18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Иван Фаатович – Миррор (страница 9)

18

К сожалению, знания мои в этой области сводились только к базовой азбуке и всё ещё пребывали на довольно скудном уровне. Особенно, если учесть, что строгое следование форме не было обязательным и особенности почерка того или иного мага требовалось учитывать при расшифровке. В данном случае мне, разумеется, повезло и при «познании» знак воды выполняла сама система, поэтому он шёл полегче. Однако, стоило лишь кинуть мимолётный взгляд на «Огонь» или «Землю», нарисованные от руки Геладом, то настроение сразу падало. Я и в обычном-то разобраться не могу, а там…

Я не хотел зацикливаться на грустном, но и весёлого в голову ничего не приходило. Как я ни старался, смысла в огромной схеме элемента воды я так и не разобрал. Да, какие-то отдельные линии угадывались, но и только. Неужели мне нужно было просто спаять все пять элементов в кучу и этим невероятным заклинанием поразить шар. Вот уж вряд ли. И где этот чёртов форум, когда он так нужен⁈ Ни аукциона, ни черта…

Наверное, ещё никогда я так остро не нуждался в поддержке откуда-то извне, но её как назло не было. Единственный, кто бы мог мне дать хоть какую-то подсказку скрылся за стеной. Отложив в сторону книгу заклинаний, я провалился в медитацию, пытаясь очистить разум. Выходило крайне скверно, в голову постоянно лезли мысли о загадке стены и о том, что должна была быть какая-то другая лазейка. Обходной путь, или что-то ещё, что позволило бы мне как-то пролезть во владения старика Гелада. Не могло всё закончиться так… на полуслове.

Фыркнув, я очистил разум и немного помедитировал, восстанавливая ману. Энергия в башне архимага оказалась куда более пригодной к употреблению, чем снаружи, отчего мана восстанавливалась немного быстрее обычного.

После медитации я вновь вернулся к чтению, пытаясь найти тот самый обходной путь, о котором думал всё это время. Однако, спустя несколько часов упорных поисков и штудирования книг, я ударился в стену и был вынужден признать очевидную правду. Ту, которую так старательно гнал от себя на протяжении всего пребывания в башне Гелада Быстрорукого. Нет никакого обходного пути, лазейки или тайны. Архимаг выразился предельно чётко. Только силой своего колдовства я смогу открыть путь наверх, а значит, путь по ложному следу всё равно завёл бы меня в тупик. Мне не хватало знаний и умений чтобы попасть туда.

Я выдумал себе «другую дорогу», чтобы убежать от действительности и даже убедил себя в том, что она существует. Точно так же, как привык бегать по лесу, скрываясь от чужих глаз словно какой-то грызун и стараясь искать тропы в зарослях травы так, чтобы не встречаться с монстрами.

Этот миг озарения позволил мне в очередной раз убедиться, насколько же сильны в нас животные инстинкты. Ведь… чем ещё кроме базового желания выжить и быть в безопасности можно объяснить моё поведение? Ничем, ибо для того, чтобы получить умение требовалось собрать яйца в кулак и покинуть безопасную зону, выйти во внешний мир и выбить себе это умение. Но разве не этим я собирался заниматься, находясь в этом лесу, верно? Разве я не обрадовался возможности прокачки, увидев, сколько опыта отсыпают за любого местного зверя? Обрадовался. Так чего же я жду?

Я снял уже изрядно износившуюся кольчугу и все артефакты, включая сапоги. Запихнул всё добро в сумку и кинул сверху на гамбезон, который всё ещё лежал у стены, выполняя роль мягкого одеяла. Обновил точку возрождения, установив её там, где стоял и, набравшись смелости, открыл дверь и вышел вон. Таймер показывал начало девятого вечера. Охота началась…

Всем привет.

К сожалению, вынужден сообщить, что после этой проды график придётся злостно нарушить и снизить темп.

Из-за определённых обстоятельств мне надо взять паузу на какое-то время. Продолжения в пятницу и следующий понедельник не будет.

Спасибо всем, кто читает! Не забывайте делиться впечатлениями в комментариях, любая обратная связть важна!

Глава 5

¾: Характеристики героя (кому не интересно — смело пропускаем)

С момента выхода из башни Гелада прошло 6 дней! Профиль соответствует герою в начале Главы 6)

Ренат Шер

Класс: Маг; Подкласс: Элементалист

Уровень: 29

Классовое умение: Познание элемента

Сила: 16

Ловкость: 15

Выносливость: 16

Сила магии: 62 (52+10)

Устойчивость к откату: 24 (22+2)

Ментальная выносливость: 37 (31+6)

Здоровье: 124/470

Мана: 38/370

Артефакты:

Кольцо силы странствующего мага (СМ + 3)

Перстень мысли странствующего мага (МВ + 3)

Перстень повелителя пламени (СМ +3, урон от Огня + 5%)

Браслет бушующего пламени (левый) (МВ +2, Защита от Огня + 7%)

Браслет бушующего пламени (правый) (УО+2, Защита от Огня + 7%)

Кольцо укротителя ветров (СМ +3, урон от Воздуха + 5%)

Сапоги жреца Тора (Урон от молний + 5%, скорость передвижения +4%)

Рубин бушующего пламени (эп) (СМ+7, Урон огнём +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)

Топаз ярости ветра (эп) (МВ+7, Урон от молний +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)

Знания: Магия материи 2, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Творец, Ментальная подготовка, Раса: Маги, Раса: Гремлины.

Умения:

А така 1 - повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)

Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.

Л огистика 2 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.

Орлиный взор 1 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)

Восстановление маны 4 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)

Мастер магии огня 5 - улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме (26%)

Мастер магии воздуха 4 - улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (25%)

Мастер сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения «Мастер Сотворения»).

Мастер древних тайн 1 - увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)

Архимаг 1 - Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)

Сотворение заклинаний 1 — позволяет создавать заклинания из доступных компонентов в полевых условиях, без наличия заклинательного покоя.

Конклав магов 1 - Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20% для отдельных участников),а так же использовать одно из трёх свойств «конклава» a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3 −2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).

Ритуалист 1 — увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).

Сила магов 1 - эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10%.

Аура магической стойкости 1 – Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а также 5% шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).

Вихрь маны 2 — Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)

Магический щит 3- Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.

Сталь и порох 1 — урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10%.

Магия очищения 1(книга знаний Белая Магия отсутствует!) — даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.

Особые умения:

Сродство со стихией: Огонь (1/10) — защита от огня + 10%, эффективность всех огненных заклинаний +10%, стоимость и откат огненных заклинаний снижена на 10%, чувствительность к урону Водой и Хаосом +10%.

** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:

+10% 7,5% — 5% — 2,5% — 1%…… 1% (на 4 уровне бонус 25%, на 5 — 26%… 6 — 27%)

Глава 6

Ключ к Геладу Быстрорукому

Дышалось с трудом, лёгкие горели, а из груди вырывался хрип при каждом вдохе. Враг тоже пребывал далеко не в лучшем состоянии. С треском лопнули корни, что удерживали его тушу на месте и зверь, с выжженными глазами и обугленной шерстью заметался по поляне. Он ревел, срывая голос и пытался изо всех сил найти противника, но не мог, ибо мой запах давно смешался с ароматом палёной кожи, дыма и вонью сгоревшей травы. В безумной ярости, сводящей его с ума, тварь, та самая, что походила на помесь кабана и крокодила, встреченная мною впервые по пути в башню Гелада, таранила грибы и врезалась в заросли кустов. Её метания вызывали у меня лишь усталую улыбку. Этот бой дался мне с трудом. Несколько раз я побывал на волоске от смерти, но сегодня удача решила побаловать меня своим присутствием.