Инна Федералова – АсмоДрэгАмур. ГИД (страница 2)
Метка Сколопендры – проклятие вампиров.
Договор Воскрешения – контракт с Сладкой Жрицей.
Кольцо-источник – артефакт, питающийся энергией фанатов.
В. Ключевые пророчества:
О «Тёмной Герцогине» – касается Лэр и Асмодея.
О «лженаследнике» – касается Таро.
О союзе демона и драгнила – касается Сюзи и её избранника.
Г. Ключевые организации:
Асмодеевцы (каратели) – элитные войска Пекла.
Антитахиро – движение против Таро.
Серые кардиналы – ангельские следователи.
Сладкие Жрицы – хранительницы жизни драгнилов.
5🎯 ВЫВОД: В ЧЁМ СИЛА МЕГАМИРА?
Единая логика магии – основана на чувствах, боли, договорах и искуплении.
Персонажи-мосты – позволяют историям перетекать из мира в мир.
Сквозные темы – предательство, искушение, принятие себя – работают в любом сеттинге.
Амуртэя как точка сборки – идеальное место для кроссоверов, ведь это мир, куда попадают все незавершённые истории любви – в том числе из Асмодеума.
II раздел: ХРОНОЛОГИЯ, ДРЕВО ПЕРСОНАЖЕЙ, КАРТА МИРОВ
1📜 ХРОНОЛОГИЯ КЛЮЧЕВЫХ СОБЫТИЙ
ЭПОХА ДРЕВНОСТИ (ЗАРОЖДЕНИЕ МИРОВ)
Создание Демонии и Пекла – формирование мира демонов, вампиров, зарождение кланов.
Возникновение Драгнолевства – появление драгнилов, института Сладких Жриц, системы воскрешений.
Заключение древних пророчеств – предсказания о «Тёмной Герцогине», «лженаследнике», союзе демона и драгнила.
ЭПОХА ВОЙН И ПЕРЕМИРИЙ
Война трёх государств – конфликт между Демонией, Пеклом и Драгнолевством.
Заключение хрупкого перемирия – установление формальных границ и договоров.
Создание Поднебесья – появление ангельского суда и Серых Кардиналов.
ЭПОХА ПРОРОЧЕСТВ (ЦЕНТРАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ)
Рождение Таро – Лэр рожает сына от Себастиана, но выдаёт его за наследника Асмодея.
Пробуждение проклятия Сколопендры – Дар фон Кейзерлинг передаёт метку Феликсу.
Нарушение ритуала в Драгнолевстве – Чед съедает не свой десерт, вызывая «раздвоение» Тиши Минав.
Создание Амуртэи – Вееро убивает Риску и строит обитель из осколков её сердца.
ЭПОХА СОВРЕМЕННОСТИ (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ МИРОВ)
Попадание Хванмина и Сомин в Амуртэю – нарушение правил Сухо и Дехо.
Пробуждение сущностей Элиссы – материализация Дамиана, Верона, Сильвана.
Возвращение Чеда из Забвения – восстановление законного короля драгнилов.
Появление Таэля – тень Феликса обретает физическую форму.
Визиты «гостей» в Амуртэю – Уфир, Иля, Чед, Дрэго и другие появляются в обители.
2🌳 ДРЕВО ПЕРСОНАЖЕЙ (КЛЮЧЕВЫЕ СВЯЗИ)
УРОВЕНЬ 1: ОСНОВОПОЛАГАЮЩИЕ ФИГУРЫ
УРОВЕНЬ 2: ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ-МОСТЫ
Уфир (Белоснежка) – демон-учёный, появляется в Амуртэе.
Нас и Декс – демоны-предатели, связаны с историей жрицы.
Элисса и Каэль – носители сущностей, гости Амуртэи.
Сариэль Полуночная – ноктюрн, связана с Феликсом и Таэлем.
Ален-лен Лотос – драгнил-кошкодемон, влюблён в Тишу.
3🗺️ КАРТА МИРОВ (СХЕМАТИЧНО)
СПОСОБЫ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ МЕЖДУ МИРАМИ:
Порталы – магические врата, создаваемые демонами и магами.
Инверсии – связь с человеческой копией на Земле.
Воля Амуртэи – обитель сама «призывает» нужные истории.
Договоры и метки – позволяют перемещаться носителям.
Забвение – промежуточное состояние для душ драгнилов.
4🎯 КЛЮЧЕВЫЕ ТОЧКИ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ МИРОВ
1. АМУРТЭЯ КАК «ТОЧКА СБОРКИ»
Сюда попадают незавершённые истории любви из всех миров.
Гости из Асмодеума (Уфир, Иля, демоны) появляются здесь для испытаний.
Истории из Драгнолевства (Тиша, Чед, Дрэго) отражаются в Петле Забвения.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.