат плененных призраков? — сменил он вдруг тему.
— Нет.
— Интересно, зачем они строителям? Ладно, это к делу не относится. Кстати, о делах. Мои вопросы мы вроде решили, а что насчет тебя?
— А что со мной?
— Ты-то здесь почему оказался?
— Контракт с Орденом Драконов, я ищу для них шпионов. Долго рассказывать.
— Угу, а у тебя язык не казенный, и куча секретов от твоего спасителя. Помнишь, кто тебя из виртуала вытащил?
— Я много что могу вспомнить.
— Помощь в поисках нужна?
— Справлюсь.
— Ладно, я все понял — ты сегодня не в духе и вообще не рад меня видеть.
— А должен?
— Может, ты просто не выспался, а? И, кстати, с этим я могу тебе помочь.
Разумеется, сам Авраменко, а точнее, его божественно-виртуальное воплощение, тут же мгновенно пропал. Или просто стал невидимым и теперь хихикает, украдкой подсматривая.
Я активировал свои поисковые умения.
«Поиск следов». Нет, никто невидимый тут не ходит — в таком случае отпечатки его ног были бы высвечены заклинанием.
«Поиск нежити». Нет, призраков или каких-нибудь неприкаянных духов следить за мной их повелитель тоже не приставил.
Интересно, а сам Аарам Призрачный, божество и покровитель призраков, считается нежитью? Или к божественным сущностям эта классификация неприменима, и для их обнаружения нужно использовать другие методы?
«Сверхъестественное чутье» тоже ничего не показало.
Наконец-то один!
Но использовать это время с толком я не успел, потому что заклинание этого долбанного самопровозглашенного бога меня усыпило.
Спят в «Мире Фантазий» редко. Во-первых, мало кто играет сутками напролет, не выходя из игры. Во-вторых, для хорошего и приятного сна существуют специальные программы. Ну а в-третьих, система сама использует время «простоя» персонажа во время тех же смертей и ожидания возрождения, погружая игроков в сон и позволяя им отдохнуть.
Конечно, есть еще и сюжетные сны, всякие там пророчества или наведенные мороки — но это та же самая игра, просто смотришь сюжетный ролик.
И что-то подобное сейчас происходило со мной.
Я не провалился в спасительную тьму сна, как это было обычно — на этот раз мое «падение» было вполне осязаемым физически, да тьма оказалась не такой уж темной, пронзаемая тусклыми сполохами молний.
— Бес. Ты меня слышишь?
— Да, — попытался ответить я, но не смог.
Хм. А вот и чат локации. Текст незнакомого мне голоса в нем дублируется, значит, может и он сможет меня прочитать.
Я мысленно кликнул на ник говорящего. Который, кстати, оказался просто Таинственным голосом. Вот так вот просто и загадочно, вполне в духе обычных сюжетных роликов.
— Ты должен проснуться.
Да не вопрос. Вот только эффект пропадет — и я тут же проснусь.
— Ты должен проснуться. Ты должен освободиться. Ты должен спастись и спасти их.
Глава 11
Каменная Легенда
Ну, проснуться, так проснуться — тем более, что в игре для этого специальная кнопка предусмотрена. Которую я и нажимаю.
И, вполне ожидаемо, оказываюсь снова в нашей комнате, в общежитии Университета.
Вот только теперь в ней произошли кое-какие изменения.
Стены.
На них появились надписи-барельефы. Едва заметные выступающие рисунки на всех четырех стенах. Пришлось мне зажечь «Болотный Огонек» и пустить его медленно по кругу, чтобы двигающиеся тени помогли разобрать послание.
А в том, что это именно какая-то записка, сомневаться не приходилось, потому что передо мной появилось окно выдачи задания:
Вы получили задание «Каменная Легенда».
Этап 1: Прочесть послание в камне.
Награда: +3 ко всем умениям Скульптора, Серебрянное долото.
Многоэапное, уникальное и наверняка связанное с многочисленными легендами Университета. И, что куда важнее, доступное не только игрокам, но и «неписям», вроде меня. Жаль, что нет доступа к форумам, и нельзя почитать гайды по этому квесту. Придется «играть» честно. Да и не я ли совсем недавно сетовал на то, что даже толком не играю в самую крутую и популярную игру, хоть и провел в ней больше полугода.
Сперва символы отчаянно не хотели складываться во что-то осмысленное.
Да оно и понятно — в моем распоряжении было небольшое световое пятно, которым еще и приходилось манипулировать. Пришлось создать еще семь Болотных Огней — по две штуки на каждую стену — и равномерно распределить их по комнате.
«Освободи нас из каменного плена, собрат! Сними древнее проклятье и овладей секретами мастерства скульпторов!»
Медленно, по слогам, растянув пару предложений минут на десять, я повторил вслух прочитанное.
Задание «Каменная Легенда».
Этап 2: Отыскать каменных узников.
Награда: +2 ко всем умениям Скульптора, Серебрянный молоточек.
Долото, к слову, оказалось ремесленным инструментом редкого класса. Разумеется, для скульптора, так что для меня оно особого интереса пока что не представляло. Скорее всего, выполнив все задания из этой линейки, я соберу полный комплект.
Покинув комнату, я отправился вниз, к гаргулу-коменданту — возможно, он будет в курсе, где здесь может быть каменная тюрьма для каких-нибудь каменных узников.
Грулл был занят. Он спокойно и размеренно объяснял новым студентам, почему для них не успели приготовить дополнительные кровати, когда их обеспечат достаточным количеством мест, и что им делать до тех пор: