реклама
Бургер менюБургер меню

Иван Магазинников – Бездна Фанмира (страница 49)

18

– Думаю, за десять минут тут никак не управиться, – отозвался мужчина, скользя по гибкой фигурке оценивающим взглядом и одновременно пытаясь завязать галстук.

– Эх ты, давай, я помогу.

Красавица поднялась и подошла к своему любовнику. Прижимаясь к нему всем телом, она умело завязала галстук и чмокнула мужчину в щеку:

– Я буду скучать... Сережа, – едва слышно выдохнула она.

– Сергей Анатольевич, ваш кар подан, – андроид-дворецкий услужливо распахнул двери перед своим хозяином и, без особых усилий подхватив громадный чемодан с вещами, двинулся следом.

– Сергей! Ну в самом деле, чего ты как маленький? Сиськи от тебя никуда не убегут, в отличие от спонсоров! – словно из воздуха, появился высокий стройный молодой человек, и, подхватив выходящего из особняка мужчину под локоть, зашагал рядом с ним.

– Привет, Сашка. А ты все завидуешь, семейный ты мой человек?

Александр с нарочитой грустью вздохнул и, улучив момент, толкнул приятеля в бок, буквально запихивая его в услужливо распахнутую андроидом дверь лимузина.

– Балбес, ты хоть речь свою выучил? – Сашка плюхнулся на сиденье рядом, – Или будешь пялиться в декольте той медички с пятым размером.

– Она не «медичка», а вице-президент фармацевтической компании «Глобал-медик»...

– Зануда...

Бронированная дверь захлопнулась, отрезая их от внешнего мира, и беспечное выражение лица Александра тут же сменилось лишенной каких бы то ни было эмоций маской.

– Ну что, финальный штрих?

В его руках появился черный футляр, который тот протянул своему давнему приятелю:

– Пора просыпаться, Оборотень!...

Виртуальность «Фанмира», Локация «Руины Кс'а» в Бездне...

Аарам просчитался – даже с тремя призраками справиться не так сложно, если они не обращают на тебя никакого внимания, а заняты одним противным и жирным некромантом, к которому их тянет благодаря проклятью. А пока колдун отбивался от них и поливал меня нецензурной бранью с применением имен темных богов и проклятых магов древности, я не спеша разделался с призраками – умение «Метание костей» позволяло наносить урон даже нематериальной нежити, пусть тот и был вдвое ослаблен.

– Ты! – толстый окровавленный палец обвиняюще вытянулся в мою сторону.

– Да, наставник, готов внимать вашей мудрости и выполнять новые поручения.

Скрывая улыбку, я «смиренно» склонил голову.

– Если бы в твоей пустой башке шевелились хотя бы самые захудалые мысли вместо могильных червей, ты бы придумал что-нибудь, чтобы уберечь меня – и себя заодно – от опасности!

И он был прав. Раз уж у меня есть почти идеальное место для тренировок, так почему бы не довести его до совершенства? Тем более, что со строительным материалом у меня теперь не будет никаких перебоев.

Засунув в генератор Плавник зубастой мурены, я довольно быстро набрал нужное количество глины: уровень тварей был небольшой, а из-за того, что они не были приспособлены жить на суше, разобраться с ними было проще простого: во-первых, они регулярно теряли часть здоровья, а во-вторых, двигались вдвое медленнее, неуклюже извиваясь и кое-как перебирая плавниками по земле. Можно было и просто бегать от них, пока не подохнут сами, но тогда мне не достанется опыта, да и обыскать тела не получится.

Чередуя ловкость рук и усидчивость с умением, создающим глиняные копии, я относительно быстро наделал с сотню глиняных блоков. Если бы не острый энергетический кризис – слишком много энергии потребляли умения – можно было их еще и зачаровать. Раз уж получилось создать «Круг Света», то почему-бы не попробовать превратить мое строение в какую-нибудь «Крепость Титанов»?

На работу у меня ушел весь день. Поначалу Аарам ходил вокруг да около, что-то осуждающе бормоча в свой второй подбородок, но потом, когда я начал укладывать блоки один на другой и крепить их вместе, немного поутих.

Я совершенно вымотался, но зато убежище получилось на славу. Это была самая обычная платформа, которая держалась на четырех сваях высотой в полтора человеческих роста. По периметру – кирпичная стена примерно мне по пояс, за которой можно укрыться от метательных снарядов.

Подняться наверх можно было при помощи довольно удобной каменной лестницы, рассчитанной на вес Десятого, вот только ее от платформы отделяло расстояние в три-четыре шага, которое мы с колдуном преодолевали при помощи переброшенных тонких бревнышек, но их можно было в любой момент сбросить вниз или втащить на платформу, таким образом себя обезопасив.

Остается финальный штрих. Уложив последний кирпич, прижигаю его ко всей постройке. Поверхность ей идет рябью, сама постройка мигает и подергивается странной дымкой. Когда спецэффекты заканчиваются, мое Убежище превращается в кособокую конструкцию из обычного серого камня, покрытого мхом. Никакой кирпичной кладки!

И зачем, спрашивается, я старался?

Мою невероятную конструкцию система определила так:

Сторожевой пост племени Чау Чи

Тип: Гончарное изделие (камень)

Качество: низкое

Прочность: 5000/5000

Бонус: +3 к Броне.

Даже обидно как-то! Но все мои старания компенсировали системные сообщения в логе:

Получено +612% опыта навыку "Гончарное Искусство": уровень +6. Текущий: 25 (10%).

Доступны новые умения!

Получено +240% к умению «Сырая глина»...

Дальше я уже не читал. Прокачка умений просто делала их использование более эффективным... И дорогим, а вот навык. На каждом уровне, кратном 5, открывались новые умения. Именно поэтому я старался прокачивать их активнее, используя даже самые бесполезные в бою или в быту умения – каждое результативное применение шло в зачет, и начисляло немного опыта в прогресс навыка.

Всего два умения, зато оба из разряда «надо-брать-даже-не-думай-тупоголовая-мертвечина»!

«Керамический удар». Позволяет усилием воли бросить глиняный предмет массой до 1 килограмма в указанном направлении. Дистанция усилия/броска: 5/20 метров.

Теперь понятно, как именно швырялись в меня мисками и ложками подмастерья Клэя! Ну ничего, я с вами еще поквитаюсь! Это будут как минимум кирпичи, а то и вовсе собственноручно созданные смертоносные снаряды!

Второе умение, «Вдохнуть жизнь».

Помещает в изделие душу только что погибшего существа, наделяя глину необычными свойствами, а в случае удачи – особой формой жизни.

Уровень существа: 5+2. Шанс поимки души: 30%. Шанс оживления: 6%.

А вот и оно – то самое умение, благодаря которому можно создавать живых глиняных кукол, вселяя в них души людей и не только. Правда, скорее всего еще есть какой-то способ создавать точные копии существ – не лепить же их вручную! Как и ожидалось, сила почти всех умений «Гончарного Искусства» была завязана в основном на сам навык – это была отличительная черта всех крафтовых навыков, прокачка которых была делом непопулярным и неблагодарным.

– Лови!

Выбрав в качестве цели один из обломков кирпичей, оставшихся после строительства, я активировал «Кинетический удар».

И тут же над ним появились цифры:

Масса: 3,4 кг, Дистанция: 8м. => эффективность: 53%

Выберите направление броска.

И полупрозрачная стрелка, конец которой двигался за моим взглядом, указывая туда, куда тот был направлен. Удобно, хоть немного и непривычно! Еще и встроенные весы – всю жизнь мечтал.

– Чего ты там бормочешь?

Аарам повернулся на мой голос, и в этот момент я запустил в полет снаряд, нацелив его прямо на некроманта. Кирпич взвился в воздух, поднявшись примерно на метр, и полетел в сторону выбранной мной живой мишени.

«Бум!» – и рухнул на землю, не долетев примерно пять шагов.

Вот тебе и «эффективность 53%» – я измерял расстояние до колдуна по миникарте: ровно 10,5 метров от той точки, где лежал кирпич.

– Что это было?

В принципе, можно было попытаться взорвать кирпич в воздухе, используя умение «Взрыв вдохновения» и замерять, как далеко разлетаются осколки...

– Ученик, ты что, уже закончил свою тренировку, раз прохлаждаешься без дела?

Сегодня я должен был учиться управлять скелетами при помощи простых команд, для чего мы специально приготовили несколько костей. Аарам каким-то непостижимым мне образом разделил их на три кучки, хотя все они для меня были совершенно одинаковы: просто Кость скелета.

Объяснять мне, в какой куче лежат кости каких именно скелетов, и по какому принципу он их разделил, колдун отказался, лишь усмехнулся: «сам поймешь».

Опытным путем я уже успел выяснить, что первый монстр появляется через 5 секунд после того, как «фрагмент» оказывался в нише куба. А вот когда ждать следующего, зависело от уровня и типа существа. Скорее всего, эти цифры брались из реальных настроек монстров, из параметров их возрождения. Так что идея «зафармить пачку боссов» наверняка выльется в многодневные ожидания...

Так что, хочешь не хочешь, а с первым скелетом придется разбираться лицом к лицу, потому что добежать за 5 секунд до убежища, что стоит в 100 метрах от куба, не получится. По крайней мере, не с моими параметрами.