Иван Магазинников – Бездна Фанмира (страница 66)
Ладно, ну и черт с ним. В крайнем случае, я могу расколоть этого истукана на части или выбить из него дух Аарама, и он об это прекрасно знает.
– Пойду гляну, что там выпало из твоего бывшего тела.
До поляны, где я только что совершил двукратное жертвоприношение, мы бежали наперегонки. Разумеется, победил зомби.
Ого!
А Десятый, оказывается, был запасливым сукиным сыном! Что тут у нас?
Три Кристалла Бездны, Ритуальный клинок, Ягоды Скримми (18 шт), Пузырьковая водоросль (23), Огненная Чаша (моего авторства), Неизвестный порошок (2), Медная проволока (12), Аметист (3), Колба с неизвестной жидкостью (2) и с десяток различных потрохов. Ну и Посох, разумеется.
– Держи, кажется, это твое, – я отдал ему посох, а все остальное сложил в свой инвентарь.
Оружие тут же пропало из виду. А когда появилось снова, то посох уже обосновался в специально предназначенном для этого отверстии в правой руке. Затем снова исчез, и оказался уже в правой, снабженной гибкими пальцами.
Вы получили 34 урона. Здоровье: 251/285.
– Отлично! Теперь. Смогу. Лучше. Тебя учить.
Мда, дрался голем не в пример сильнее беспомощного Десятого! Впрочем, и уровень у него был повыше: Клэй получил сразу 11-ый, да еще и довольно высокие параметры благодаря моим стараниями. Думаю, по силе он был вполне равен двадцатому, а то и повыше...
– И что теперь?
– Ты. Будешь учиться. Я – буду учиться. Потом. Мы проведем. Ритуал...
Да, пожалуй, я погорячился – действительно, сперва нужно разобраться со своими новоприобретенными возможностями. Новые умения Некромантии, Болотства и... и сам Клэй...
Глава 26.
Подготовка
– Ну надо же, какая интересная задачка...
Пал Палыч по старинке чертил на столе, вот только его палец оставлял на проекционном пластике светящийся след. Постепенно на столе вырисовывалась какая-то сложная схема, понятная лишь ее создателю.
– О чем ты, дядя?
– Да все не выходит из головы вся эта история с клонами.
– Ты про Авраменко? Уже точно известно, что это был клон?
– Нет, я о том убийце, директоре «Нанотеха». На первый взгляд схема вполне логичная. Авария, обмен чипами, а потом клон-камикадзе убивает всех конкурентов. Но что, если это только вершина айсберга? Устранение двух десятков человек это не цель, а лишь прикрытие, ну или побочный эффект. Трюк, чтобы отвлечь внимание от чего-то более важного...
– Например?
– Вот, смотри, – старик ткнул в схему, и на ней вспыхнуло яркое пятно, – Что у нас есть? Меняем настоящего директора на фальшивого, запрограммированного на убийство, – узловатый палец заскользил дальше по схеме, – А когда тот выполнил свою миссию, возвращаем оригинал на место, так?
– Дядя, я все равно не смотрю новости.
– А если все было совсем наоборот? И это настоящий Рябчиков оказался убийцей, а сейчас его место занял специально обученный клон?
– И зачем?
– Ну как это... Внедрить на такой пост своего человека – такая афера вполне стоит трех десятков жизней, особенно, если это жизни конкурентов.
– Ой, дядя Паша, это все слишком сложно и мудрено. К тому же, ты сам говорил, что клонов не так уж трудно отличить.
– Да, возможно, ты права. Когда появились первые клоны-имитаторы, все службы безопасности были снабжены модулями интеллектуального анализа, способными распознавать подделки. Есть как внешние признаки: шрамы, пигментные пятна, характерные жесты и банальный загар, так и внутренние – например, особая комбинация антител. Разумеется, в корпорациях уровня «Нанотеха» за этим следят особенно тщательно.
– Значит, и беспокоиться не о чем. Если этот твой Рябчиков – клон, то его быстро вычислят.
– Все верно, Наташа, ты права...
Пал Палыч одним движением руки погасил схему и умело сменил тему разговора. Но когда племянница ушла, он снова зажег затейливый рисунок и потянулся к интеркому. С появлением Вирта этот метод связи устарел, но так ему было общаться привычнее... и спокойнее. Нужно было сделать несколько важных звонков бывшим коллегам...
Итак, благодаря дракону Ревану я стал более умелым некромантом и вырос на пару уровней. Мы с Клэем вернулись назад в Руины, чтобы обсудить случившееся и кое-что проверить. Для начала, как будут работать Кристаллы Бездны на голема и его хозяина.
Прыжок прошел как обычно, несмотря на то, что на этот раз у нас на двоих был лишь один Кристалл – у меня. Как и положено, принадлежащий мне голем переместился вместе со мной, словно мы воспользовались обычным телепортом.
В «Мире Фантазий» игрок мог обзавестись настоящей свитой: прирученные звери, питомцы, фамильяры, големы, поднятая нежить, привязанные духи – в общем, возможностей игровая механика предоставляла немало.
Часть из них, например, питомцы и фамильяры, считались существами магическими. Их можно было отозвать, спрятав в инвентарь в виде крохотной фигуры, а потом призвать. После смерти они так же «прятались» в сумку игрока и оставались там, пока не пройдет какое-то время, а отойдя от хозяина на расстояние свыше трех километров, мгновенно переносились к нему – как моя Дохлятина.
Совсем иначе дело обстояло с големами и прирученными животными. Погибая, они превращались в труп или гору обломков. Их можно продать (в таком случае хозяин менялся на другого), потерять или оставить и уйти... Или они могли покинуть хозяина сами по каким-то причинам.
Чем это все отличалось от обычного слуги или наемника?
Между големом и его хозяином существует связь. Они знают местоположение друг друга, а при использовании телепорта – всегда оказываются в одной точке. Так что теперь мы с Аарамом могли путешествовать куда более свободно, не опасаясь разлуки. К тому же, теперь бывший некромант избавился от проклятья, которое осталось вместе с несчастным Десятым.
В общем, я приобрел ценного союзника с отличными боевыми показателями... и все таким же скверным характером и желанием поучать меня всегда и везде. Только теперь удары посоха были вполне ощутимы – голем был довольно силен для своего уровня.
Кстати, о нем. Едва оказавшись в Руинах, я внимательно изучил его показатели.
Клэй (голем)
Уровень: 11
Материал: глина (качество: отличное)
Здоровье: 340/340
Урон: 25-40 (рукопашный)
Броня: 30
Особенности: искусственное создание, голем.
Параметры вполне ожидаемые с учетом того, из каких компонентов я собирал голема: высокие Сила и Выносливость, умеренные Удача и Воля, а остальные параметры едва развиты, включая Интеллект.
Особенности наделяли мое творение защитой от урона Огнем, Водой и Смертью, а так же полным иммунитетом к Страху и Контролю Разума. На него не действовали исцеляющие заклинания, зато прекрасно работали те, что были направлены на разрушение экипировки – в общем, Клэй был больше предметом, чем существом.
Куда интереснее оказался список навыков и умений. Часть их голем получил благодаря зачарованным «запчастям», а часть, судя по всему, ему выдала система из каких-то своих соображений.
Навыки:
Каллиграфия (2) — позволяет писать и читать.
Клинковое оружие (3) – позволяет сражаться клинковым оружием, нанося повышенный урон и парируя удары противника.
Доспехи (1) – позволяет носить доспехи и использовать особые приемы защиты.
Рунное письмо (2) – позволяет чертить символы защиты и усиления.
Конструктор (1) – позволяет собирать простые механизмы и ловушки.
Таланты:
Грузчик (2) – повышает грузоподъемность и размер инвентаря.
Легкий шаг (1) – повышает скорость ходьбы.