18+
реклама
18+
Бургер менюБургер меню

Игорь Волков – Начало (страница 5)

18

— Конечно, бабушка. Ты меня обогрела, целебным зельем напоила, как тебе не помочь в благодарность. Рассказывай, что у тебя за беда.

Репутация с Отшельницей повышается на 50, текущий уровень 60/100 (безразличие)

— Да вот, Милок, есть тут старый курган поблизости, и на кургане том живет призрак. Не дает мне покоя, окаянный, ни днем, ни ночью. Страшно из дома иной раз выйти. Прогони его, чтобы старая спокойно последние деньки могла дожить.

Вам предлагают задание «Призрак кургана». Изгоните призрака кургана, который докучает Отшельнице. Рекомендуемый уровень 20, награда: опыт, вариативно. Принять? Да /нет.

20 уровень — это, конечно, многовато, но что я теряю? Я всего на четыре уровня меньше, чем рекомендовано, на низких левелах должно быть не критично. А может, бабка мне какую-нибудь подсказку даст.

— Конечно, бабушка, избавлю тебя от призрака. Только, честно говоря, я с призраками пока дела не имел. Может, поделишься мудростью, посоветуешь чего?

Старуха с минуту мерила меня одним глазом и, наконец, разродилась.

— Посоветую. Знаю я один заговор от нежити. Я и сама пыталась им духа отвадить, только куда мне, старой! А у тебя, милок, может и получиться.

Отшельница предлагает Вам выучить заклинание Изгнание нежити (слово), Некромантия

Ого! Халявное заклинание! Как помнил из читанных год назад гайдов, в игре магическая система имела кучу нюансов, вплоть до учёта положения небесных тел, и вникнуть во все сходу не представлялось возможным. Но вкратце, сотворение заклинаний имело четыре аспекта: речь, жест, фигура, предмет. Разные формы добавляли дополнительные свойства к заклинанию, но соответственно, отнимали время, тратили больше маны, и степень усиления во многом зависела от точности исполнения. Как правило, основные заклинания имели все четыре формы, к тому же можно было еще прокачать мысленное сотворение без всяких внешних действий, и их комбинация и давала те легендарные результаты, на которые я польстился, покупая игру год назад. Но даже получить возможность изучить одну форму было непросто, а мне привалило просто так.

— Слушай внимательно: увидишь призрака — скажешь “Иштару Тара”. Ну-ка, повтори.

Я послушно повторил формулу заклинания, но старуха выпучила глаза и залепила мне леща.

— А ну вынь хер изо рта! Точнее произноси! “Иштару Тара!”

Отстала от меня бабка только после десятка попыток. Зато я понял, как здесь важно произношение. Интересно, как качают магию люди с дефектами речи? Под руководством старухи я применил заклинание на котле. Оно разом съело пятую часть маны, а котлу никаких видимых неудобств не доставило.

— Ладно, бестолковый, вижу, что лучше не будет. Слушай еще: Призрак будет говорить тебе всякое — так не верь, это все лживый народ, только рад голову заморочить. А теперь отправляйся на курган и выдвори гада оттуда! Пойдешь прямо на восход — не заблудишься.

Старуха вытолкала меня из хижины. Видно, дух уже засел у нее в печенках, если она внезапно так активно меня спровадила.

Курган, и правда, нашелся метрах в трехстах к востоку. То был небольшой холм посреди поляны, вершина была разрыта, а по кругу торчали неизменные менгиры.

Вытащив меч и приготовившись кастовать экзорцизмы, я ступил в круг камней.

— Зачем ты пришел, бессмертный?

На противоположной стороне круга возникла двухметровая фигура воина в прогнившем доспехе и с громадным двуручником на плече. Над головой монстра значилось: Страж, 20 уровень.

Как учил меня тренер по борьбе, бывший фсбшник, дела надо делать быстро, пока никто ничего не успел понять.

— Иштару Тара!

Фигура озарилась белой вспышкой, заклинание сняло примерно десятую часть здоровья.

— Стой, бессмертный! — Загудел призрак, понимая руку. — Ты делаешь ошибку, остановись!

Говори-говори. Чем больше разговоров, тем целее я останусь.

— Иштару Тара!

— Слушай же и не говори, что не слышал. Старуха, что послала тебя меня убить, — ведьма, и я приставлен охранять от нее мир. Сама она убить меня не может, поэтому действует твоими руками.

— ИШТАРУ ТАРА!

На секунду я ему поверил, но вспомнил предостережение бабки и решил, что надо довести начатое дело до конца, а потом разбираться.

— Убив меня, ты выпустишь на свободу великое зло!

— ИШТАРУ ТАРА!

— Ты не внял, бессмертный, — с горечью провозгласил Страж. — Готовься к смерти!

— ИШТАРУ ТАРА!

Запас маны подошел к концу, а у призрака осталось ещё больше половины здоровья. Он закрутил мельницу своим двуручником и стал стремительно сближаться. Две магические стрелы, скастованные на остатки маны, почти не причинили ему урона, и я еле избежал громадного клинка. Монстр пролетел мимо по инерции, я воспользовался моментом и рубанул по бронированной спине. У призрака отлетело немного здоровья, зато он проворно ударил меня с разворота, откинув на пару метров. Трети здоровья как не бывало.

Понятно, значит в меле мы не лезем. Я отбежал на край круга. Призрак ещё секунду поднимал меч, а потом снова попер на меня мельницей. Но у меня уже родился в голове план. Как говорится, плавали — знаем. Не одного меле-босса завалил такой тактикой в былые деньки. Дождавшись, пока монстр приблизится и занесет меч для удара, я ушел в сторону. Меч снова ушел в землю, а я уже был на другой стороне кургана.

Мана медленно восстанавливалась. Ещё пять-шесть таких заходов, и я смогу запустить в него Изгнанием.

Каждая атака разнилась по таймингу, но я уже поймал темп, и через несколько удачных уворотов на краю зрения загорелся значок Изгнания, чем я не преминул воспользоваться. Здоровье босса опустилось ниже середины, он запнулся на середине арены и прогудел:

— Глупец! Ты делаешь только хуже!

Он в очередной раз приблизился, я сделал привычный вольт — и получил оглушительный удар, сваливший меня с ног. Вместо обычной атаки Призрак замахал мечом во все стороны, норовя оставить меня без какой-нибудь нужной части тела.

Здоровье загорелось красным, еще одно попадание я уже вряд ли переживу. На четвереньках я выполз из опасной зоны и отбежал подальше. Чёртов Страж! Ну, сам виноват: снизил ему здоровье ниже половины, поспешив применить заклинание, у него и открылась новая атака. Впредь буду умнее, накоплю полную полоску маны.

Накопление заняло у меня без малого полчаса. Призрак согнал с меня семь потов, гоняя по всему кургану и чередуя атаки, но в конце концов я его переупрямил.

— Иштару Тара!

В босса полетели пять Изгнаний подряд, от каждого он дергался и печально мычал из глубин шлема. Перед последним заклинанием он призвал бесплотные души, но я не дал ему шанса. Полоска его здоровья обнулилась, Страж рухнул на землю, только загремели ржавые латы.

Вы убили Стража кургана, получено 3000 единиц опыта.

Позади раздался противный каркающий смех. Я все понял еще прежде, чем обернулся.

— Наконец-то свободна! — старуха сильно изменилась: конечности удлинились, пальцы оканчивались длиннющими когтями, сверкающими металлом, лицо походило на голый череп, обтянутый серой кожей, изо рта торчали громадные клыки; только нос остался, стал еще длиннее. Жидкие волосы трепал неизвестно откуда взявшийся ветер. — Спасибо, что освободило меня от тысячелетнего заточения, дитя, — глумилась старуха. — А теперь умри!

Она воздела руки и нараспев произнесла заклинание. Вокруг меня из кургана вставали скелеты, больше десятка. Я бросился к ведьме, но один из мертвецов сбил меня с ног, а секунду спустя вся куча нежити набросилась, разрывая на части.

Вас когда-нибудь разрывал на части сонм живых мертвецов? Не рекомендую, определённо, дизлайк.

К моему облегчению, ведьма сжалилась надо мной и прикончила каким-то чёрным сгустком энергии.

Вы погибли. Вы теряете 1566 единиц опыта, Вы теряете Добротную сумку путешественника, Ваши характеристики снижены на 10 %, время действия — 30 минут.

Задание «Призрак кургана» обновлено: найдите способ победить ведьму-некроманта, пока к ней не вернулось все ее могущество. Награда: опыт, гримуар, вариативно.

Так, нужен таймаут.

Я поспал прямо респе несколько часов, а потом сел думать. Должен же был быть способ пройти этот квест! Раз я смог пройти с таким низким уровнем первую часть, была надежда, что получится пройти и до конца.

Бабка убила меня заклинанием, значит, можно было предположить, что в ближнем бою она не сильна. Так что первое, что нужно сделать — сократить дистанцию и навязать ей ближний бой, одновременно уходя от поднятых скелетов. Без этого у меня шансов не будет совсем, правда, ей и в близи ничего не помешает прикончить меня заклинанием. Поэтому второй задачкой было лишить ее возможности колдовать. У боссов же есть свой запас маны, как у игроков, не бесконечная же она? Значит, надо заставить ее потратить всю ману, прежде, чем сближаться.

Но как заставить ее сжечь ману? Примем гипотезу о том, что она начинает бой всегда с поднятия скелетов, и у нее остается какое-то количество на черные заряды. Как вариант, от них можно попытаться уклониться. Кстати, ведь на поддержание заклинаний призыва тоже должна расходоваться мана со временем. То есть если бабка призовет скелетов, и получится достаточное время продержаться, не получив черного заряда, то и мана у нее кончится! Я чувствовал, что приблизился к решению.

А как сократить время, за которое кончится мана, чтобы уменьшить вероятность получить смертельное заклинание? Кажется, я придумал.