Иван Магазинников – Атаман (страница 36)
– Спасибо.
– Ну, бывай, атаман. Смотри, не подохни…
Хамелеон нырнул в кусты и пропал, а оставшийся в одиночестве рыжебородый «непись» зашагал дальше. Когда он перешел в локацию Кривой Лог, где находился его лагерь, то связался с вернувшимся с задания Правой Рукой.
Итак, на провокацию среагировал только Танцующий Пак.
Бессмертный, взявший к исполнению контакт, составленный бывшим трактирщиком, не только устроил диверсию, убив несколько людей Пака прямо в лагере, но и подбросил на видное место кинжал, принадлежащий кому-то из головорезов Лютого.
Второй же контракт отправил другого наемника к убежищу шайки самого Лютого, но уже с топором, снятым с тела убитого Ухорезом члена банды Пака.
Как минимум, подобная провокация не позволила бы этим двум группировкам объединиться против Шардона и его людей. А то и вовсе заставила бы их искать союза с тем же Ржавым, как с единственным нейтральным атаманом, не считая Урук-Хая, который всегда враждовал со всеми.
Что, собственно, Танцующий Пак и сделал, отправив Хамелеона с предложением о мире и сотрудничестве. Скорее всего, со Ржавым он тоже связался.
Так что, как минимум сегодня можно не опасаться нападений со стороны других банд. Через пару-тройку часов вернутся погибшие вчера, и как только его люди разберутся с засевшими в засаде орками, численный перевес окажется на стороне Шардона. И единственным нерешенным вопросом останется сварливый колдун, требующий аудиенции у атамана…
Глава 14. Основы спецподготовки
Остаток пути «непись» проделал, изучая второй набор скаченных из доступных ему областей Вирта материалов. Убрав все лишнее и оставив только ту часть, что несла в себе полезную и применимую в игровых реалиях информацию, атаман создал алгоритм, который должен был обработать полученные данные и превратить его в набор инструкций «особого назначения».
Выделив под этот процесс небывало щедрые 30 % вычислительных мощностей, он снова связался с Правой Рукой и убедился, что засада была уничтожена.
Вернувшись в лагерь, Шардон уже традиционно приказал сдать все оружие и экипировку, снятую с убитых орков. Раньше подобные требования вызывали у разбойников волну негодования, но успешный налет на караван гномов и полученная компенсация убедили головорезов, что атаман сумеет распорядиться добычей на пользу общему делу и каждому лично.
Впрочем, улов оказался небогатым: пара мечей, топор да несколько бус и украшений из звериных клыков и когтей. Самому Шардону приглянулось только Ожерелье с когтем медведя на +3 к Выносливости. Повышение живучести себя любимого ИскИн сделал одной из приоритетных задач.
Он раздал орочьи побрякушки участникам операции и заперся у себя в хижине, велев никому его не беспокоить без веского повода.
Он проверил список реагентов, нужных для создания зелий и напитков по новым рецептам. Кое-что ему удалось прикупить еще в Сурге, перед отправкой, что-то можно было достать и здесь. Сложнее всего обстояли дела с зельями – с учетом редкости и ценности компонентов, скорости изготовки и шанса на неудачу, они стоили примерно в 3–5 раз дороже, чем схожие по свойствам напитки.
Разумеется, это с лихвой компенсировалось тем, что зелья можно использовать мгновенно и прямо во время боя. Но то, что годится бессмертным, плохо подходит для «неписей», которые не могут вот так просто взять и нафармить нужные ресурсы и золото, или выполнять десятки заданий в день.
Поэтому и возился Шардон со своим «алхимическим пивом», стараясь сделать накладываемые им эффекты дольше и сильнее, и сохраняя при этом его относительно невысокую сложность и стоимость производства.
Заложив нужные компоненты в приемник Пивоварни, и распихав реагенты по колбам и пробиркам Алхимической лаборатории, он запустил процесс создания.
На этот раз рецепты были чуть сложнее привычных бывшему трактирщику. Мало того, что время создания 1 порции или 1 склянки с зельем увеличилось до 10 минут, так еще и сам процесс нуждался в регулировании. Каждые 5 минут запускалась мини-игра, и он должен был в течение 10 секунд правильно выдерживать температуру и давление. В случае провала, шанс успешного создания снижался на 10 %. А при соблюдении оптимальных параметров, сила полученного зелья вырастала на 5 %.
Для военного Искусственного Интеллекта не составляет никакого труда выполнять простейшие манипуляции по заданным правилам. В теории.
А на практике он допустил две серьезные ошибки.
Во-первых, запустил процессы практически одновременно, а значит, и регулировать их тоже должен был одновременно.
И, во-вторых, установил Пивоварню и Лабораторию в разных концах потайной комнаты. Да, между ними было всего несколько шагов, но если постоянно нужно следить за показаниями приборов и регулировать температуру и давление, удерживая их в заданных пределах, то эти шаги становятся непреодолимой помехой.
Поэтому результат оказался закономерным.
Кислое пиво восстанавливало 1 Энергии и повышало Опьянение на 5 единиц.
Сомнительной ценности напиток, но сгодится, чтобы бесплатно раздавать его подчиненным для повышения боевого духа и веры в своего атамана.
Решить проблему с управлением процессом варки можно было тремя способами: поставить оборудование рядом, запускать варку с небольшой разницей во времени или взять помощника.
Шардон выбрал все три варианта.
Он передвинул столик с установленными на него пробирками, колбами, испарителями, нагревателями и прочим алхимическим оборудованием поближе к Походной Пивоварне.
Затем создал простейший таймер в 20 секунд, чтобы с его помощью задать небольшую, но достаточную разницу между началом варки напитка и зелья. И после всего этого позвал Гриню, чтобы ввести его в тонкости процесса пивоварения, как более простого.
Вот только на его зов явился не расторопный парнишка, а мрачный, словно туча, колдун.
– Эй ты, рыжий с мохнатым лицом! Ты тут за атамана будешь?
– Меня зовут Шардон, и я главарь этой банды.
– Слыхал, у тебя место колдуна освободилось?
– Нет.
– Смотри, мохнатая морда, а то ведь я и проклясть могу.
Иклод достал куклу, скрученную из тростника, и длинную ржавую иглу.
– Вот начну сейчас в эту куклу иголкой колоть, а худо станет – тебе.
– Мест нет.
– С глаза начать? Или с ноги? Раньше у меня хорошая игла была, серебряная. Крепкие проклятья делала. Но пропала куда-то. А от ржавой иглы будешь жуткими болями страдать-кричать.
– Мест нет.
– Ну, тогда покажи мне колдуна своего. Я с ним сражусь и убью. И стану вместо него колдун.