Иван Фаатович – Дикие земли (страница 8)
Гремлины играли в какую-то настольную карточную игру, чем-то напоминающую классический гатеринг. Как раз сейчас трактирщик, похоже, провернул какой-то заковыристый ход. Во всяком случае, мне так показалось.
— Ах ты... гоблин хитрозадый! — воскликнул его противник и с досадой сбросил карты на стол, — твоя взяла. Но ничего, в следующей я тебе по ушам-то настреляю!
— Как знать, как знать... — пробормотал трактирщик, собирая карты с поля.
— Приветствую! — решил я обратить на себя внимание.
— Доброе утро, Владыка! — ответил трактирщик. Второй гремлин ему поддакнул и отвесил неглубокий поклон. Он вперил в меня свой единственный глаз и внимательно оглядел с ног до головы, будто бы сканируя.
— Закончили? — спросил я, кивнув на стол.
— Так точно, — улыбнулся трактирщик и протянул лапу через стол своему оппоненту, — гони карту, я выиграл.
Одноглазый фыркнул и, недовольно бурча себе под нос ругательства, полез во внутренний карман куртки. Оттуда он вынул незамысловатую игральную карту с изображением какого-то человечка и нехотя передал трактирщику. Тот бережно принял выигрыш и тут же спрятал куда-то за пазуху. А игра-то, похоже, коллекционная... но да ладно, мне-то какое дело.
— Чем могу быть полезен, Владыка? — спросил гремлин, собрав со стола свой игральный набор в небольшой тряпичный мешок.
— Я слышал, ты не прочь поучаствовать в боевых действиях, герой?
Гремлин усмехнулся и от этой усмешки мне стало немного не по себе. Он поскрёб длинными ногтями чешуйчатую щёку и ответил.
— Правильно слышал, Владыка. Хоть я и староват для сражений на передовой, остался ещё порох в пороховницах, да и глаз меня не подводит. За две с половиной тысячи золотых в неделю Аррчи возглавит любой твой отряд, — гремлин поднялся из-за стола и, подхватив стоящую за ним аркебузу гордо выпятил грудь.
— Аррчи? — удивлённо переспросил я. Крайне нетипичное имя для гремлина.
— Дед чихнул, когда давал мне имя.
— И?
— Чихнул и умер. Поспорить с ним уже было нельзя, гранату ему в зад и кислоты в могилу... — недовольно пробурчал гремлин.
— Что ж, Аррчи, ты принят! — с улыбкой сказал я, — тридцать гремлинов, пятнадцать наг и двое магов будут ждать у ворот замка через полчаса. Возьмёшься за укрепление Зелёной, туда в скором времени пожалуют гости.
— Приказ понял! Отстрелим уши каждому ублюдку, который рискнёт туда сунуться! — рявкнул вояка, вытянувшись в струнку, и быстро принялся собирать книги со стола.
— Не забудь взять лошадь, — продолжил я инструктировать гремлина, — и помни, главный там ты! Чтобы никаких «но Владыка же сказал» я не слышал. Рискнёшь прогнуться под кого-то из магов, отправлю на ферму поле пахать.
— Кхе-кхе-кхе! — рассмеялся коротышка и, криво ухмыльнувшись, ответил, — Пусть только попробуют!
— Рад это слышать.
Так, одной проблемой меньше. А то наслышан я, как оно обычно бывает. Прекрасно осведомлённые об особенностях менталитета гремлинов маги совершенно не стесняются им пользоваться. Особенно, в случае, если какого-то коротышку поставили главным. Особенно, если им по какой-то причине не нравится приказ.
Оставив его собираться, я круто развернулся и вышел вон, по-пути отдавая приказ части армии выдвинуться к воротам через интерфейс. Старых наг я ему не дам, пошлю молодняк. Заодно опыту наберутся. Когда выделенные гремлину войска потянулись к выходу, я открыл профиль своего нового героя. Неплох, засранец.
Аррчи Ухострел (Герой)
Артефакты:
Расовые умения:
Умения
Особые умения
Знания:
Очень даже неплох, надо сказать. Наверняка долго служил у кого-то, и тренировками прокачивал владение оружием, иначе я не знаю откуда у него такие умения на двадцать втором уровне. Повезло, ничего не скажешь. Конечно, это только начало настоящей игры и теоретически, в дальнейшем, с развитием крепости ко мне в таверну смогут заглянуть и куда более мощные товарищи. Но на данный момент этот парень лучший, кто мог мне попасться.
А пока новоиспеченный боевой командир отправлялся в свой первый поход под моим началом, я вспоминал всё, что мне было известно о тёмных эльфах и том, как бороться с этими ушастыми паразитами. Итак, что мы знаем в общем? Замок «Тёмной волшебницы», в противовес светлой являлся настоящим раем для любой феминистки третьего поколения. Устройство — махровый матриархат со всеми вытекающими. Значит, если игрок не обделён при рождении серым веществом, скорее всего он будет играть женщиной, жрицей паучьей богини Ллос. И не стоит сразу отметать версию о том, что в реальности это может быть мужик. Много на свете всяких...
Родная местность для ушастиков — подземелья, поэтому для боя в темноте они приспособлены идеально. Мастаки засад, диверсий, неожиданных нападений и прочих пакостей. Проще говоря — надоедливые паразиты. На свету видят хуже, чем во мраке, что играет мне на руку. Следует опасаться магического сумрака, который эти сволочи могут навесить при большой необходимости, и ночных нападений, естественно. Не зря, я всё-таки, замуровал подземелье. Готов поспорить, пройти там они тоже попытаются.
Основная ударная сила тёмных эльфов, как и рабочая и кормовая, это рабы самых разных мастей. Если у них было достаточно времени, то практически всё мужское население песочницы было порабощено и отправлено в бой. Готов поспорить, они появятся сразу же за отрядом разведки. Из тяжёлой артиллерии, наверное, следует опасаться жриц, драуков и ещё арахны, если такая вдруг появится. Остальные, хоть и сильны, как юниты, но крайне малочисленны и уязвимы для стрельбы. В подземке обычно не стреляют, а доспехов нормальных у них днём с огнём не найдёшь. Упор на ловкость. Не знаю, что курили разработчики и на что они вообще рассчитывали. При мне ещё никто от залпа из аркебуз не уворачивался. Хотя, кто его знает. Может, эти будут первыми.
Зная любовь к чёрной магии во всех её проявлениях, пожалуй, нужно будет отправить в форт одного джинна. Если они вдруг обнаружат постройку жизненно необходимо, чтобы хоть кто-то в ней обладал навыком истинного зрения и мог разглядеть сквозь иллюзии или распознать ночью диверсию. Да... идея отличная. Связавшись через интерфейс с Кадиром, я отправил его в форт, после чего технологическим заклинанием «позвонил» ракшасу-разведчику.
— Как успехи?
— Ар-р! — недовольно рыкнул клыкастый воин, — слишком хорошо прячутся! Не могу найти остальных.
— Их всё ещё десять?
— Да, господин. Послали двоих на разведку, держусь на расстоянии.
— Хорошо, — сказал я, обрывая разговор.
Значит, они — просто разведка, которая прощупывает территорию. Стоп, но тогда зачем они идут кучей? Куда проще и эффективнее было бы послать одиночек. Их сложнее засечь, им легче удрать от возможного преследования, легче устроить диверсию... Тогда, получается, отряд нужен не для разведки, а для охраны. А кого у нас могут охранять тёмные эльфы? Либо важную жрицу Ллос, либо... игрока! Бинго! Видимо, девочка (или очень странный мальчик) решила разведать территорию сама. В общем-то, такой подход не удивителен — в буферной зоне можно много чего интересного найти, в том числе и здания и шахты, захват которых может осуществить только герой или игрок. Раз так, пришло время нанести ей визит.
Однако, здесь вариант я плюс Зафира на птице рух не прокатит. Как ни крути, а жрицы — довольно сильные маги, плюс их группа поддержки в лице мечников и прочих. Даже выложись мы вдвоём на полную, одним ударом их прихлопнуть не выйдет — слишком изворотливые твари, к тому же, очень редко кучкуются. Значит, придётся взять с собой тех, кто с лёгкостью заткнёт за пояс любого ушастого мечника: ракшасов.
В моём распоряжении находилось всего пять птиц рух и в данный момент они летали где-то в буферной зоне, следя за территорией. Всех я использовать не собирался. Большой отряд таким образом не перекинуть, но это и не нужно. Мне потребуется относительно маленькая и крайне эффективная команда. Пожалуй, четверых ракшасов, Зафиры и парочки магов мне хватит. Котяры возьмут на себя вражескую пехоту, а мы прихлопнем жриц и игрока. Звучит неплохо, даже против тёмных эльфов.