Иван Фаатович – Начало пути (страница 3)
Глава 2. Первые шаги
Чувство невесомости, овладевшее телом сразу после речи дракона, закончилось, и ноги ударились о твёрдую почву. Открыв глаза, я обнаружил себя, стоящим на хорошо протоптанном тракте где-то в лесу. Лёгкий ветерок, приятно щекочущий кожу шевелил косматые кроны деревьев, что подобно огромным стенам величаво возвышались у дороги. В уши вливался щебет птиц, стрекотание кузнечика в траве. Немыслимо. Всё, от шелеста листвы до чудесного запаха леса, всё было таким настоящим, таким живым и реальным, что мне на какой-то миг показалось, будто бы это здесь «реальность» а не в том мрачном каменно-железно-пластиковом месте, которое мы так называем. Жаль, что это не так.
Позади послышался всхрап. Я обернулся. На дороге стоял транспорт. Конь серого окраса с тёмной гривой и белыми пятнами на морде. Он смотрел на меня с лёгким недоумением, словно не понимая, почему же я стою на месте и медлю, вместо того, чтобы вскочить в седло и ринуться навстречу сражениям и славным подвигам. Словно в подтверждение этим мыслям транспорт нетерпеливо топнул копытом и ещё раз всхрапнул, забавно тряхнув головой. Ну, тебе придётся потерпеть. Я ещё не освоился в должной мере.
Осмотрев себя, остался вполне доволен. Система не подвела и большая часть покупок уже была на мне. А то сейчас бы натягивать одежду и снаряжение на дороге в лесу, разбойникам на потеху. На мне красовалось простое, но крайне эффективное снаряжение средневекового солдата: гамбезон, короткая кольчуга поверх него, да дорожный плащ тёмно-синего цвета. Штаны из плотной ткани, обыкновенные сапоги. На поясе в ножнах болтался меч. Рука сама легла на прохладную рукоять. Прохладная....
Не удержавшись, я обнажил его и покрутил в руках. Навевает воспоминания... как давно это было? Десять лет назад? Или ещё больше? Надо же... а руки всё-ещё что-то помнят. Полоса холодной стали рассекла воздух с приятным уху звуком. Таким знакомым, и давно позабытым. Сразу вспомнился вкус кофе из автомата в зале... Сколько же бессонных ночей прошло в боях на арене с ребятами в студенческие годы! У нас ведь тогда даже капсул не было. Только шлемы, костюмы, да неуклюжие, огромные аналоги беговых дорожек для движения в разные стороны. Чёрт, да мы ведь даже на реконструкции выезжали несколько раз, чтобы вживую пободаться... там мы и познакомились с Катей.
С тяжелым вздохом, я убрал клинок в ножны. Хороший, качественный меч. Он шёл частью стартового набора, вместе с Перстнем власти и книгой знаний. Последние два предмета являлись артефактами, которые нельзя было потерять, снять, продать или обменять. Они характеризовали меня, как игрока. Неумирающего.
Сумка для денег, котоую я купил у дракона, представляла собой неприметную кожаную сумочку с точно такими же свойствами, как и у главных артефактов. Ещё бы! Столько денжищ внутри лежит. На форуме писали, что её можно сделать частью игрового интерфейса, чтобы можно было совершенно не беспокоиться за золото. Порывшись в меню, я открыл инструкцию и чётко ей последовал. Положил левую руку на кошелёк, пожелал, чтобы он скрылся и мягкая кожа под пальцами исчезла. Предмет попросту растворился в воздухе, а в меню появилась новая вкладка.
Остальные покупки нашлись в седельной сумке: бурдюк с водой, две буханки хрустящего, свежего хлеба, свиток ресурсов, призванный сгенерировать десяток мер простых и по две меры редких ресурсов, подзорная труба, аптечка с зельями, и, разумеется, артефакты. Куда без волшебных предметов в такой игре?
Должен сказать, за них в магазине пришлось оставить довольно круглую сумму, и это несмотря на то, что там до сих пор действовало ограничение разработчиков, призванное сохранить баланс между игроками на старте. Ограничение это заключалось в возможности выбрать либо сильный артефакт, либо несколько послабее, либо часть набора артефактов. Выбор свой я, по совету экспертов с форума, остановил на последнем варианте. Говорят, по игре дальше попадутся другие, более интересные штуки, а так хоть будет шанс, что покупку не придётся сразу выкидывать, если я сумею собрать недостающие части.
На дне седельной сумки ожидали два волшебных кольца и широкополая, остроконечная шляпа. Интересно, будет ли какой-то эффект? Начитавшись отзывов о крутых артефактах на форуме я ожидал каких-то необычных ощущений и даже немного расстроился, когда надев кольца ничего не почувствовал. Может, со шляпой повезёт больше?
Тут я не прогадал. Едва ткань головного убора коснулась макушки, как мысли забегали куда живее и чётче. Весёлый настрой сняло, как рукой. Никогда не любил стимуляторы и другие штуки, влияющие на мозги. А тут целая шляпа.
Сняв её с головы, я почувствовал незабываемое ощущение собственного лёгкого отупения. Около двадцати секунд организму потребовалось, чтобы вернуться в норму и избавиться от навязчивого чувства. Тяжело вздохнув, я нахлобучил её обратно. Проверим через пару часов эффект. Если процесс возвращения в нормальное состояние затянется – я выкину её к чертям собачьим. Только зависимостей мне тут не хватало!
Ладно. Не буду гадать, что там ещё приготовила мне игра. Статус.
Ренат Шер
Класс: Маг.
Подкласс: Элементалист.
Артефакты
Бонус взаимодействия артефактов:
Знания
Умения
Ну, неплохо. Не самый худший билд. Надо бы посмотреть заклинания, которые выпали мне из книг магии. Как там было? Прикрыть глаза, вытянуть руки вперёд, пожелать увидеть Книгу Знаний и... ох ёп! Чуть не уронил.
В ладони мне упал внушительных размеров фолиант. Если верить справке, в нём хранилась информация обо всех знаниях и умениях, которые я получу по мере игры, а также все доступные заклинания. Рандом, надо сказать, сегодня был щедр. Целых три колдунства. «Ментальный удар» из магии разума, «Молния» и «Поток молний» из магии материи. Очевидно, система настойчиво предлагает мне всерьёз заняться магией воздуха.
Прежде, чем начинать путь к великим свершениям, предстояло сделать ещё одно важное дело – назвать коня. Пусть это и сгусток цифр, но и он заслуживал какого-то своего имени. Хотя бы для удобства. В голову, как назло, никак не приходили подходящие клички. Засмотревшись куда-то вглубь леса, я заметил, что пальцами поглаживаю тёмно-серую гриву животного. Вот и нашлось тебе прозвище, транспорт.
- Будешь Серогрив.
Конь наклонил голову и ударил копытом, словно соглашаясь с новым именем. Потрепав животное, я немного неуклюже взобрался в седло.
- Как там говорил дракон? Пусть мир падёт к твоим ногам? – пробормотал я, поправляя на голове шляпу. - В путь!
Устроиться в седле нормально удалось далеко не с первой попытки, но где-то минут через двадцать я всё же вспомнил, как это делать и теперь мог позволить себе спокойно сидеть на форуме вместо того, чтобы следить за тем, куда шагает пиксельный транспорт, благо без команды он бы не свернул с дороги.
После того, как Катя перестала отвечать на почту, я разместил на форуме объявления в соответствующих темах. Да, таких неудачников, как я, здесь было полно. Как и все прочие, я просил скидывать любую известную информацию о её персонаже, и пока, к сожалению... никто не отзывался. Кроме одного – специалиста по поиску пропавших.
Зайдя на почту, я открыл последнее сообщение от девушки. В тот день враг взял штурмом её замок. Писала, что любит, просила не ходить за ней... Твою налево! Всё было бы куда легче, если бы чёртовы разработчики не делали упора на реалистичность! Ни тебе нормального инвентаря, ни даже игрового чата! Почта, и та работает вне замка только у «избранных», у владельцев золотого аккаунта и выше. Как у меня. Она же имела самую обычную учётную запись, пожалев платить за золото или платину ради двухнедельного развлечения.
С тяжёлым вздохом я вернулся в почту. Сначала написал Кате. Скинул координаты своей точки, сказал, что поворачивать некуда и попросил ответить как можно скорее, без особой надежды на успех. Вряд ли она сумеет захватить замок без армии... После отправки я скопировал с форума адрес отозвавшегося игрока и решил написать уже ему. На войне, как говорится, все средства хороши.