Иван Магазинников – Бездна Фанмира (страница 38)
И он вкратце рассказал о том, как работают кувшины.
Джинн мог полностью восстановить ману, энергию или здоровье – разумеется, однократно. Мог снять или наложить любой эффект, а так же дать предмет, небольшую сумму в золоте, или переместить в любое место – разумеется, все эти манипуляции были ограничены уровнем исполнителя желаний.
К сожалению, он не мог восстановить Благодать, снять проклятье с Десятого или вытащить нас из Бездны. Впрочем, пригодится чтобы раздобыть какой-нибудь редкий компонент для ритуала. Ну или, на худой конец, а точнее – на толстый зад, чтобы добыть нормальные штаны для Аарама.
Была в списке исполняемых желаний одна довольно любопытная, но уж больно сомнительная услуга – ответ на один вопрос. Вот только меня терзали смутные сомнения, что ответы эти не просто искались ИскИном по базе данных игры, а запрос вполне мог уходить админам или в службу поддержки, что для меня было крайне нежелательно. Да и что может знать джинн о бездне?
Исполнив желание, дух покидал кувшин, обретая свободу, а опустевшую тару можно было поставить на ночной столик в качестве украшения — в общем, все как в сказках.
– Слушай, жрец, – вдруг обратился ко мне Аарам по-человечески впервые за все это время, – А почему я ни разу не видел тебя за молитвой? Как-то неуважительно ты относишься к своему покровителю.
– А смысл? Он не имеет здесь силы.
– Да, твой бог не имеет здесь власти, он не может принимать жертвоприношения или напитать силой алтарь. Но я имел в виду не обращение к его могуществу, а обычную медитацию, на которую способен даже самый захудалый священник самого слабого и дикого божества?! Ты не в том положении, чтобы пренебрегать даже этими крупицами силы...
Сперва я хотел возмутиться – тоже мне, специалист по божественным чудесам выискался! Кто здесь жрец, в конце-концов?
А потом вдруг понял: а ведь действительно, специалист! Я уже и забыл что передо мной не просто сварливый толстяк со склонностью к некромантии и черному юмору, но и бывший бог. К тому же, он был прав! Разбогатев и обзаведясь собственной сетью силы, я так привык черпать Благодать из обильных приношений, что совсем позабыл про это базовое умение Теологии:
«Медитация». Дает 3-14 единиц Благодати, перезарядка: 12 часов.
Да! Пусть и в день по чайной ложке, но это все же лучше, чем ничего – вольно или невольно, но Аарам подал мне замечательную идею, за что я был готов расцеловать этого потного толстяка в его жирные щеки... Хотя нет, не готов...
Настроив скрипт на запуск «Медитации» по кулдауну, я решил во чтобы то ни стало добыть штаны для некроманта, чтобы хоть так отплатить ему за дельный совет. Ну и в ученики напроситься, разумеется. Так что, едва обсохнув, я снова вернулся к Гроту.
Мурен пока не было видно, но с учетом их скорости, появиться они могут совершенно неожиданно, так что стоит быть настороже. Ну и настроить предупреждающий скрипт, которые предупредит о появлении любых живых существ или объектов в радиусе пятидесяти метров.
Обнаружен потенциальный ресурс: водоросль! (24 м)
Обнаружен потенциальный ресурс: водоросль! (2 м)
Обнаружен контейнер: раковина! (46 м)
Обнаружен контейнер: останки матроса! (31 м)
Вот, совсем другое дело! Навязчиво, но и шанс пропустить что-нибудь интересное снижается.
В этот заход мне удалось добыть новый вид растения – Куст Куагги. В раковинах не было ничего интересного, так что их я оставил на потом, в первую очередь перебегая от останков к останкам и обыскивая их в поисках штанов. Увы, не в этот раз.
Секстант – и кто только выдумывает эти названия? – странный морской прибор непонятного назначения. Пиратская повязка, снижает Восприятие на 50%, повышает Удачу на 35% – была бы читерским предметом, если бы не ограничение по уровню не выше восьмого. Деревянная нога почему-то оказалась оружием, по сути дубинкой, но с эффектом ошеломления.
Для меня – бесполезная груда хлама, а вот для запертого здесь Авраменко все это было средствами выживания. Весь этот мусор обладал очень малым запасом прочности, а значит, Сергею приходилось постоянно совершать подобные прогулки, чтобы не бегать голышом и хоть как-то выживать среди монстров. И это если не вспоминать про полную потерю всех вещей в случае смерти!
Повезло мне со второй попытки – в первом же костяке обнаружились Парусиновые штаны, с бонусами +1 к Воле и +5% к сопротивляемости Воде. Еще одна Треуголка и Амулет Боцмана тоже отправились в сумку – я решил запастись вещами для Десятого впрок, на всякий случай.
Полчаса я потратил на то, чтобы вышить на штанах Вензель, которому выпал на редкость удачный бонус, +5 к Силе. В общем, чего уж греха таить – гордость переполняла меня, когда к ногам некроманта упали мои находки, а сверху Парусиновые штаны.
Десятый неторопливо потянулся за ними, и уже через пару секунд сменил пятнистую набедренную повязку на более подходящую одежду, окончательно став похожим на неудачливого пирата, застрявшего на берегу без денег и выпивки – даже выражение лица было соответствующим.
– Твоя работа?
Похожий на сардельку палец указал на вышивку, украсившую правое бедро.
Едва я утвердительно кивнул, как к моим ногам упали рубаха, треуголка и даже пиратская повязка.
– Поработай-ка и с этим... И пошевеливайся, раб, я начинаю мерзнуть!
Зарождающиеся во мне ростки симпатии и жалости к этому типу были вырваны с корнем, растоптаны, сожжены и развеяны по ветру всего одной этой фразой. За работу я взялся без энтузиазма и злорадно ухмыльнулся, когда изучил полученные бонусы: +10 к Обаянию с головного убора и повязки, и +5 к Восприятию от рубахи. Впрочем, некромант не особо-то и смутился, получив совсем бесполезные для него прибавки к параметрам.
– Ну что, я так понимаю, теперь ты будешь ползать у меня в ногах, нижайше умоляя принять тебя в ученики? Можешь не усердствовать, нам уже давно пора приступить к занятиям.
Да неужели? Не прошло и года!
– Сейчас я расскажу тебе первое правило некроманта: ищи тело! Несмотря на то, что маги Смерти могут использовать потоки убийственной энергии, призывать духов или даже вызывать остановку сердца, основа нашей силы – это мертвецы! И поэтому любая магия начинается с поиска тела. Живого, мертвого, поднятого – любого.
Признаться честно, я опешил. Это еще что за нравоучения? Это ведь просто игра! Где же предложение изучить навык «Некромантии»? Может, мне еще и за учебниками сутками напролет просиживать придется?
– Ну, чего стоишь раскрыв рот? Или ты действительно такой тупой, каким выглядишь?
– Ы-ы-ы...
– Я же тебе сказал: найди тело!
Вместо ответа, я пнул еще не успевший пропасть труп леопарда.
– Не годится. Для начала тебе нужно научиться с поднятыми телами, и только потом поднимать их самостоятельно. И, кстати, с гуманоидами работать намного проще – куда привычнее манипулировать двумя ногами и руками, чем четырьмя лапами, я уже не говорю про хвост.
– Нежить?
– Верно! Скелет, гуль, упырь... в крайнем случае сгодится и зомби...
Разумеется, чтобы отыскать живого мертвяка, придется мне прогуляться по инстансам. И даже более того – делать это нужно в сопровождении Десятого, который хоть и был выряжен в пиратские шмотки, но больше походил на балласт, чем на бравого морского волка!
– И еще, нам понадобится живое тело. Можешь поймать парочку леопардов.
Насчет этого у меня уже были кое-какие задумки, но сперва я решил проверить одну мысль, которая уже давно не давала мне покоя.
Достав тотем друида, который служил ловушкой для духов, я активировал его.
Прошло минут пять, но свойства артефакта не изменились: он был совершенно пуст.
Что и следовало доказать – дело в том, что в любой локации «Фанмира» живут духи. Полевики в полях, лесовики в лесах, домовые в домах и так далее. Добрые, злые, равнодушные – разные. Они могут прятаться, а могут и общаться с игроками, даже выдавать задания. Или убивать.
Не знаю, откуда они берутся – заводятся по воле ИскИнов или их туда сажают разработчики, но сверхъестественные существа всегда находятся где-то рядом. Именно на общении и управлении ими основана сила таких игровых классов, как Шаманы, Заклинатели и Ловцы Духов.
Духи населяли даже инстансы, иначе бы вышеупомянутые классы были бесполезны в подземельях. А вот локации Бездны оказались «стерильны». Не исключено, что и шаблоны инстансов тоже лишены сверхъестественного присутствия, духами их система «заселяет» при создании копии для очередной группы. Нужно будет проверить в Гроте.
Ну а теперь к вопросу о поимке леопардов.
Можно было выкопать яму-ловушку, ну или пойти более сложным и длинным путем, как я это проделал с ванной. Да-да, вместо того, чтобы час-два поработать лопатой, я решил смастерить самую настоящую клетку.
Разумеется, керамическую.
И для начала нужно пополнить запасы глины. Поэтому я призвал Дохлятину и заставил Десятого выйти в центр ближайшей поляны, где тот стал бы прекрасной приманкой для всех зверей в округе...
Почему именно так?
Создание ванной помогло мне очень серьезно прокачать Гончарное Искусство, и совсем немного оставалось до получения новых умений. А мне ну уж очень не терпелось смастерить пару волшебных свистулек или глиняную яблоню, которая плодоносит ароматными глиняными яблоками...
Несколько часов мы на пару с Дохлей охотились на леопардов, привлеченных проклятьем Десятого, собирая глину и, заодно, прокачивая Разделку Добычи и Пращу. К сожалению, опыта за них давали слишком мало, чтобы говорить о каком-то прогрессе других умений.