реклама
Бургер менюБургер меню

Иван Магазинников – Гибель Фанмира (страница 13)

18

— Вариант со связкой «ученик-учитель» тоже не подходит.

— Простите? — вмешался психолог.

— Это когда я могу наблюдать за происходящим и подсказывать, когда и что нужно делать, — пояснил Анатолий, — Я, разумеется, знаю тактики на всех боссов Мира Фантазий, в том числе и клановые, но… Она не успеет, ей просто не хватит опыта. На таких боссов ходят «констами» именно потому что каждый член группы до автоматизма изучил свою тактику и знает, что и когда нужно делать. Промедление в доли секунды или неверно прожатый скилл — это вайп всей пати.

— Не говоря уже о других уровнях социального взаимодействия, — намеками, чтобы не выдать лишнюю информацию чужаку, — Напомнил второй.

— И что нам делать?

— Анатолий предложил вариант, который позволит временно вывести Наталью из игры не вызывая никаких подозрений.

— Ее нельзя отключать от «Фанмира», — напомнил психолог.

— Я неверно выразился…

— Можно, я сам? — перебил Второго приглашенный эксперт, — Я предложил использовать программу реабилитации, предусмотренную «Миром Фантазий». В игре есть несколько сценариев, предназначенных для отдыха, релаксации или восстановления.

Мне вдруг вспомнилась Лена, девочка-кукла, которая как раз и находилась в Фанмире на реабилитации. Ничем хорошим для нее это не закончилось — если бы не наше вмешательство…

— Ограниченные аккаунты? Вроде детских или… — подал я голос.

— Вы меня вообще слушаете? — раздраженно перебил Анатолий, — Это специальные сценарии! Вроде домов терпимости или забытых монастырей. Изолированная локация, где действуют немного другие правила и механики. Где можно просто поливать цветочки, парить среди облаков или любоваться звездами, сидя на вершине горы, отдыхая от игры в самой игре.

— Сны?

— Ну, принцип у них такой же, но попадают туда исключительно по медицинским показаниям.

— А какой в этом смысл? Для этого есть специальные виртуальные миры. Хоть на Марс сажать картошку лети, хоть в Атлантиде дельфинов выращивай, хоть единорогом по Средиземью бегай.

— Используется аккаунт «Мира Фантазий». Никакой дополнительной платы или адаптации — привычная физика и механика мира, персонаж. Даже задания можно выполнять и прокачиваться. И поддерживать связь с друзьями или кланом.

— От которых нам, как раз, нужно ее изолировать.

— Или существенно ограничить взаимодействие. Есть разные сценарии. Я подберу тот, который вам подойдет.

Интересно, что именно знает этот «аналитик», какую часть правды? Насколько на него можно полагаться? Не побежит ли он сразу же к Драконам?

— Сколько ему заплатили? Ему вообще можно доверять? — шепотом спросил я у Двенадцатого.

— Он с работает не за деньги.

— В смысле?

— У него брат пропал около года назад. А мы сумели его найти…

Двенадцатый отвернулся, давая понять, что наш с ним разговор окончен.

— …действий? — обратился Второй к голограмме.

— Я подбираю список мест «отдыха», время и уровень изоляции которых вам подходит. Затем нужно получить медицинское направление туда — это уже ваши заботы. Но учтите, что это временная мера. И подготовить из полного нуба профессионального бойца для топового клана за такой срок — невозможно. Даже если с ним будет работать целая команда.

Можно подумать, наша проблема лишь в том, что Ташка боссов кайтить не умеет, да в PvPполная нубка. Все куда серьезнее, но чужаку об этом знать не обязательно.

И вообще — неужели мы всерьез рассчитывали, что этот фокус с подменой хоть кого-нибудь обманет? Даже суток не прошло, как обман едва не раскрыли. И за это время она успела пообщаться едва ли с десятком своих соклановцев, а то и меньше.

Какая-то очень важная мысль мелькнула где-то в отдаленных уголках сознания, но ускользнула.

— Вы ведь хорошо разбираетесь в игровых механиках «Мира Фантазий»? — подал я голос.

— Достаточно, — ухмыльнулся Анатолий.

— Что теряет «непись», погибая?

— По сценарию, покончив с собой, в результате несчастного случая, или от чужой руки?

— А есть разница?

— Во всех случаях полностью обнуляется прогресс развития персонажа, сбрасывается к начальным настройкам. То же самое происходит с его памятью и новыми социальными связями. Разница лишь в заданиях и предметах.

— Например?

— Пропадают все задания, кроме заданий, связанных со специальным сценарием гибели персонажа — в таких случаях обычно предусматривается квестовая линейка на месть обидчику, или все обыгрывается как родовая вражда, личная неприязнь и так далее.

— А предметы?

— Квестовые — исчезают всегда, словно их и не было. Как и у обычных игроков, пропадает часть предметов, не привязанных к персонажу. Но если смерть была случайная, то они просто исчезают. Если убийство — то выпадают на землю, и их можно подобрать в течение часа. Почти всегда это будут вещи, которые не подходят по требованиям для «обнуленного» персонажа.

— А крутые, но привязанные?

— Остаются. Но он все равно не сможет их ни продать, ни использовать.

— Допустим, у «непися» во время убийства был… ценный свиток. Или схема крафта. Уникальная, но не персональная.

— Выпадет почти гарантированно. Иначе бы это нарушило игровой баланс.

Возможно, танцовщица просто оказалась нечаянным свидетелем, и ее за это «обнулили».

Возможно, она была посыльным — и именно ей зодчий передал украденную схему. Она пришла на кухню, чтобы передать рисунок повару, а тот убил ее и забрал выпавший чертеж, тем самым заодно и убрав лишнее звено из цепи.

Логично?

Вроде бы да.

Значит, чертеж или до сих пор у повара, или где-то спрятан.

Или снова сменил хозяина — может, его тоже должны были убрать после передачи схемы, но тут как раз вмешались мы?

— …но ими могут пользоваться только игроки. Точнее, только они могут купить футляр в игровом магазине.

— Что? — я пропустил начало речи Анатолия.

— Я говорю, что есть три способа уберечь вещи от выпадения. Самый простой, это положить в защищенные слоты инвентаря, но у «неписей» таких не бывает. Второй способ — это привязка предмета к персонажу. Но привязка делается только для экипировки — оружия, одежды и украшений. Для свитков, зелий или книг не сработает. И вообще, расходка не бывает персональной, за исключением квестовой. Но ее можно хранить в специальном футляре, купленном за реальные деньги в игровом магазине.

— И этот контейнер — он персональный и при гибели персонажа не выпадает?

— Точнее, его можно привязать к персонажу. И тогда содержимое не выпадет.

— И дорого такой стоит?

— Не очень, но он одноразовый и однослотовый. В него можно положить лишь один предмет, и извлечь его один раз. Удобно хранить разве что дорогие рецепты или эпические заклинания.

— А этот футляр… его можно продать или отдать кому-то другому?

— Да как и все вещи из шопа… Разработчикам только на руку, если игроки будут скупать расходку за реал, а потом перепродавать.

Я встал и добрался до Второго.

— Мне нужно вернуться в игру.

— У тебя же были какие-то вопросы к моим аналитикам?

— Вопросов больше нет. Есть полезная информация. В игре уже можно, или скоро можно будет строить новые замки.

— Появятся новые типы замков, и старые можно будет в них перестраивать?

— Их можно будет проектировать и строить с нуля. На ровном месте. Не уверен, что прямо уж в любом, но…

— Понял, — коротко отозвался тот, — я передам нашим умникам. Посмотрим, что полезного они смогут из этого выжать. Удачи. За Наташку не беспокойся — мы ее временно выведем из игры. Ну, то есть ты понял — сам все слышал.