Иван Магазинников – Гибель Фанмира (страница 13)
— Вариант со связкой «ученик-учитель» тоже не подходит.
— Простите? — вмешался психолог.
— Это когда я могу наблюдать за происходящим и подсказывать, когда и что нужно делать, — пояснил Анатолий, — Я, разумеется, знаю тактики на всех боссов Мира Фантазий, в том числе и клановые, но… Она не успеет, ей просто не хватит опыта. На таких боссов ходят «констами» именно потому что каждый член группы до автоматизма изучил свою тактику и знает, что и когда нужно делать. Промедление в доли секунды или неверно прожатый скилл — это вайп всей пати.
— Не говоря уже о других уровнях социального взаимодействия, — намеками, чтобы не выдать лишнюю информацию чужаку, — Напомнил второй.
— И что нам делать?
— Анатолий предложил вариант, который позволит временно вывести Наталью из игры не вызывая никаких подозрений.
— Ее нельзя отключать от «Фанмира», — напомнил психолог.
— Я неверно выразился…
— Можно, я сам? — перебил Второго приглашенный эксперт, — Я предложил использовать программу реабилитации, предусмотренную «Миром Фантазий». В игре есть несколько сценариев, предназначенных для отдыха, релаксации или восстановления.
Мне вдруг вспомнилась Лена, девочка-кукла, которая как раз и находилась в Фанмире на реабилитации. Ничем хорошим для нее это не закончилось — если бы не наше вмешательство…
— Ограниченные аккаунты? Вроде детских или… — подал я голос.
— Вы меня вообще слушаете? — раздраженно перебил Анатолий, — Это специальные сценарии! Вроде домов терпимости или забытых монастырей. Изолированная локация, где действуют немного другие правила и механики. Где можно просто поливать цветочки, парить среди облаков или любоваться звездами, сидя на вершине горы, отдыхая от игры в самой игре.
— Сны?
— Ну, принцип у них такой же, но попадают туда исключительно по медицинским показаниям.
— А какой в этом смысл? Для этого есть специальные виртуальные миры. Хоть на Марс сажать картошку лети, хоть в Атлантиде дельфинов выращивай, хоть единорогом по Средиземью бегай.
— Используется аккаунт «Мира Фантазий». Никакой дополнительной платы или адаптации — привычная физика и механика мира, персонаж. Даже задания можно выполнять и прокачиваться. И поддерживать связь с друзьями или кланом.
— От которых нам, как раз, нужно ее изолировать.
— Или существенно ограничить взаимодействие. Есть разные сценарии. Я подберу тот, который вам подойдет.
Интересно, что именно знает этот «аналитик», какую часть правды? Насколько на него можно полагаться? Не побежит ли он сразу же к Драконам?
— Сколько ему заплатили? Ему вообще можно доверять? — шепотом спросил я у Двенадцатого.
— Он с работает не за деньги.
— В смысле?
— У него брат пропал около года назад. А мы сумели его найти…
Двенадцатый отвернулся, давая понять, что наш с ним разговор окончен.
— …действий? — обратился Второй к голограмме.
— Я подбираю список мест «отдыха», время и уровень изоляции которых вам подходит. Затем нужно получить медицинское направление туда — это уже ваши заботы. Но учтите, что это временная мера. И подготовить из полного нуба профессионального бойца для топового клана за такой срок — невозможно. Даже если с ним будет работать целая команда.
Можно подумать, наша проблема лишь в том, что Ташка боссов кайтить не умеет, да в PvPполная нубка. Все куда серьезнее, но чужаку об этом знать не обязательно.
И вообще — неужели мы всерьез рассчитывали, что этот фокус с подменой хоть кого-нибудь обманет? Даже суток не прошло, как обман едва не раскрыли. И за это время она успела пообщаться едва ли с десятком своих соклановцев, а то и меньше.
Какая-то очень важная мысль мелькнула где-то в отдаленных уголках сознания, но ускользнула.
— Вы ведь хорошо разбираетесь в игровых механиках «Мира Фантазий»? — подал я голос.
— Достаточно, — ухмыльнулся Анатолий.
— Что теряет «непись», погибая?
— По сценарию, покончив с собой, в результате несчастного случая, или от чужой руки?
— А есть разница?
— Во всех случаях полностью обнуляется прогресс развития персонажа, сбрасывается к начальным настройкам. То же самое происходит с его памятью и новыми социальными связями. Разница лишь в заданиях и предметах.
— Например?
— Пропадают все задания, кроме заданий, связанных со специальным сценарием гибели персонажа — в таких случаях обычно предусматривается квестовая линейка на месть обидчику, или все обыгрывается как родовая вражда, личная неприязнь и так далее.
— А предметы?
— Квестовые — исчезают всегда, словно их и не было. Как и у обычных игроков, пропадает часть предметов, не привязанных к персонажу. Но если смерть была случайная, то они просто исчезают. Если убийство — то выпадают на землю, и их можно подобрать в течение часа. Почти всегда это будут вещи, которые не подходят по требованиям для «обнуленного» персонажа.
— А крутые, но привязанные?
— Остаются. Но он все равно не сможет их ни продать, ни использовать.
— Допустим, у «непися» во время убийства был… ценный свиток. Или схема крафта. Уникальная, но не персональная.
— Выпадет почти гарантированно. Иначе бы это нарушило игровой баланс.
Возможно, танцовщица просто оказалась нечаянным свидетелем, и ее за это «обнулили».
Возможно, она была посыльным — и именно ей зодчий передал украденную схему. Она пришла на кухню, чтобы передать рисунок повару, а тот убил ее и забрал выпавший чертеж, тем самым заодно и убрав лишнее звено из цепи.
Логично?
Вроде бы да.
Значит, чертеж или до сих пор у повара, или где-то спрятан.
Или снова сменил хозяина — может, его тоже должны были убрать после передачи схемы, но тут как раз вмешались мы?
— …но ими могут пользоваться только игроки. Точнее, только они могут купить футляр в игровом магазине.
— Что? — я пропустил начало речи Анатолия.
— Я говорю, что есть три способа уберечь вещи от выпадения. Самый простой, это положить в защищенные слоты инвентаря, но у «неписей» таких не бывает. Второй способ — это привязка предмета к персонажу. Но привязка делается только для экипировки — оружия, одежды и украшений. Для свитков, зелий или книг не сработает. И вообще, расходка не бывает персональной, за исключением квестовой. Но ее можно хранить в специальном футляре, купленном за реальные деньги в игровом магазине.
— И этот контейнер — он персональный и при гибели персонажа не выпадает?
— Точнее, его можно привязать к персонажу. И тогда содержимое не выпадет.
— И дорого такой стоит?
— Не очень, но он одноразовый и однослотовый. В него можно положить лишь один предмет, и извлечь его один раз. Удобно хранить разве что дорогие рецепты или эпические заклинания.
— А этот футляр… его можно продать или отдать кому-то другому?
— Да как и все вещи из шопа… Разработчикам только на руку, если игроки будут скупать расходку за реал, а потом перепродавать.
Я встал и добрался до Второго.
— Мне нужно вернуться в игру.
— У тебя же были какие-то вопросы к моим аналитикам?
— Вопросов больше нет. Есть полезная информация. В игре уже можно, или скоро можно будет строить новые замки.
— Появятся новые типы замков, и старые можно будет в них перестраивать?
— Их можно будет проектировать и строить с нуля. На ровном месте. Не уверен, что прямо уж в любом, но…
— Понял, — коротко отозвался тот, — я передам нашим умникам. Посмотрим, что полезного они смогут из этого выжать. Удачи. За Наташку не беспокойся — мы ее временно выведем из игры. Ну, то есть ты понял — сам все слышал.